三国志VII

摘自《电玩快打GX》

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介绍


  全新的游戏型态
  虽然每一代的三国志系列游戏,都不断地有所突破革新,《三国志VII》所带来的全新感受,绝对不是“三国志V”或“三国志VI”所能比拟的。或许是受到“英杰传”系列作品的影响,KOEI拋弃了以往的纯粹策略型态,并加入了许多角色扮演的参数,游戏中很多地方都可以看到“英杰传”的影子。厌烦了老是扮演刘备吗?那么当看看关羽如何?《三国志VII》中最大的改变,就是玩者将不再只是扮演一个势力的君主,而是扮演一个活生生的角色!戏中所有的角色都是独立的个体,拥有自己的个性与思考模式,即使玩者是一国之君,也只能下达命令,并无法左右其它将领的的意识。因此玩者可以是一名平凡的武将,神机妙算的军师,掌理郡县的太守,或是统理国家的君王。只要玩者喜欢,作一个云由四海,淡泊名利的高士也是不错的选择。无论玩者扮演什么角色,在天下统一之时,都可以看到一段文字叙述及数张连续的彩色静画,对玩者的未来及天下局势作一个总结。随着玩者所扮演的人物、身份与能力的不同,结局也会因此有所差异。
  七个不同时期剧本任君选择
  游戏中提供了7个剧本让玩家选择,而这7个剧本则是以董卓专权、赤壁之战、三国顶立、司马专权等历史中耳熟能详的著名事件来划分。玩者可以自由从这些剧本里挑选喜爱的角色,或着创造一名新武将来扮演。此外,在每一个剧本的旁边,都附有一段简短的说明,以帮助玩者对这些著名的历史片段有所了解。无论是哪一个时期的剧本,都包含了许多隐藏的事件与动画,以及难得一见的稀世珍宝与名胜古迹。玩家们在尽情享受攻城掠地的快感之余,也可以由这些额外的小惊喜获得另外不同的满足感。
  人尽其才,各有所司
  一个国家的强盛与繁荣,总是与其内政的绩效脱不了关系。如果领地的农业与商务繁荣,并且治安情况良好,粮食,资金及人口自然也就会不断地增加。《三国志VII》中,玩者无须再像以前一样事必躬亲,只要做好份内的事就行了。大部分的太守都会自动发展内政与整顿军备,因此如果玩者身为一国之君,只需掌控大权并管理人事,至于其它鸡毛蒜皮的小事,大可交给军师和太守们去操劳,即使是君主直辖的首都,位于该成的将领们也会依据都市方针,三不五时地提出整顿军备及发展内政的建议。然而如果玩者很不幸的身为一名部将的话,那么发内政及军备工作则是玩者不可逃避的责任。只有不断地执行任务以增加功勋值,才有机会出人头地,否则就只好眼睁睁地看着自己被放逐到偏远地带,去治理那种人烟稀少的荒芜城市了!内政的绩效往往与武将的能力值和城市的民心掌握度有很大的关系,如果人民欣于合作,该武将又具备了相当高的能力值,自然便能够创造出漂亮的成绩。巡察是增加民心掌握度的唯一办法,巡察期间和民众闲聊、参加宴会、为民除害等等,都是笼络人心的途径。在游戏中,每个人物都拥有武力、智力、内政与魅力四大属性,要提升这些能力,玩者可以透过“锻炼”选项进行自修或拜师学习。一般而言,拜师学习往往比自修来的有效果,但是如果该武将和玩者的亲密度不够高,也没有什么特殊的地位,则很容易遭到拒绝。
  人气指数关系着武将一生的成败
  人际关系在《三国志VII》中扮演了相当重要的角色,玩者可以利用新加入的“交友”功能,透过写信、赠与及拜访来提高和该武将之间的亲密度。如非玩者的身份特殊(例如是该名武将的君主、军师或太守之类的)或是声望超高,通常两者之间的友谊往往是从写信开始循序渐进的,如果操之过急,一开始就跑去乱敲人家的大门要求见面,可是会吃闭门羹的喔!通常亲密度愈高,愈容易拉拢对方入伙,不过成功与否仍然要视该将领的个性和忠程度而定。而对于想要叛乱或独立的玩者来说,这个数值决定了其它将领队玩者的支持度,朋友愈多,拥护玩者的人就越多,相对地行动也就更容易成功。此外,别以为亲密度100的武将就没有拜访的价值了喔!这些与玩者关系颇深的“密友”,偶尔会在玩者前去造访时传授玩者一些独门绝技,或是带领玩者探访一些名驰千古的名胜古迹,一张张赏心悦目的图片配合着精彩的文字说明,就算不到大陆也可以饱览眼福。有些武将则会邀请玩者一同游猎,如果有幸在山野中碰到猛虎,并且战胜牠的话,未来在战场上还会有圣兽可供召唤!
  活泼的人际互动关系
  在这一代中,KOEI将人与人之间的互动处理得相当好,会去拜访其它人的并不是只有玩者而已。游戏中每一个角色都是相当活跃的个体,他们不但会主动前来拜访玩者,也会自行提出建言并进行修练。换句话说,如果玩者不勤快一点,随时都有可能被淘汰掉。特别是担任一般武将的时候,这种触感便更为强烈。身处茫茫“人”海中,笔者只不过是名随波逐流的小角色而已,面对高高在上的君主、军师以及太守的命令,只有乖乖服从的份,“沧海一粟”的感觉也不禁油然而生,也因而促成了笔者的奋发心理。待有朝一日登上地位,回首当年的点点滴滴,那种滋味……。
  天将降大任于斯人也,必先授其圣痕…
  每隔数年,在远离俗世的深山之中,掌管生死的北斗和南斗两位仙人会依据所有武将的声望值,选出天下最有威望的十位名士,若是能跻身于其中,将会获得额外的奖赏。假如玩者的表现优良,将有很大的机会被赋予一种称作“圣痕”的神圣标记。获得圣痕的武将,往后只要在狩猎活动中击退猛虎,便可以获得圣兽的协助。圣兽一共分为黄龙、麒麟、凤凰与大鹏4种,玩者可以在日后的战争中召唤他们。圣兽的力量是极为强大的,而且每一只圣兽的能力都有所不同,黄龙为攻击系,麒麟为回复系,凤凰为攻击系回复系,而大鹏则属补助攻击系。值得注意的是,圣兽一旦被召唤出来,便会恢复自由之身,玩者必须再次击败猛虎,捕捉新的圣兽以供使唤。
  战术会议的作用
  战争在“三国志”系列中,一直都是最主要的重头戏,各国平时的努力经营,也全是为了这一刻在做准备。想要统一中国,完成大业,发动战争是绝对无法避免的。所谓“养兵千日,用在一时”,平常那些内政力不怎么高,整天闲闲没事做的武将们,此刻终于有机会大显身手,也只有在这个时候,玩者才能真正感受到游戏的魅力所在。战争模式中最引人注目的变革就是战术会议的召开。军团的参谋和总大将就是在这里决定所要施展的策略及方针,并且告知有的将领。在会议中,玩者可以看到一张小型的战场地图,无论是地形、补给点或我方军队的部属都能在这张地图上一览无遗。此外,许多著名的计策,像是连环计,玩者也都能够在游戏中施展出来。
  兵力多寡不再是胜负的唯一指针
  在所有的“三国志”系列中,“三国志III”的战争场面要算是最有趣也最刺激的,遍布战场的伏兵、陷阱和多样化的计谋,直到今天仍旧让许多“三国志”的老玩家们怀念不已。《三国志VII》为了满足玩者们的胃口,在野战的部分下了不少苦心:首先是计谋的施展又重新回复到以往的水准,多样化的计谋与策略,使兵力强大的一方,不再具有压倒性的威力。只消一个雷击,就足以把一支队伍的兵力减到十分之一!如果玩者操控得宜,并且掌握了天时地利,甚至可能出现放一把火,便将敌人烧得精光的局面。新加入的特殊技能,如占卜、圣痕、医术等,更是替战争添加了许多神秘的变量。其次,覆盖整个场景的战争迷雾,令战争的进行变得相当刺激,一不小心中了敌方的伏兵与陷阱,整个局势就很有可能大为扭转,因此玩者必须小心谨慎,步步为营,否则很有可能落个惨败的下场。游戏采用类似成吉思汗的立体视野,华丽的场景与穿插其中绚烂的动画,实在叫人耳目一新。特别是兵种在《三国志VII》中,不再只有文字上的叙述,徒步的士卒、骑马的骑兵、高大的楼船,全都真实地出现在游戏画面中,因此经常可以看见数十种兵种在战场上你来我往的局面。
  艰苦的持久攻城战
  攻城战的部分,KOEI真实地反映出了三国时代,攻城时的乏味及辛苦。对于攻击方而言,不管怎么样这都是一份吃力不讨好的苦差事。由于敌军被厚厚的城墙保护着,除非玩者用挖掘穴道的方式钻入城中,或是敌军主动出击,通常很难有机会与城内的守备军直接交锋。而对于守备军的落石与乱箭攻击,也只能默默地承受。因此攻城战拖地越久,对攻击的一方就愈显不利。现在各位读者应该知道,为什么三国演义中对于久攻不下的城市,将领往往急得像热锅上的蚂蚁了吧!然而,这并不表示在攻城战中,身为统帅或参谋的玩者就完全没有可以发挥的空间。游戏会根据角色特殊技能的不同,延伸出许多制敌的策略,例如“伪报”、“急袭”、“闇讨”等等。如果守城的玩者实在抵挡不了敌方的百万大军,还可以上演一出诸葛亮的“空城计”来瞒天过海。不过这些都必须事先在战术会议决定好才行。
  精彩的文武大会场面
  自从KOEI在“三国志IV”中加入了武将单挑的功能后,单挑模式就一直广受众人的喜爱,在这个专属两名武将的舞台上,双方使出全身解数大战数回合,实在是相当过瘾。当比武进行到最高潮时,几位著名的武将还会使出其拿手绝活;雄壮的吼声伴随着刀光剑影,其磅礡的气势实在过人。由于武将单挑是如此地受到玩家们的喜爱,因此在后来几代中,主画面中甚至加入了武术大会的特别选项,让玩者可以自由挑选喜爱的武将来捉对厮杀。《三国志VII》虽然取消了这个特别选项,但在游戏中君主往往会不定期地召开武术大会,并对优胜者予以褒美。获得最终胜利的武将,不但有奖金可拿,声望也会大幅上升,可以说是一举两得。更特别的是,在《三国志VII》中,不止武将出尽锋头,就连文官也不落人后,每隔几年所召开的汉诗大会提供了智将们角逐文坛的场所,经评选后获得优胜的将领,也同样能获得一笔丰厚的奖赏。就一名将领而言,这确实是个出人头地的好时机,不过君主自己是无法参加大会的。如果玩者觉得自己的能力实在无人可比,一定非上场不可的话,那就只好选择下野,投靠其它的势力或回来作为后继者的部下。不过大概没人会这么无聊吧?
  宝物收集系统的加入
  在KOEI的另一系列作品-“大航海时代IV”中颇受欢迎的宝物收集系统,这回也出现在《三国志VII》里。主画面中提供了物品收集栏和名胜古迹别册,玩者在进行游戏时所发现的宝物及探访过的岚山秀水、名胜古迹,都会自动记录到这个选单,玩者可以随时检视自己目前所拥有的收藏品,特别是当看见那些空荡荡的字段时,总有一种想将之填满的冲动,因此寻宝探幽可说是《三国志VII》中的另一种乐趣。当所有的字段都补齐,坐在计算机前向朋友炫耀着辛苦得来的收藏品,种快乐不用笔者多说,各位读者也体会得到吧?
  它巧妙地融合了所有KOEI杰出系列作品的精髓,精美的画面加上应有的深度。《三国志VII》不但能满足玩者征战杀伐的乐趣,同时也能从中真正体验由平民到帝王的艰苦心路历程。此外,虽然《三国志VII》并非正史,而是采用历史小说“三国演义”作为底本,玩者仍然能从中获得许多武将及历史信息,并对三国时代有更进一步的认识。
  
  游戏类型:仿真策略
  国内代理:第三波
  发售日期:2000/8/22
  建议售价:1800元
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