钢铁兄弟会:异尘余生战略版

摘自《电玩快打GX》

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介绍2

  怎么出了两代的名作会一变而成策略游戏呢?就制作人的说法:异尘余生建筑在一个非常拟真、充满劫后风味的世界上,因为游戏背景以及可运用资源是如此的丰富,相当适合运用在策略游戏上,所以决定让策略游戏的大行家:14 Defree East小组连同Micro Forte来制作,以达到尽善尽美的目标。
  《钢铁兄弟会》的玩法分为单人模式及多人模式两种,故事在《异尘余生》和《异尘余生2》之间发生。地点由芝加哥地区开始,向西延续到丹佛。这样游戏就可以广阔地开发土地。我们有部落村庄、破败的城市、山脉和荒地。在单人游戏中,玩家开始建立自己的主要角色,而整个故事都围绕者主角发生。而其它玩家控制的同伴都是预设的。其中只有少数几个在游戏的开始供玩家控制,其余的会在游戏的过程中慢慢地出现。多玩者模式中,玩家可以建立游戏中的所有角色,而这些角色中共有九种不同类型的种族供玩家选择,包括带有神秘色彩的Super Mutant、Ghouls、Dogs、Brahmins、Deathclaws、Radscorpions等。
  不同的种族有不同的特殊能力,而玩家也可以自由设定自己的主角的各项能力,在多人模式中还能改变其它队员的特性。在操作上,游戏将保持前作一些基本的操作方法,熟悉《异尘余生》系列操作接口法的玩家马上就可以直接上手,游戏中你带领钢铁兄弟会的新兵和队伍来进行战斗,每个队伍由六个角色组成。此外,在新作中还引入了所谓的"心理精神战"的概念,这是一种非常前卫的意念,而在游戏中所占的比重还不确定,只大略了解有一些药物失常引起的精神异变。具体情况究竟如何,可能要正式版推出才能一窥全貌。
  全新战斗
  在新作中将有两种不同的战斗模式,新增加了称之为"连续回合动作(CTB)"的移动战斗模式,CTB模式基本上是让玩家实时移动主角,但以他们的动作点数作限制。所有的主角仍旧有动作点数,除了移动以外任何动作都会降低动作点数。但点数会慢慢的恢复。玩家也可以选定恢复的时间速度,也就是可以设定CTB的速度。CTB 中移动是不会消耗动作点数的,但移动会使部分恢复过程停止。这种全新的移动模式会使玩家在战斗时需要更全面考虑移动及攻击的合理配置。
  此外,游戏让玩家有机会操控攻击性及非攻击性车辆及各种设施,战斗中还加入了大量的激动性,部队可以跪下和卧倒。在地形运用上,玩家现在可以利用建筑物和地下室取得战略优势。游戏中提供了地形高低变化,玩家可以建造多数的建筑物。也有地下设施,像排水管道,玩家必须好好利用下水道系统,利用它潜行到敌人的背后进行各种偷袭和取得战略优势,而且由于下水道狭窄的特性可以作为布置,引诱敌人不知不觉踏入我们设下的陷阱。此外,在游戏中还可以挖掘战壕,因为玩家可以蹲,就可以利用战壕作掩体,进行射击,这种掩护射击《钢铁兄弟会》的一大特色。玩家可以不断开发主角的能力提高他们的等级。但游戏属于战术策略类型设计者计画以更多的方式让玩家体验这点,希望玩家可以以整体战数的角度来考虑全盘作战计画、而不是以RPG的英雄主义来执行战略。
  执行任务
  执行任务仍然是游戏中的主要内容,游戏中的任务包括拯救人质、寻找物品、暗杀、侦察、保镖、防御和防守任务。还有各种随机出现的遭遇战任务,让玩家玩个痛快。而且这一系列的任务设计中结合了多线式发展。这样玩家可以用不同的方法完成任务。一些主角在不同的解决方法中表现各不相同,必必须结合他们的战略性和技能。游戏中有25个任务,分别不同的章节。每个章节中,玩家可以控制选择下一个任务,但必须完成所有25个不同大小的任务才能算是完成了游戏,游戏中还有随机发生的遭遇战,因此玩家可以在荒地中闲逛寻找战斗机会以提升每个人的战斗等级。
  画面效果
  由Interplay公司至目前为止释放出来的图片及Demo可以很清楚的看出来,游戏的画面比起前作绘制的更加精制数倍,场景的布局及比例更加合理,表现出来的气氛很贴切的表现出劫后重生的味道,此外,还加入了许多各式各样的布景,例如了冰雪砂粒覆盖的地面,火光、烟硝等等更真实的战场效果。
  
  游戏类型/ 动作
  国内代理/ 英特卫
  发售日期/ 2001/
  建议售价/ 未定
  处理器:
  Pentium 266以上
  操作系统:
  Windows 95/98 & DirectX7.0以上
  内存:
  64MB RAM
  光驱:
  4倍速CD-ROM;
  硬盘空间:
  500 MB
  显示卡:
  支持DirectX之显示卡;
  声卡:
  支持DirectX之声卡

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍