有改变总是好的:《浣花洗剑录》
机种:PC
游戏类型:RPG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 3D加速卡
发行时间:已发行
相关公司:台湾智冠海豚蜂工作室
游侠创作室:三枫
又是一款和想象中不同的游戏,首先是画面,风格完全和智冠以前的几部作品不同(不过也属正常,因为智冠只是代理发行而已),给人的感觉是更接近于卡通化,无论是人物或是场景都是如此,有点感觉太“小气”的样子(那么出色的一部古龙小说,却做成卡通形式,实在很哪让古龙先生泉下有知啊),不过说到游戏特色,其战斗方式,实在是武侠游戏中独创的新引擎,类似于使用“卡片”然后进行战斗的单条模式,具体方式为选好攻击招式后,双方就开始战斗(完全是同时进行的,出招和封档等),而且由于有上中下的攻击段位,所以绝招被破与否可以自己估计,不过只要看一下绝招的颜色变化(绿色,不变,红色等)就可以推测出,是否可以破招或被敌人破招,这个设计的确很不错。。另外在一般剧情叙述下是以“文字冒险”的方式进行的,而在冒险时又会有迷宫出现(不过迷宫难度不是很大,和《新仙剑》一比就很一般了),战斗难度虽然不是很高,但我在寻找紫衣候的山洞里却连连战败,最要原因是敌人使用车轮战(呵呵),而且直到单挑山洞中的山贼老大还是没有找到加血的办法(之前的几场战役都是好不容易拿下来的),实在不行只能又用修改器了!!!
补:抽空又玩了一会,虽然用了修改器,但缺发现无论是金山3还是FPE2001都不能在游戏进行时修改,好在又研究了一下战斗系统终于掌握一些窍门了,不知不觉就玩到第四章了,游戏人物的对话基本照小说里的对话,剧情也是相同。由于特殊的战斗系统使的你可以控制各色各样的人物进行战斗,当然由你控制的人物绝对不能战败,不然游戏就结束了,具体也不用多说了(再写下去真的可以当中赏析了,呵呵)。
游侠创作室:天丝
这个游戏的“预测回合制+段位格击系统”的战斗系统实在有些异类,但不要以为这是他的独创,早在九八年时,SONY的当红主机PS上推出的《浪客剑心-十勇士阴谋编》里面就已经使用了上中下相克、卡片出招的单人对战模式,而这次智冠只是将其3D化了,并将视角改为PC游戏用得更多些的45度斜角,而《浪客剑心》所体现的街机般临场互动感,就淡化了很多,取而代之的是《刀魂》般的逼真和爽畅(缺憾是他只是伪3D,视角不能象FF那样自由变换,少了一点切入感)。不过从现在来看,广大PC游戏厂商停止以前那种闭门造车式的凭空臆想,采用一些成熟的系统为自己的作品添色,实乃终于走到正途了,可喜可贺!
两者同样都是改编自热门流行作品,在情节和质量方面都还是很切题的,同时在反应原作气氛方面也都很专注。古龙原品《浣花洗剑录》所强调的武术内涵的体会在游戏中也用另一种方式得到体现,就是他所谓“情节导引系统”,让玩者可以扮演不同的角色去用不同的眼光去体会众人向往的江湖到底是个什么地方。从游戏性的层面说,他是给玩者多一份乐趣也好多玩几次游戏,从而在潜移默化之中就培养起玩者对游戏乃至对开发公司的感情,这当然也是CAPCOM惯用的伎俩,但这是建立在游戏经典的游戏性上的,不然画蛇添足的多此一举只会更遭人嫌。
暑期这段武侠游戏似乎也真是奇多,难道我们的游戏迷都是武侠迷不成,也没办法,在中国这块地方流行的大凡也就武侠作品还可以改成游戏,不象日本韩国乃至欧美(印度是个例外)那样有着多种游戏底层文化可以进行金字塔式的支撑,我再次呼唤中国的游戏文化,和中国的卡通漫画市场的发展,也只有这样中国的游戏才能真正的发展起来。
游侠创作室:愤怒的摩西
也许是rpg游戏走到了头,也许是智冠开始想创新点什么……
有那么一句广告词是这么说的:“有改变总是好的。”这次我们就看到了改变,而且是以传统著称的智冠。浣花洗剑录做为这种创新的领路人,确实让我们看见了RPG的新希望,原来RPG还可以这么做的。日式与中国传统的画风、独特的战斗模式、简单的迷宫都应该是这个游戏的亮点。
最近看了一些新游戏的开场动画,无疑浣花和新仙剑是最优秀的,毕竟浣花还用到了先进的动态捕捉技术。
剧情方面还是比较注重原著的,不过要以一部长篇小说的故事情节压缩到4张CD的话,难免会显得剧情苍白一点,这也是这款RPG的致命伤。另外可能还缺少角色成长的成就感,一味的注重战斗容易让人产生厌倦感。
智冠终于让我们看到了希望,如果每一部游戏都能给我带来这种感觉的话,那我想华人游戏业老大的位置就应该非他末属了。之后,还是满怀期望的等待《武林群侠传》。
游侠创作室:刀砍东风
可贵的创新——评《浣花洗剑录》
在中文RPG看来就要走进一条死胡同时,我们惊喜的看到了智冠的《浣花洗剑录》。
众所周知,对名著的改编往往搞的玩家苦笑不已,这款游戏做出了大胆的尝试——情节角色扮演!就是说在游戏里,游戏将按照原著小说分成数十个章节,而在每个章节里,玩家将依剧情扮演不同的角色,从而更全面的了解整部作品!另外,玩家能从中体会不同武功派别的异同,如此便能得到知己知彼的优势。这也和游戏中的“预测回合制+段位格斗系统”做到了相得益彰。
说到“预测回合制+段位格斗系统”其实并无太大新意,不过作为全面体会原著精神的手段还是必要的!当然,智冠没忘了借鉴街机中的连续技系统。所谓的连续技,可视为增强攻击,一旦使出便无法躲开,是以“集气”的方式累积能量,然后再一次释放出去,浣花里的连续技是攻击敌人得手方能集气,待累积到足够的能量之后,便能行连续技攻击。
还有和战斗息息相关的“情节点数”系统,就是以问答的方式,带领玩家更好的体会整个《浣花洗剑录》的剧情,当然如果回答问题正确的话就会有若干奖励,一是获得分数,二是获得情节点数。情节点数的作用在于在选定招式的时候预先知道敌人所要使用的招式,但这可是有限制的,等到需要的时候在用吧!
这部作品使我对智冠的印象大改,希望不断有这样的作品出现,这样才能逐步跳出旧RPG的巢臼,形成新的游戏模式啊!
游侠创作室:鲁西法
说实话,《浣花洗剑录》这套游戏开始的时候并未列入本月我的必买名单中。不过看到《金庸ONLINE》中附带的动画突然对这个游戏产生了兴趣。
首先是开头动画,除了色彩太艳使人感觉有点假外,人物的动作都很流畅,而且那首主题歌真的很好听。
游戏的画面到是蛮失望的,很假,而且对话界面什么的也很简陋。游戏中的字体也是很普通的宋体,如果能配合游戏做些改动会更好。
游戏的操作到真是创新,情节点数的出现给游戏加入了些解迷的色彩。武功招数是本游戏最大的亮点!一招克一招的设定感觉真的很COOL!
游戏的音乐做的非常动听,尤其是那首主题歌,百听不厌啊。
游侠创作室:水寒
片头动画精彩。游戏中场景基本上清一色2D背景,失望之极。不过战斗时的特效表现却挺不错,武功繁多,数百种,想想可爱的美工得制作那么多3D动画……音乐方面,没什么感觉。片头曲还算可以,可惜一来没配歌词,二来大家认真听听男声在中途一个变调区是不是有跑调的味道啊……
剧情方面粗线条忠实于原著,包括对话都照搬。游戏中的选择处偏多,如果通读一遍《浣花洗剑录》的话来做这些选择题则基本上驾轻就熟。为什么说基本上?因为有些细节南辕北辙,比如说原著中白纸黑字是方宝玉给铁温侯疗伤后带其回客栈。于是俺不假思索选择“在客栈等宝玉”,轰隆……游戏固执地认为正确的选择是“主动去找宝玉”,结果居然在“山洞”里面找到了,真是没有天理……
游戏中插科打诨的东西不少,再加上蓝发少年方宝玉和红发少女小公主牵头激情染发,让人不禁感叹历史车轮滚滚向后,否则打死俺也不信古代有新新人类立足之地。
如果说浣花有一个亮点的话,无疑是战斗系统。就冲这点,已值得一玩。记得看看安装以后的README文件,要不然刚开始打的时候十有八九一头雾水。
不知道是不是版本问题,俺用常见的这群修改器都可以顺利地改浣花,没有保护措施嘛。不过制作人员也很辛苦,故意搞得有时候这些地址固定那些变化,有时候反过来这些地址变化那些固定,何必呢……
游戏画面: 3.5
音乐音效: 4
操作手感: 4
创新精神: 3.5
故事情节: 3
购买指数:80