石器2.5

天下工作室:花生脆皮 ·摘自《PConline》

回光返照还是浴火重生:《石器2.5》


  机种:PC
  游戏类型:MMORPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:华义国际
  
  《石器时代》由2.0的家族开拓史到现在的2.5精灵王传说,前后只不过是短短的一个月左右的时间,或许华义终于意识到了来自《魔力宝贝》的威胁而提前把2.5摆上了市面以缓和危机。所以我们这次把所有的网络因素完全去掉,只是针对纯粹的游戏性而作出评析。
  早已经听台湾那边的朋友说2.5的任务困难又辛苦,只是没有想到居然是那么可怕。在开始拿精灵少女的任务的时候,走毒蛙洞的时候里面的里昂蛙虽然只有50来级,可是不但防御力高,而且攻击力更是惊人。到了天空之城,他们更加变本加厉,居然会施放魔法,还有那个可恶的黑暗精灵王,在这儿就算是那些血敏人都挨不到几下,攻人那就更不用说了,挨一拳肯定是死翘翘的了。"团结才会力量大"的这句宣传口号似乎现在是最实在了,因为没有队友的帮助完成任务简直是一件不可能的事情,记得在这以前由于有外挂和其他因素的影响,很多的任务都可以单独自己一个人完成,完全体现不出作为一个网络游戏的本质,但是这次在2.5里面很多曾经已经离开石器的朋友却都跑了回来,原因只有一个:那就是又可以找回当初石器的感觉。而在最热闹的加加村则到处都是一片叫喊声:"做任务的加!"居然有时候还夹带着很多80来级的低级玩家,要是在以前早就不知道被飞到什么地方去了。个人认为这次2.5所设计的任务是有史以来最好的一次,说容易嘛,也的确很难;说难嘛,只要合群体之力,加一点点的策略,依然可以通过。不过在喂养精灵少女的过程实在是很麻烦,假如你不用灵石把她的所有能力加满,而且修炼到79级,那么转身出来的宠一定是个废物,而且每升到一定级别还要带她去特定地点,灵石也要去四大洞穴打,但是为了得到好的宠物,浪费一点时间在所难免,就象是RPG中为了有足够的实力打败最后的BOSS我们依然很无聊的修炼一样。在这儿只是希望华义以后在3.0的任务中不要再设计那么麻烦的"女人"了,毕竟我们的钱包并不是很"涨"。总的来说。这次是友情,智慧和耐性的考验,而任务的奖品也比以前更加丰富和实用,特别是奖励的那只黑羊,要知道,在前先阵子它可是被炒到几百块的热手宠物哦。我终于看见华义做了一件好事了,真难得。
  虽然华义不断的反对外挂,但是他自己却不断的开发合法的外挂,继先前在2.0出现的合法大瞬移"精灵羽毛"以后,2.5再度出现了所谓的AI模式-----自动战斗。说得好听点就是为了体贴广大玩家,难听点就是华义出品的外挂。其实说真的我觉得这个AI模式也并不是华义主页里面说的那么好用,你上次登陆已经设定好的AI模式它并不会记录在档案里面,你每一次上线都要自己手动去重新设置,这和主页说的方便舒适我觉得根本拉不上关系。最讨厌的就是当你没有设置好就强行使用AI模式的话电脑居然会选择逃跑。天啊,那么辛苦才找到有原地石头的队伍修炼,竟然自己跑了出来,气死我了。而且在修炼中还偶尔会出现误伤别人的情况,攻击敌人的时候大概会延迟2-3秒,在这个讲究速度和时间的年代,华义的时间观念还有待进一步的完善。但华义能走出这样的第一步还是应该对他表示赞扬,证明他终于学会听我们玩家的心声。虽然这个设定还不是很成熟,但是在某些特定的条件下,AI模式往往会比外挂好用得多,至少我们在网吧玩石器的时候不会给人利用外挂来盗窃我们的帐号,安全系数又高了一成。
  全新的宠物、道具和魔法的出现是2.5最大的卖点。当中最吸引人的莫过于那只超级梦幻的白色老虎佩露夏,听说只有修炼到125才能拥有,于是又吸引了一大批疯狂人士去挂机,所以说《石器时代》是最赚钱和最会赚钱的游戏还真是一点都不假。不过这次宠物的三围设定的确比2.0的好,光是看网上资料给出的数据显示,可以肯定比2.0那些金虎和"烂"暴好多了,当然那只是对绝大部分来说。不过话又说回来,现时阶段除了里昂蛙可以在天空之城捉以外,另两种宠物的现身还是遥遥无期。2.0已经出现人宠,虽然样子就比较丑一点,2.5更增加了女人宠,也就是精灵少女。其新鲜程度不亚于白虎之下,虽然作用并不是很大,可玩一个游戏就是玩它的有趣点,有那么一个漂亮MM做宠物,个人心里还是比较开心的,因为可以听到人家的赞扬:"哇,你的MM哪儿找的?好好玩哦"还有就是道具,我最喜欢的就是宠物项链,可以带着自己的宠物周游列国,在别人面前炫耀一下以满足自己的虚荣心。在同期的游戏里面我还是很少见有这种设计,就算是近期的热门大作《魔力宝贝》也没有,看来是应验了一句话:没有做不到,只有想不到。不过有一点很遗憾,那就是无论是道具还是宠物,还有很多的种类没有出现,这和当初的游戏宣传中的说明相差很远,给人的感觉就是有点欺骗玩家的性质,大有姜太公钓鱼,愿者上钩的架势。
  虽然在《魔力宝贝》中也有魔法,但是这次石器2.5里面的魔法效果却比前者好很多,《魔力宝贝》虽然魔法众多,但是表现效果不是太明显,比如说岩石魔法,就那么几块石头从天上飞下来砸死敌人,玩惯RPG的人看了会觉得很没有味道。而石器2.5里面却比较富有动感,魔法过程细分几个阶段,而且画面效果的比例比《魔力宝贝》的大,特别是火魔法很有普通RPG的味道,处理得比较细腻和柔和。所以由现在开始魔法再也不是《魔力宝贝》的独家卖点,因为石器也有了!
  游戏的平衡性正在遭到最严重的破坏,而且破坏者不是别人,就是华义自己。随着2.5一起发卖的年兽三围的成长绝对可以用惊人来形容,特别在攻击和血的成长方面,80多级的攻击已经差不多可以抵得上一只115级的红人龙,虽然华义声称用鞭炮可以吓跑年兽,但是一个年售包就只有那么一个,真是用得了一时,用不了一辈子,而且还做限量发售,简直是在用金钱来换取特别权力。有了年兽这种畸形的宠物,其他所有的宠都形同虚设,在它的强大攻击面前显得不堪一击,假如到时候出现新一轮的复制风波,其后果真是不敢想象。这显然对其他的玩家是不公平的,当游戏里面的平衡被打破的时候,那么可以肯定这游戏很快就会走向末路,而最可悲的是游戏平衡竟是游戏商自己亲手去破坏的。就算是号称成长超好的白虎面世,我敢肯定也比不上这只变态的年兽。
  总体来说,这次的《精灵王传说》还是不错的-----假如排除了年兽这种东西的话,华义似乎想在2.5版里把"团结"两字重新提到游戏中来,因为大家已经渐渐在石器里面忘记它了,而实际上华义也成功做到了这点。更重要的是华义想把已经迁移到《魔力》的玩家也拉拢回来,然而随着《魔力宝贝》网络方面的成熟和《石器时代3.0》的推出,一场更激烈的新的拉锯战即将开始,作为玩家,我们很想知道,石器时代这次是回光返照还是浴火重生……
  主要优点:作为一个网络游戏,石器时代2.5重新让不少玩家找到了组队做任务的感觉,而不是象前一段时间整个网络充斥着奸商和见人就飞的狂徒。新宠物、新道具、新魔法都让石器的可玩性提升了一些,可以说把石器“暂时”从悬崖边拉了回来,石器2.5的图画效果也增强了不少,一时间和魔力宝贝成为了网络游戏的瑜亮之选。
  主要缺点:外挂这个网络游戏的恶魔仍然威胁着石器时代,但是没有外挂的石器不称之为石器,连华义也推出了不少合法外挂、变态宠物、稀有道具和多的惊人的石币打包来卖钱,做官方的JS卖网络道具,这和在网络上的玩家用道具换点数卡或现金性质完全一样。另外石器的平衡性也受到新加入的要素的冲击,如果再这样下去,石器危矣。
  游戏画面: 4
  音乐音效: 4
  操作手感: 4
  创新精神: 3.5
  世界架构: 4
  购买指数:76

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