Planetside

佚名


  机种:PC
  类型:Online ACT
  开发公司:SONY
  发售日:2001年秋季
  系统要求:Win 95/98/2000/ME、64MB RAM、4x CD-ROM
  
  成千上万的玩家可以在联机世界中尽情地厮杀一番!这是多么痛快的事!没有什么角色扮演,只是无尽的射击和占领!Verant继「无尽的任务」之后的新贡献:《Planetside》!
  
  《Tribes》再加《Everquest》?
  《PlanetSide》是一套科幻型的第一身联机动作游戏。正因为其以第一身射击的形式出现,感觉有点像《Tribes》,不过《Tribes》中的角色是可更换的,缺乏持久性。而《Planetside》的online特色又令人想起制作公司Verant Interactive极为成功的作品《Everquest》。那么这套是不是《Tribes》与《Everquest》的结合品呢?这样说又好象太武断,毕竟《Planetside》是具有自己的特色,也是全新的作品。
  
  挑战《Quake III》?
  不过《Everquest》的成功对Verant来说始终是一个有利条件,也让各玩家对他们的online作品有一个信心的保证。其实近年来,越来越多online RPG的游戏出现,而《Planetside》看来有点特殊。其实Verant也受了LucasArts的委托,现正制作新的大型online游戏《Star Wars Galaxies》。但是《PlanetSide》始终是占有一席位的,毕竟直到目前为止,online FPS还不算多,玩家也可多一个选择。另外,结合Verant的联机平台经验,相信他们可以开创出跟《Quake III》截然不同的联机射击游戏,并希望会是更流畅,稳定性更高。
  
  王国存亡的关键
  在《PlanetSide》,玩家可以选择加入三个王国势力之一,并跟王国内的其它成员一起征服其它国家。游戏有一点是跟同类的联机游戏不同,就是玩家在游戏中的表现是会「真正地」影响游戏的发展。如果玩家的王国被占领,那么地形和疆界都会改变,领土也会减少。平常时候,玩家会负责执行不同的任务,可以选择单枪匹马行事,或是与其它玩家组队进行。除了上头派下来的工作外,玩家还可扩展自我的势力;例如抢攻敌军领土,或是防御己方领土等。另外也可以跟别的玩家进行团队攻击。
  
  遇强愈强!
  线上游戏少不了的排名制度。Verant根据制作《Everquest》的经验,再加以改良,为《Planetside》设计了一个全新的「角色进阶系统」。在这个系统中,各个人物角色的战斗纪录都会加以保存,并列入纪录中转换为各种统计数值,然后就可计算出可得的报酬或是可升级的专业能力。所以玩家的经验值或技能会随着游戏的进行而不断增加。
  
  24小时不停站online?
  玩家的角色在游戏中累积的装备能一直保留着,这点大概是配合着游戏的持续特性吧。不过这点也会让玩家很头痛,因为玩家在注销后,基地就会变成是无人防御,到再登入时能否还保有回基地就很难说了。所以玩家真是时刻都要警惕着王国的一切...
  
  疏导交通?
  在游戏中除了武器以外,最重要的就该推影响战斗情况的交通工具吧了。游戏提供六种不同的交通工具供玩家选择,玩家可以作个人对战,并利用交通工具来提高游戏的刺激度。另外,《PlanetSide》被设计成一个会分为数块大陆世界中,每块大陆都是由64平方公里的陆地所组成,而每个区域中都会有数个游戏楼层。成千上万的玩者们将在64平方公里的大陆上战斗,这样就可以疏导众多同时联机的玩家了。
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