超时空英雄传说Ⅲ:狂神降世

游侠创作室 ·摘自《PConline》

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似曾相识燕归来:《超时空英雄传说3》


  机种:PC
  游戏类型:S·RPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:智冠科技/宇峻科技
  
  游侠创作室:天丝
  东方战棋游戏的阵营日渐在萎缩,到不是玩家不再喜欢这个游戏类型,只是因为没有更好的“点子”能再吸引住玩家的眼睛。从早期的慢慢的摸索到FFT的鼎盛辉煌似乎还只是昨天的一场梦,再往后走,战棋就似乎成了英雄无敌那种半即时类型一统天下的样子。
  走光明力量系统的汉堂很知趣的退出胜负角逐圈,炎龙系列终于还是不要策略(S)只剩角色扮演来得干净(RPG);而宇俊的超时空系列没有走得这么灰溜溜,毕竟走皇骑之路要稍微宽广一点,这次的超3在北方密使推出快四年的今天,借今年策略游戏大回归的关头放出四CD的超级容量让人不觉有些兴奋也有些莫名的伤感。作为中文战棋中硕果仅存的几面大旗中的一面,要是再不能在玩家心中写上一笔,那么中文战棋真的要没落了。
  也正是因为这个中情结,从我接触这个游戏开始就很谨慎的对待她。丝毫都不敢怠慢。游戏进行几乎没有给我什么太多晕“新”的不适应,所有的一切都是那么中规中矩。从整体上说,这次的系统还是有些杂乱的感觉,既有梦模的一些影子,也有FFT的一些模糊摸样,但她的总体整合能力,虽然还不是可以谈得上自成体系,但也已经因为务实的作风而有了一些很明显的特色。角色的表现和画面的刻画上都尽量的在美感和容量上作过权衡,所以基本没有太多折磨硬盘的大动作。同时游戏的操作异常的爽朗,这还只在不久前的盟军刚有所体会,没想居然在最追求繁杂系统的战棋游戏中也能感受到,难得宇俊有这样体贴的设定。
  游戏的难度是战棋游戏的生命线,从前几关的敌人的分布上和游戏运行节奏上可以看出,这次制作者也是经过了很多的尝试以后定的一个比较中允的取舍,在游戏气势的表达上和玩家获得乐趣方面都相得益彰的得到体现。当然,还有很多其他更深的东西就不是我只浅尝就可以明了的,这等我把玩通透以后再来细细道来,这里只说几点让人有些不快的地方。开始的时候,玩家的阵营就已经人才济济,这很可能会给人一种错觉,似乎不要其他新角色就可以通关到底,从这点上也可以看出制作者实在太在意玩家的第一感觉,而有些束手束脚的不自然。过于细微的移动设定虽然不错,但相对于磅礴的游戏气势有些不淋漓的瓶颈感觉。游戏配曲的质量参差不齐,没有一个整体水乳交融的主题,不是我欣赏水平不够,就是在这方面制作者下的力度不足。
  如果说战棋游戏在她的故乡已经快要因为PS这个过于大众化的平台而容尽而衰的话,那么这也是我们自己不用再拾人牙慧,自立博起的好机会,真希望这个很适合国内厂商发展的类型上,能看到有更多中国人的智慧在闪亮。
  游侠创作室:龙神将
  还是似曾相识的亲切,但又有许多心跳的新奇。
  战棋类型游戏中的佼佼者超时空英雄传说系列新作狂神降世在作战系统加入了许多的新设定,比如可以在广阔的世界地图中繁星一般的村庄中尽兴漫游,当然还不到辐射系列的那种程度,呵呵。作战系统也终于比前作有所突破,改为半即时半回合的混合模式。只要身手矫健,终于可以不用像中世骑士决斗都一样的轮流攻击了。另外所谓的领域的出现(从EVA那里抄来的吧?)也算是战棋类的比较有新意的概念吧。在很早的世嘉梦幻模拟战系列中(怀念呀)有过类似的原始思路,但宇峻将其发挥得淋漓尽致,值得推崇。
  在其他的战斗细节方面诸如魔法点数共享;依靠炼金术士的特殊技能使用道具加血;以及内含关联系统自由的转职系统都是不错的设计,毕竟战棋类的灵魂就是战斗。呵呵。
  游戏的画面向日式游戏靠拢,非常的卡通化,这未免令怀念前作拟人风格的玩家有些惆怅。不过人物肖像设计得很好,值得表扬。游戏剧本依靠玩家创作征稿的做法及新奇又取巧还可得到广泛的宇峻FANS拥戴(俺就很赞成这种办法:))体验由自己族群设定的游戏剧情的GAME玩家定然会别有一番滋味在心头。
  在大多数战棋类游戏无可奈何花落去之时,宇峻的超时空英雄似曾相识燕归来。对于我这种怀旧的人而言,除了喝彩之外,还能有什么别的情怀呢……
  游侠创作室:HAPIII
  这个系列是宇峻的开山之作,也是镇山之宝,不客气地讲,他们后来的那些武侠游戏能够有不错的口碑,完全都是靠着《超》系列的人气。1代也许很少有人记得,毕竟Q版的人物造型、粗糙的画面和无数的BUG,不足以让玩家留下美好印象。2代则可说是仅次于《炎龙》和《英杰传》的经典战棋了,同时也令宇峻迅速雄起,玩家开始认识宇峻。宇峻自己充分认识到这点,对于3代尽可能地精益求精,出片也更加诚惶诚恐,导致几度跳票。然而从游戏来看变化并不多,画面风格依然艳丽,但是对比2代那样过分的浓艳还是清淡了些。角色造型也还是真实比例,但比2代小,使场景视野更开阔,也不再显得拥挤。战斗场面紧张激烈,满屏的法术动画缩小了,倒是更精致了。这次没有再采用2名主角的分支结构,但是主线以外的分支任务继续保留了,令游戏过程更加多元化。技能系统之复杂堪称登峰造极了,法术、技能都按属性分门别类,再加上转职系统,说实话看了说明书依然一头雾水,只能到游戏中去体会了。卖出商品的部分显得很不合理,买入时同一商品可以有数量选择,而在卖出时选择按钮还在,却只能一件一件排列,极不方便。游戏的音乐很有气势,强烈的重低音衬托出金戈战马的雄壮。然而选项中有语音的开关,却没有能听到一句人话,难道是正版游戏的BUG?
  游侠创作室:水寒
  关于这款大作是如何千呼万唤死不出来又如何让诸如水寒之流为伊消得人憔悴的话就不谈了。
  迟迟不作初评,因为超III实在是一款很复杂的游戏。说她复杂,倒不是说她像时下一些游戏,走上了类型综合的大道,而是坚守着战棋的岗位,在继承超时空系列衣钵的基础上,广采博纳地融入了其他许多经典战棋甚至非战棋游戏的特色和创意。这些新鲜的东西,游侠同仁争先恐后趋之若骛地在初评里面介绍了,连累水寒无话可说,只好静下心来玩游戏,直到现在一来有点货了,二来再不写初评就成中评了,于是开始烹字……
  按照惯例,从图像入手。超III的片头动画让人非常非常失望,最起码至今俺也不承认这符合超III应有的整体水准。人物肖像和3D模型似乎褒贬不一,水寒个人觉得挺不错的,唯一的遗憾就是蛮族战士转职成炼金术士后唰地就减肥到原来半个人的体型,比服用美福乐或者穿婷美保健内衣的功效更加神奇,所以遗憾就在宇峻没有去开发减肥商品,惜哉。
  战斗动画是宇峻的强项,刚开始游戏的前几关战斗动画的幅度虽然不大,但已经凸显出养眼的精致和华丽,待到第二章开始,从陆续的垂涎三尺到蜂拥而来的视觉轰炸,你会发现原来玩超III的目的已经严重跑题到欣赏动画的角度了,正如玩DiabloII到最后成为装备大赛,玩石器时代最终练功PK泡MM三点一线,一样。
  音乐绝对是超III的大大大败笔,无论选择CD音源还是MP3音源其实都不重要,因为你乍听之下,十有八九会误判为MIDI音源,多听几遍,铁定会指天誓日地说这是MIDI音源,就是这个效果。如果非要水寒用四个字来形容,那么请回忆一下崔永元那本书,谢谢。
  剧情方面,俺还没爆机,不敢把话说得太满,然而以超时空系列的光辉历史来看,繁杂的支线和恢弘的主线是少不了的,我们一起努力吧……强烈建议新手进入游戏后狂按,了解关于包围、共享MP、战斗修正、转职与技能等全新特性。
  吐血推荐打上1.0a的升级补丁,好处是:1.修正施展合技时无目标造成当机;2.修正敌方角色使用暗器无限距离;3.修正部份场景背景贴图;4.修正部份过场画面震动当机;5.修正具牺牲状态角色攻击后被反击后无法继续动作;6.修正部份场景对话错别字;7.修正装入战场保存时对象HP恢复;8.新增剧情得到得到(失去)物品时显示消息;9.新增战斗时显示行动顺序于条棒的左侧;10.新增商店交易按钮按下递增;11.新增在村庄、世界地图菜单人物检视中添加"使用物品"功能。看得出,宇峻用心良苦地经营超时空系列,否则一般的修正补丁只以修改BUG为己任,类似9.10.11.这几样相当体贴玩家(多玩一会儿1.0版的游戏,自己去试试看就会清楚是多么方便入微的改进了)的功能以修正补丁的模式推出是不多见的。
  毋庸置疑,在相当一段时间内,超III都将是中文战棋界的一座难以超越的里程碑(很可能还得靠宇峻自己完成超越的使命),这样的评价,不是过誉,还嫌太轻。
  游侠创作室:飞雷
  如果说大宇正在制造奇迹,那宇峻就在发扬光大着奇迹。超时空英雄传说系列一直是宇峻的招牌菜,三代的出现不仅仅是声光效果的更新,优点的完善、缺点的改正且加入了许多其他经典游戏的特色,使得本作变得完美。
  我们先来看看优点吧:前两代一直被大家津津乐道的转职系统现在自由度更高。人物不需要升到10级以上才能转职,一些相性相近的职业可能会在升个二级就可以转了,而那些相性较远的职业只能多升几级才可以转。如波比1级战士升到3级后就可以转为野性战士,想要转为转为巫师的话那还是先升到10级再说吧。当然一直不转职升到99级也是可以的。每个人都有自己的代表职业,同样转职为狂战士,拿波比与陶来比较,前者学习狂战士的技能所消耗的技能点数要比后者少,因为波比的代表职业就是狂战士,而陶却是个巫师人物。前两代中“转为某一项职业,就学会某一项技能”,但现在都是“转职为某职业以后,就开始可以修习该项职业一系列的技能”。平衡性和真实性都得到了提高。
  缺点?超时空英雄传说系列有缺点吗?如果真的要说缺点的话,我个人认为就在战斗上——其他人捡宝箱,只要重点培养几个主角乱打一气就OK了,没什么真实性与挑战性。而本作中借用了多款经典之作的特色把那些不好的给击个粉碎。
  领域:一个好汉三个帮。每个人都有自己的领域,在同伴的领域内时攻防都会加成,而如果在敌方的领域内攻防只会不知不觉的下降,在多个敌人的领域内时还会出现被“包围”的效果。在即时游戏(如《暗黑破坏神》)中可以很简单的表现出真实的包围情况,现在超3终于在战棋游戏克服了这个困难。
  魔力共享:大部份游戏每个人都有自己的MP值,但本作的MP是共享的,大家都共用一个。那用完了怎么办啊?那就要靠队伍中的炼金术士把小花小草炼成MP了。炼金术士还有一个很大的用途就是可以使用道具(其他职业是不能用的),一开始只有他能帮大家加血。很特别吧。
  当然,本作的优点与创新还不止这些,全新的剧情是由一位玩家作出的,至于怎么怎么感人,大家就和我一起进入《超时空英雄传说3狂神降世》中慢慢体会吧。
  游侠创作室:三枫
  “超时空”第三代作品,在画面上和前几作有些出入,主要是人物战斗时的造型更趋于卡通化,而非以前那种“拟人”式的风格,但是色彩方面还是原来那种风格,场景的精细度有所提升。人物的肖像方面也还算不错,比起楚留香传奇可能更有过之。但总体感觉,画面上的表现并没有预计的那么出色,尤其是第一感觉不是那么满意。
  接下来是战术,游戏一改回合制的战斗方式。当然不可能把成为即时式的,而是使用半即时的战斗方式,只要你的敏捷度够高就能率先攻击,行动力够高就能多移动地方。这种非敌我双方交换的战斗方式在之前出过的几部“战棋”游戏中也有遇到过(像盖亚大地传说)。感觉不好也不坏吧,但总有点不太舒服,保持回合制的话,其实也不会说他太老套,没有创新的,反而改了引擎后就有点别扭了。战斗时移动的“方格”格外的小,主要是游戏中方向的设计不是只有“前后左右”的四种的战斗,而是加上各45度角,共计8个方向。在确认移动完成后就会有八个方向由你选择(这个设计应该是第一次,但也没太大意思)。也因此造成了战斗场景中行动格被划分的很小!对于战斗的难度,个人感觉没太大区别,三种难度选择,无非是把敌人的强度修改一下,对于AI并没有太大改进,比如无论什么难度的敌人都很喜欢使用辅助技,但是明明已经施展过了,换了一个人之后又会再施展一次(其实不会产生双层效果的)。而关卡前的战斗提示也有不过如此的感觉,比如说第二关下半场战斗,敌人援兵赶到,这时会提示你过了河,以围攻的方式来阻击敌人,其实第一批援兵根本用不到过河就能解决了,到是接下来的第二、第三批的确需要用这种方法。但就算不提示也都可以搞定的。人物升级可以获得能力点数和技能点数两种,能力点数可以加在体力,行动力等属性上,而技能点数则需要到了一定的值去学习新的招式,这一点有点像《致命武力》中的技能学习方式。至于职业自然还是“超时空3”的重头,不过我还没有玩到那么后面……。
  这一次你可以在村庄里任意移动了,包括接受支线任务,买卖道具等,都需要自己来到相应的地方才行。在大地图中的村庄场景数量非常之多,由此看来三代的关卡数量可能和4CD的容量成比例。加上大量的分支,关卡方面肯定不能错过。不过由于在画面上的少许不尽人意,可玩性有点打折扣,但作为“经典续作”,还是值得推荐的。
  游侠创作室:毛毛虫
  超时空英雄传说1没有玩过所以不太清楚,1997年的《超时空英雄传说2之复仇魔神》可以说是SLG中的经典制作,并且在游戏中推出了转职这个概念。1998年《超时空英雄传说2外传之北方密使》由于游戏的密技实在是太厉害了,所以感觉降低了游戏难度,整体感觉上并不如复仇魔神。
  上面的这些算是对前几部超时空英雄系列的回顾,事隔几年后《超时空英雄传说三~狂神降世》终于在玩家们的热切期盼中出现在了我们的面前。《超时空英雄传说三~狂神降世》的游戏主线还是按超时空英雄系列的传统套路:逃亡-周转-复仇来进行下去的,游戏中的人物、画面、场景的描绘都比前作有了进一步的提高,但整体的游戏画面效果还是延续原来的风格,给人带来一丝似从相识的感觉,但由于没有达到想象中的效果所以多少感到一点遗憾。
  接下来再来谈谈游戏中的战斗,由于这次宇峻在超3中加入了新绝代双骄的特色,所以一改回合制的战斗方式而把它改成半即时的战斗方式,虽然说这也算是一点创新吧,但本身超时空英雄系列是SLG游戏,这样的一改反而让有些玩家感觉有点不太舒服。转职系统这次也在超3中保留了下来并得以继续发扬光大。
  总的来说《超时空英雄传说三~狂神降世》算的上是一款成功之作,但其中的某些画蛇添足的设计,和一些不太令人满意的地方,令许多喜爱超时空英雄系列的玩家失望。确实感到峻宇退步了!
  游侠创作室:michane
  在游戏繁胜的今天玩家心里已经埋藏了许多的游戏,伴随着这种心情我们又盼来了“宇峻科技”出品的新著《超时空英雄传说3狂神降世》。对于“宇峻”以往的作品在此先不论,因为那已经是过去的了,而对与玩家来说总需要一种推陈出新的感觉,而不是过眼云烟的印象。
  “宇峻”公司在国内游戏市场已经开辟了属于自己的一片空间,不提他制作的每一款游戏是否都是精品,但不可否认每款游戏都是上乘作品,而就此《超3》(以下简称超3)游戏也是“宇峻”通过网络征稿,最后是在三十多名精英中选出的优秀杰作来进行编辑和制作的。可以看出“宇峻“对于这次的制作是下了不少的工夫,也许这才是玩家需要的真正效果,出自玩家乐自完家。从《绝代双娇》到《楚留香传奇》可以看得出“宇峻”的制作工底还是很强的,而今天的《超3》更是不容大家忽视。《超3》是一款S.RPG游戏,类似这种战棋游戏冲击玩家乐趣的也只是游戏中的关卡和情节。
  一、游戏中的内容比较强大。(要不然怎么说是从精英中挑出的著作)可以于史诗巨著想比较。游戏中的主角克荷林,是出自名门博丰领王的幺子,但是他却沉迷于复仇的战争之中……
  二、角色丰富,制作形象。可以表现出心里的纠葛。在游戏中玩家可以有众多的角色来进行挑配,而且每一个角色的背景和故事都不一样,这也是玩家感到兴奋之一,在游戏中玩家还会和不少的MM发展故事哦!这一点似乎有点和《幻世录》有点相像。
  三、多线剧情,多中结局。然而现在来玩游戏如果没有一点多样化和趣味性的东西在里面,似乎就不显的游戏有耐玩度,《超3》中因主角和不同的人物等发生故事所以既而内容也会随着剧情来发展,玩家可以尽情的发挥自己的长处来把游戏进行到底。
  四、神秘的隐藏关,在RPG游戏中已有越来越多的超级宝物和剧情搀杂在其中,来增加玩家对游戏的更多了解和兴趣。不过类似这样的东东都会增加难度,顾而许多玩家会为找到传奇物品等而赴汤蹈火,纵入虎穴,(俗话说不入虎穴焉得虎仔)。而“宇峻”一向以游戏中的“疯人院”而著称,显然“宇峻”也不会放过次此的机会。(可惜我还没找到^&^…)
  首次《超3》游戏中的操作系统是一个极大的超越,制作商改了以往的那种全回合制进程,如果你的敏捷等属性高就可以优先的攻击对方,这一点让玩家大快人心。(鄙人就喜欢这样的方式^0^)在游戏中你可以通过升级后的点数来分别来给某项进行分配,而游戏也分有技能和能力点数,能力点数来分配你的体力,行动力。而技能点数也是最为重要的,他为你以后的特技提供了保障。另外转职也是玩家的爱好之一,对与以往的系列中角色要到一定的等级才可以去转职,现在游戏中为转职也提供了好的方式,有的角色可以不用在等到级别够了再去转,而转职后的特技也给玩家提供了能力上的突出表现,在画面上《超3》也有了一些进步虽然没有过多的渲染好的景处,但也是值得体验的。整个游戏场景有如一个跳棋,你可以尽情的来回穿梭。再在于音乐方面“宇峻”做的不是特别满意,场景中没有过多显露出气魄的音乐作品,这点也许可以说是一个缺憾。总的来看游戏的制作和玩法还是比较新颖值得可赞的。如果你是一个战棋类游戏的痴迷者,相信你会被他吸引住的。而在这金秋的季节里《超3》也是一款休闲娱乐的好游戏。
  
  游戏画面: 4
  音乐音效: 4
  操作手感: 4
  创新精神: 4.5
  策略性 : 4.5
  购买指数:85

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