鬼屋魔影4:新的梦魇
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八神经·《大众软件》 2001年 第16期
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鬼屋魔影4赏析
鬼屋魔影?这个名字对于现在大多数二十岁以下的玩家而言,也许只是从游戏报刊上知道的这样一个概念--一个著名的系列恐怖冒险游戏。他们也许并不了解这个游戏当年的辉煌,也没有太大兴趣去了解,因为他们已经有了自己的恐怖经典--《生化危机》。与CAPCOM不同的是,制作《鬼屋魔影》的Infogrames公司战略令人费解,自从《鬼屋魔影3》推出之后,Infogrames公司就将这个经典系列长时间闲置起来,不知道这是否是因为自《鬼屋魔影2》开始,这一系列每推出一部新作就会得到更加糟糕的评价?于是Infogrames宁可眼睁睁的看着自己的江山被日本人所占领,也没有再继续做下去砸掉自己的招牌。但是这是一个飞人乔丹到了38岁都还想再复出的时代,一款这样经典的游戏没有理由就此湮没在历史的纪录中--这不,今年六月,《鬼屋魔影4:新的梦魇》终于在万众瞩目的情形下粉墨登场了。这款游戏能够继续这一系列的辉煌么?令人感兴趣的是游戏的技术指导Bobby Earl的说法:“《鬼屋魔影:新的梦魇》是比较独立的游戏,最好不要将它与其以前的作品混为一谈。只有最执着的《鬼屋》迷才会在这款作品中重拾以前的回忆。”下面就让我们来看看这款游戏究竟有怎样的表现吧。
本游戏的男主角是鬼屋系列的一直以来的主角,著名的侦探Edward Carnby,不过这一次他的外表看起来更加年轻而且英俊迷人,在制作者们没有明显表达本作和前几集的时间关系下,这可以看作是为了吸引更多新玩家的手段。另外还有一位拥有修长双腿的美丽女主角Aline可以选择,这两个角色是从不同的角度和进程来理解这款游戏,当然,如果将两个人都分别打通一次的话,可以更加深刻的了解游戏的背景和内涵。游戏的背景故事是这样的:Carnby的好朋友Fisk在一个神秘小岛上调查三块石碑,并且请求Carnby前往协助,不幸的是在Carnby到达之前Fisk被害身亡,原因不明。Carny发誓要将这件事情查个水落石出,这时有人一个叫Aline Cedrac的女考古学家表示愿意为Carnby提供调查经费,但是作为交换条件她要一起前往该岛,Aline 的目的是为帮助Obed Morton 解读一些古老的笔记,而这个神秘小岛上可以为她提供大量线索,另外不为人知的是,Aline 一直怀疑Obed Morton是她寻找多年的父亲。于是Carnby和她一起飞往小岛,但是在小岛上空飞机被不明物体袭击而坠毁,二人幸得用降落伞逃生,遗憾的是在降落过程中,他们两人暂时分离了,在游戏中二人从不同的地点出发开始调查,游戏的过程也不尽相同。说真的,这个设计象极了大红大紫的《生化危机2》,玩家在通关一次后,会因为游戏中的一些未解开的疑问而选择另一个角色来重新玩过,同时选择Aline这个大美人在怪物丛中冲杀,这也让人感到更加刺激的感觉,美女斗野兽,这实在是现在的恐怖冒险游戏惯用的桥段,但是你得承认,这一招的确很管用,玩家们对此其乐此不彼。
游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其他同类游戏,包括《生化危机》。玩家要经过阴暗的庄园,肮脏的下水道,潮湿的沼泽,还有象是异形基地一样的最后决战场地,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出欧洲和日本文化的区别所在——《鬼屋魔影4》中的场景更具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中——没错,就是阴暗,这是本游戏的主色调,几乎每个场景都是黑漆麻乌的,玩家一直得睁大眼睛来观察黑暗中的每一个角落,这在Alan的实验室那个场景达到了极致,哪怕你拧亮了电灯,再一直开着那把电力永不衰竭的手电筒,但是那点昏暗的光线只能更加勾起你对光明的向往。至于本游戏的音乐则可以忽略不提,和每一个恐怖游戏一样,制作者们只需要在阵阵的惨惨阴风中加上一两声怪物的嚎叫,那就已经完美的烘托出了恐怖气氛,音乐什么的只能画蛇添足。
操作设定是重头戏,此类动作成分很大的游戏一向是不需要鼠标的,《鬼屋魔影4》在操作上看来也借鉴了《生化危机》的许多成功点,比如瞄准、射击、跑动的键位设定,还有在游戏的任何时候对菜单栏的呼叫——这可以让你在战斗最紧张的时刻也可以从容的给角色补血,顺便再给自己点上一支香烟。推荐用手柄来进行这款游戏,这可以让游戏的操作性得到最佳的体验。PC版的《鬼屋魔影4》还有着很方便的设计,玩家不需要为了找一个地点存盘而煞费苦心了,在游戏中有专门用来存档的道具,在随时随地都可以使用它来纪录进度,虽然这种道具数量有限,但是只要在游戏中注意收集,那么是绝对可以供你随意使用的。另外手机通话也是一个很酷的功能,在许多关键时刻你都需要拿出手机来和同伴保持联系,特别是在遇到一些困难的谜题的时候,你需要得到同伴的指点,这时候就拿出电话来吧!不过对于大部分英语听力不佳的中国玩家来说,这个功能除了让你能在紧张的环境中听厅美丽的Aline的声音来稳定情绪,就实在是没多大用处了,要想解开谜题还得参考攻略。另外,游戏的地形是很简单的,一个喜爱冒险游戏的玩家就算不调出地图来看都几乎可以做到不迷路,扩大游戏中整个版面的面积,但是减少个别地区地形的复杂程度,这不失为是一个明智的选择。
最后谈一谈游戏中恐怖气氛的营造,这是一个恐怖游戏的灵魂所在。前面提到了游戏中极为昏暗的色调,其实这是为了更好的体现手电筒的作用而已。想想看,在一个黑暗到伸手难见五指的房间里,手电筒的光线摇摆着,突然一个什么东西晃动在眼前,当你的手电照上去时才发现光线范围里竟是一个僵尸!当你惊觉时发现自己几乎已经快要和它进行一次亲密接触了……这种感觉实在是令人出了一身冷汗。可以说,除了出色的声效烘托之外,游戏中最令人感到恐惧的就是手电筒带来的那种战战兢兢的探索感了,但是你的确离不开手电筒的作用!除此外,随着游戏的深入展开,玩家的恐惧感就会慢慢消失,敌人的单调是一个重要因素,在整个游戏里,经常出现的敌人就是那么三四种而已,大部分的形象……说实在的,真的无法让人感到恐怖,包括这一类游戏的招牌人物——僵尸。《鬼屋魔影4》中的僵尸居然全都长的一幅德行,比起《生化危机》中僵尸的五花八门来说实在是逊色多多。而其余的怪物,我觉得只能在任何一部RPG游戏中当当初期用来练级的小怪物,比如说那些猎狗,满地跑的象是水母的一类的家伙,它们的出现居然能让我本来不安的感觉平息下来,真是不可思议。在作战时也没有了爽快感,喜欢《生化危机》的朋友很多都有变着花样来杀死敌人的嗜好,或者用脚踢掉僵尸的头,或者用霰弹枪将僵尸打成两截,但是在本游戏中所有的敌人都是一种死法——化作一团青烟,不管你用左轮手枪还是用火箭炮干掉它。我敢说,这种设计唯一的好处就是不会为一些游戏暴力论的家伙提供佐证。
另外,感觉《鬼屋魔影4》的剧本编写缺乏玩弄噱头的能力,这本来是恐怖游戏最不可缺少的要素,比如《生化危机》中突然破窗而入的怪物,《恶灵》中在地板上若隐若现的人头等等,必要的噱头是给玩家带来惊魂感的重要手段,但是在《鬼屋魔影4》这样的设计就很少,越到后来越是平淡,直到打到最后的敌人基地内,那种外星人基地一样的地方更是没有意思了,对我来说还是阴森的庄园,黑暗的树林更加让人觉得恐惧,呵呵。
虽然我承认《鬼屋魔影4》是一款好游戏,但是它距离我心目中恐怖游戏经典确实还有一定差距。而且不管从那个方面来看,在《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》很多要素才问世之后,这款《鬼屋魔影4》又反过来大量借鉴《生化危机》的成功元素,这使得很多新玩家都可以很容易的接受它,但是又不能不因此承认,现在的《生化危机》确实是一款比《鬼屋魔影》更加强势的游戏。