铁血烈焰令
Crimson Order
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HAPIII·《大众软件》 2001年 第3期
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游戏类型:策略
制作:Kinesoft
发行:Kinesoft
Kinesoft公司的两个最新游戏《铁血烈焰令》和《魔法大帝》(MageLords)在E3上大放异彩,《魔法大帝》在近期就能上市,而《铁血烈焰令》则要等上一段时间了,开发公司拒绝透露过多的细节,理由是“怕玩家知道了太多而大流口水”……
《铁血烈焰令》讲述的是与一个叫作“坦喀”的巨大而又霸道的外星种族之间的战争,交给玩家的任务是从它们手中夺回远方的殖民地。作为游戏的一个新的特性,玩家扮演一位名叫马克的先知,并且要率领一个战斗小组,发挥他们各自的特长掩护和帮助你完成使命。
你的队员将变成具有智慧的战术家,一旦你对他们下达一个命令,他们会立刻执行,并且用最快速、最恰当、最安全的方式来完成。最酷的是游戏中为他们设计的一套动作系统,每位队员有其自己的动作。事实上开发者是试图训练他们作为新手如何与经验丰富、等级高的老兵战斗,你能够清楚地发现随着等级的提高,队员换弹匣的手法和速度也会不同。这种变化不光发生在你的队员身上,同样会体现在敌人身上,从他们的反应和移动就可以辨别他们的等级和特殊技能。
队员们技能的进步是通过战术运用来实现的,并且得保证其能活着进入下一个任务,否则将得不到经验值。任务完成得出色,消灭敌人多或者完成一些额外的步骤,就能获取更多经验值,这有点象角色扮演游戏里的练功和战棋游戏里骗取经验值,但是设计得很合理。不要以为你能带领同一支队伍完成每一个任务,除非你拥有一支超人部队,因为你的队员会疲劳,这是你不得不考虑的麻烦。经过长时间的连续作战,你的队员需要放松和医治,精神上的压力和体能上的一样严重。如果你不顾他们的疲劳,队员们迟早会精神崩溃,试想一下,万一在执行任务的过程中有哪个队员突然精神失常……
游戏中共有至少19个任务,在5个自然环境中进行,不同于许多战争游戏,《铁血烈焰令》中的战斗只是发生在一些封闭性战场上的,带给玩家不一样的游戏体验。游戏性和故事情节至上的制作理念,促使Kinesoft竭力通过故事主线和游戏乐趣来吸引玩家,如果他们真能做到的话,是广大玩家的幸运。