大团圆结局:《仙剑客栈》
机种:PC
游戏类型:恋爱养成+经营模拟
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:台湾大宇
游侠创作室:三枫
以仙剑为主题的经营模拟类游戏,并且还带养成的成份,画面可以说很不错,不过虽然精致但感觉人物比例小了一些……,游戏中掺杂了,橱艺、武力等等方面的属性,不但可以出门冒险还可以有战斗,只是战斗方式实在太怪异,通过做菜来战斗??当然成功后可以有绝招表现一下,在主菜单上还有专门的格斗选项(专门可以人机、双人对战),关键还是为了回味仙剑的那份感觉,不过现在的我已经找不到那种感觉了.游戏里面的对话也趋向搞笑的形式(更带有现代味)……总之,个人认为游戏的“现代气息”太浓,不过休息时玩一下也还是可以的,至少有些方面还是不错的。
游侠创作室:游标
游戏的立意显然受到《梦幻西餐厅》和《爱神餐馆》等经营游戏的影响,不过由于有《仙剑》这竿大旗,应该是人气更旺。画面非常精致,是其他经营游戏不能相比的,感觉场景比较开阔,但速度有点不尽人意。人物和情节都力求来源于《仙剑》,人物都以Q版的方式表现,搞笑的成分居多,多少让人感觉有点怪怪的——李逍遥本来就不是什么好孩子,搞搞笑也罢,其他人,尤其是几个漂亮MM,搞笑的话会不会影响形象呢?而《仙剑》中许多著名物品也在厨房内外有了新用途。和近期其他的一些经营、养成游戏一样,《仙剑客栈》尽量地吸收了其他游戏类型的成分,比如角色扮演,甚至是俄罗斯方块,无非是为了缓和一下模拟经营类游戏枯燥机械的致命弱点。
游侠创作室:水寒
从片头动画就可以看出游戏的基调是搞笑。那只老鼠也不知上辈子造了什么孽,竟然受到逍遥由“剑神”演变而来的“针神”的深情款待……背景音乐基本上都取自仙剑,怀旧的感觉啊。音效和小动画在适度的夸张中非常配合游戏进程,例如赵灵儿赶蟑螂时候的表现,嘿嘿,百看不厌啊……
作为一款以经营模拟为主,其他游戏形式为辅的游戏,《仙剑客栈》的剧情还能保持得那么丰富,实在是很不容易,特别是“外出”模式以及和NPC的对话,感觉上不重玩几遍是体验不到较完整的剧情的。想凭一己之力搜集齐108种菜谱,呵呵,基本上,这个,很难。
游戏速度只有快慢两种,建议在开工前和打烊前1个小时开“快”模式节约现实中的时间,中间就最好开“慢”了,否则会手忙脚乱(尤其是升级到2级以上的客栈后)。实际上,即使是开“慢”,有时候还是不得不眼睁睁看着顾客的炸弹“轰隆”……想在游戏中一次都不让顾客起爆(包括主动引爆),根本就不可能!不可能!人生最大的悲哀莫过于此……
虽然有自动存档功能,却只提供了4个手动存档区,太吝啬了,想想《天之痕》和《楚留香》,真是游戏比游戏,气S人。
对战模式也是让水寒义愤填膺的一个地方:天杀的为什么规定1P必须用鼠标2P才能用键盘?!大家实际操作一下就明白了,对战时用键盘比用鼠标不知道方便了多少倍!正因为1P只能用该死的鼠标,所以至今为止跟电脑的对战包括NPC来踢馆水寒还从来没有赢过……5555……试问普天之下,谁能以三尺锅铲,赐俺一胜啊…… >_<...
娱乐性质非常浓厚,不玩可惜。设计者为了保证娱乐性,特地屏蔽了内存修改的操作性(还在安装游戏的过程中津津乐道这点),最起码水寒手头上的内存修改工具都发挥不了作用。当然,修改存档还是可行的。
大团圆结局:《仙剑客栈》
游侠创作室:HAPIII
打着如雷贯耳的名号,仗着遥遥无期的二代,“仙剑”系列估计还得衍生出更多的编外产品。游戏背景是一代中幻想的大团圆结局,李逍遥和全部三位MM角色一起开客栈,当然还得在他婶婶的全面领导下。游戏模式还是餐厅经营类的老一套,只是换上了熟悉的角色,感觉比较亲切。取消了雇员方式,主要人物就只有这么几个,单调不说,人手安排确实捉襟见肘,经常会顾客、员工不满大爆发。顾客的情绪表达方式借鉴了牛蛙的风格,很直观,也很有趣,配合许多漫画式的叙述,在幽默和活泼方面比同类游戏更胜一筹。经营的菜式完全是中国风味,不会再有“洋为中用”的别扭。财务管理上很简单,加上纯中文环境连新手也不会被难倒。有耐心的玩家,可以注意一下开始界面的小动画,非常生动搞笑,而且可以很长时间也不重复。其实,“仙剑”开发这类衍生产品,不但可以利用玩家的怀旧感情多“骗”钱,还可以分散玩家的注意力,给二代减轻压力——如果“仙剑”系列真能多元化成功发展,各成子系列,二代也就不那么重要了。就像《命令与征服》和《红色警戒》的关系。
游侠创作室:飞雷
真不知道大宇在干什么,不好好开发仙剑2,做了个新仙剑后又来了个什么仙剑客栈?!不过大宇的游戏质量还是不错的。游戏画面和新仙剑差不多,有点PRG的味道,这要比一般小品式的经营类游戏要好。游戏中还有很大的养成成份,因为要有好的厨艺客人才会多,也才不怕被别人踢店。说到踢店就要战斗,而战斗方式也竟然是厨房大战,而玩法和“打碟机”(跳舞机DDR的前身,用手玩的音乐游戏)差不多,当某项物品到达某个区域时就即时用鼠标点击该区域或按键盘上相映的键,还有必杀了什么的,只要一方没血就行了。只是游戏中要自己打点的事还真的多:客人进店就要招呼,住店的领到房间,打尖的请到桌前,烧饭做菜打蟑螂,拍苍蝇都要做,一会儿就要发狂了。但仔细想想,如果和《梦幻西餐厅》一样只要整理好一切,开店后就都不用管了,只是要无聊的等时间要好的多。如果你喜欢玩经营类游戏并且游戏仙剑的话还是来玩玩吧,仙剑客栈一定不会让你失望的。
游侠创作室:丹兹尔
真的挺佩服大宇的策略,在现在玩家流行批评游戏续作的时代下,大宇干脆走另一条路,仗这仙剑的名号,发展其他类的编外产品。如修改分辩率的重新包装的《新仙》,MUD类游戏《仙ONLINE》,还有此款经营类的《仙剑客栈》。 作为大宇的狂热FANS,自然不会放过这款游戏。同样作为经营类的游戏,自然会想到前几年的那款《梦幻西餐厅》 ,都是做饭馆生意,两款游戏走的风格却截然不同。如果说《梦》是走真实这条路的话,那么《仙》则相反,走的是夸张的路子。在《仙》中,将武力等因素与烹饪相结合,虽然让人感觉有些莫名其妙,但是也带给玩家全新的感受,不得不佩服制作人的创意。《仙》中不再象《梦》那般单一的经营,游戏中加入了养成的成分,玩家们可得把玩《心跳回忆》的本事也拿进去罗!游戏中搞笑成分也颇多,气氛轻松,实在是休闲娱乐的好选择。不过游戏人物过小,操作繁多较难上手等不足还是存在DI,但是瑕不掩瑜,大宇的游戏,GOOD!
游戏画面: 4
音乐音效: 4
操作手感: 3.5
创新精神: 4.5
策略性 : 4
购买指数:85