飞行梯队
Echelon

游戏先锋-君阁 


  出版公司: Bethesda Softworks
  
  开发商Buka Entertainment开发的《飞行梯队》是一款带有科幻色彩的兼具传统的战斗飞行模拟游戏。综合这些战斗飞行模拟的成功元素,Bethesda Softworks发行的这款游戏融合了丰富多彩的历史和传统类型元素。故事发生在22世纪中期科技高度发达的星际世界里。星系帝国在一场残酷的内战结束后成立了星系联盟,行星殖民地开始遍布整个星系。150年过去了,在2320年人类开始与异形种族打交道。外星异形为星际联盟提供了允许太空船远距离飞行到星际的通道Zero-T。30年之后, 异形夺回了所有的Zero-T 驻扎营地然后向星际联盟发动了秘密攻击,联盟军队则开始了了英勇地反击。
  玩家扮演的是反击队伍中的一位新兵。随着整个战役的发展,玩家需要不断的训练升级。在战役中玩家将驾驶13款未来时代中的战斗机、拦截机、攻击机,如果表现英勇的话还有机会获得奖章喔。单人模式战役是游戏的重点。首先的训练任务可以帮助玩家熟练掌握飞行时各种键盘命令,为将要开始的战斗打下好的基础。象大部分的同类游戏一样,玩家在驾驶舱中操纵你的战机。功能强大的飞行仪表盘会提供各种不同的参数,如空速、海拔、你的队友或敌人的状态。雷达系统非常方便,可以展示出你的战斗机与敌人和队友的距离。游戏的自动驾驶功能可以指导你的下一个基地和帮助你在任务结束之后的安全着落。另外游戏中还设置了各种危险指示,它会告诉你你目前所处的危险情况,包括你是否正被敌人的导弹锁住。单人模式任务有地面战,空战,巡逻,侦察,护卫和夺取基地等等。有的任务是相当激烈的。
  游戏一开始分配给你一架飞机和一些军用武器装备,如果你升了级,你可以自由选择自己的飞机和武器。每一架飞机具有独一无二的飞行特色。游戏中所具备的武器从不同的机枪到威力更强大的等离子武器、导弹应有尽有。仪表盘会用不同的色彩作标记指出目前你的飞机哪个部分受到了损伤。
  游戏中还有三种其它的游戏模式:多人模拟,死亡战和即时战。多人模式可以通过局域网进行。玩家可以在20种飞机中选择其一,然后组成战斗小组或独自作战,或参与攻关战。即时战任务包含三个关卡:抢夺推进器、坦克、峡谷追击等。死亡战实际上是带有计算机对手的多人模拟战。
  图像效果:视觉效果是游戏的一大优势。图象的解析度可达1600X1200,带有32位真彩的未压缩的画面和实时毁损表现。游戏的画面高度拟真,玩家可以看到敌人机队被炸毁时满天的烟尘,燃烧的碎片在空中四处飞溅。甚至爆炸后对峡谷和水面造成的影响也点缀得自然生动,其细节化绝不亚于现场实景拍摄。当飞机擦过地面或水面时所擦起的灰尘和溅起的水花也如现实中一般真实。
  操作界面:操作界面还算不错。使用操纵杆很容易控制,当然传统鼠标控制也可以。作为一款飞行模拟游戏,《飞行梯队》提供了全面的操纵杆和飞行附件支持。触觉反馈鼠标操纵也很受欢迎。幸运地是,你可以随你所愿重新装配按键和操纵杆键钮。不过要小心bug,有时候按键盘时会打出俄语字母(别忘了开发商可是一家源自俄罗斯的公司)。
  游戏性:两个截然不同的飞行模型和众多款式的飞机会提供给你丰富多彩的飞行经历。一旦你学会驾驶命令,飞机就很容易操作了。操纵飞机是一件非常让人兴奋的事,当你驾驶飞机在峡谷中飞越而过,快速穿过地面上空躲避雷达监控,将敌人埋葬于你的枪火中时,你会很有一份成就感。当你要获得升级的时候,基于积累的任务点, 你可以自由选择你所喜爱的飞机,最后在你的机翼上配上一些控制设备, 例如攻击或保护某个目标的指令。
  所有任务都是预先经脚本编辑的,如果你不幸壮烈牺牲,你必须在同样的条件下重新开始。如果关卡很长的话,你就不得不手动敲击ESC键结束任务,然后重新全面配置你的飞机,然后再装配飞机引擎。在任务前后储存你的进程是可能的,但是一旦你在关卡中受挫之后在你没有保存进程之前千万不要随便按退回键,否则你不得不退回到未保存的任务选择屏幕中去从头来过。编辑器的缺乏限制了游戏的重玩价值,虽然有消息说不久可以从产品网站下载编辑器。
  指导手册包含有许多对飞行控制和武器装备的描述。但奇怪的是没有如何调节火力和怎样为等离子武器再充电而且竟然没有关于《飞行梯队》故事背景的详细说明,虽然也可以在游戏的官方网站上找到。
  多人模式:可以通过INTERNET或是LAN进行多人模式战役。大部分的战役,包括与敌人的混战刚开始会很有趣,但过一阵觉得也就那么回事。夺取关卡似乎更有趣些。最令笔者无法理解的是竟然不能与其它的玩家在线聊天。如果你的机子联接速度比较慢可以从单人模式菜单中选择死亡战模式与计算机对手进行多人对抗。五个关卡中,其中三个是自由比赛,可以与身怀不同绝技的异形作战。
  声音效果:又是游戏中一个出色的地方,表现非常自然。无论是武器开火的声音效果还是引擎的嗡鸣声都十分真实。游戏支持三维音效,玩家还可以在一项任务开始之前调整各种声音选项。不好的是在单人模式战役中玩家只能依靠音频交谈,难道24世纪的通信系统就这水平?大部分的音频对话听起来非常机械,好象是机器人发出的声音。
  游戏音乐:游戏音乐在提高玩家的兴奋性方和渲染游戏气氛方面的作用相比不用笔者多说了。但开发小组似乎不这么认为,因为游戏中除了在菜单导航期间的单人玩法重复性的音调外,有些方面所表现的音乐效果并不是很明显。
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