发行商:Infogrames Entertainment
开发商:Legend Entertainment
游戏类型:动作类游戏
预定发行日期:2002年3月1日
谁说id Software是第一人称射击游戏之王呢?在1998年发行Unreal之后,Epic Games(和Digital Extremes)得到了极多动作游戏玩家的支持,而随后一年Unreal Tournament的出现使得Epic甚至吸引了更多的爱好者,他们可以在这个游戏中找到Quake III Arena缺乏的更多乐趣。Unreal的爱好者们在2002年有望得到更大的惊喜,Infogrames将在那时发行这个第一人称射击游戏系列的最新作品:Unreal II。Infogrames于本周官方宣布的这个游戏目前正由Legend Entertainment而非Epic Games进行开发工作,这多少让我们感到有些惊奇。迄今为止这两家公司已经合作了大约五年之久,它们共同完成了几个项目,其中之一就是获得广泛赞誉的Wheel of Time,一个以Robert Jordan作品为蓝本的动作游戏。这个精力充沛的二重唱组合将在Unreal II中继续携手;根据Legend Entertainment Studio总监Mike Verdu的说法,Epic正在进行新3D引擎方面的工作,而Legend负责制作实际的游戏。虽然这个游戏的详细信息仍然属于高度机密,但Verdu告诉了我们一些有关Unreal II的细节资料。
Unreal II基于和Unreal一样的世界,但是既不发生在同样的行星上,也不会包含原作中的任何角色。实际上,这两个游戏唯一保持不变的是势不两立的Skaarj掠夺者都回到了游戏世界中。玩家扮演的角色是Terran殖民地的边境元帅,他负责维持一个荒凉和宁静的星际空间的和平,人类正在缓慢而安全地开拓这片疆土。Verdu形容玩家的角色是一个“古老西部治安长官的24世纪版本。”玩家的巡逻舰名为Atlantis,这是一艘服役超过50年、腐朽不堪的飞船。Atlantis上还有其他三个成员:女性情报官Aida;维护飞船武器装备的工程师;以及驾驶Atlantis的领航员。游戏开始的一天和往常没什么两样:宁静而平凡。但是在发现本地区的七颗行星是七种远古神器的家园时,整个地区立刻陷入了五个外星派系、玩家自己的军队、以及众多雇佣兵战士的一系列战斗之中。似乎宇宙中每个活着的生物都在寻找这七个神器。战斗开始之后不久,玩家毅然决定在七个神器落入邪恶势力手中之前找到它们。Verdu没有说明这些神器的重要性,但是在Unreal II的单人战役中为了赶在其他人前面找到这些神器和解开它们的秘密,玩家将游历许多行星。
除此之外,我们对游戏情节几乎一无所知。我们确实已经知道玩家将会遭遇到各种各样的外星种族,例如shian武士是漂浮在空中、外形象螃蟹的生物,他们类似于Robotech世界中的Invid,而izarian猎手的肢体装备了六种恐怖的武器,他们还长有犀利的牙齿。另外,玩家在游戏中还会遇到实力不同的雇佣兵——一些身披中等盔甲,而另一些将装备重型盔甲和强大的能量武器。这个游戏的13个任务将发生在25个截然不同的关卡,其中包括远古的外星遗迹、地下洞窟、火山世界、密集的雨林、一座工业城市、和一艘敌人的星际飞船等等。总而言之,Unreal II中会出现10个独特的环境,每一个都具有自己独特的外观和感觉。
其它细节
故事情节将通过游戏3D引擎生成的过场影片逐步展开。根据Verdu的说法,这些过场影片中的大多数都将由玩家角色和飞船成员等NPC的对话组成,尽管在七颗行星中冒险的时候玩家将遇到其他大量的NPC。“没有必要使用太复杂的情节来让人们记住故事情节,”Verdu解释。“我非常希望游戏世界和我们正在为全体船员创造的角色能够象真的一样。在某种程度上,游戏世界和这些角色一样都是我们推出的明星。环境和游戏中的形势完全属于故事情节的一部分。而且我们正在努力进行大量的细节刻画工作,这将使得玩家的飞船和他游历的众多世界具有真实的感觉……魅力就隐含在这些细节之中。”
Unreal II更有趣的方面之一是游戏处理角色互动的方式。不再是录制好的对话、也不是让玩家从预先确定的文本树中选择,游戏中的对话部分绝非只是重复地按下行动按键。举个例子来说,玩家对NPC一个问题的响应时间将决定自己将收到什么样的回答。如果你在很长时间之后才回答这个问题,那么NPC将会感到心烦或者直接失望地走开。玩家还可以打断两个人的对话,或者在同某个人对话的过程中邀请第三个人加入讨论。Verdu说Unreal II对话机制的实现方式将带来更短暂、但是更加具有互动性的对话。
当然,对Unreal原作做出的最大改进将是游戏新的图形引擎。为了给Unreal II赋予生气,Epic的程序员们和Legend的设计师们对Unreal引擎进行了全部改造。首先,环境和角色模型采用的多边形数目都增加了十倍,很大程度上这要归功于引擎新的网格渲染器和硬件画笔。改进的地形系统能够处理更广阔的地区,而角色动画和合成现在采用了一个新的骨架动画系统,动画设计师们可以利用新系统为所有的3D模型创造出复杂的脚本,然后根据需要进行合成。另外,新的引擎还允许在人类模型上应用细致的面部表情,这对表现人物的感情将会大有帮助,和以前使用Unreal引擎的任何游戏相比,还可以为游戏注入更多的性格刻画成分。Legend也对Unreal II的多人部分给予了特别的关注。Verdu说游戏将会包含一些流行的多人模式——例如死亡模式、组队死亡模式、夺旗模式、最后幸存者模式等等。另外,公司还将为Unreal II设计一种全新的多人游戏类型,除了称它“非常令人兴奋”外,Verdu不肯透露任何具体资料。
Legend Entertainment的Unreal II开发小组总共有19名成员,其中包括几个外来的签约人员。为Total Annihilation(横扫千军)和Icewind Dale(冰风溪谷)谱写音乐的Jeremy Soule负责Unreal II的作曲工作,而Tommy Tallarico正在处理游戏的声音效果。目前Unreal II已经开发了一年左右,Infogrames计划在今年洛杉矶的E3大展上演示游戏的一个早期版本。我们将在未来几个月对这个令人激动的续作进行更细致的报道,请保持关注GameSpot。