Z字特工队:钢铁战士
Z:Steel Soldiers

HAPIII·《家用电脑与游戏》 2001年 第7期

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介绍


  1996年是即时战略游戏第一次蓬勃发展的时候,《魔兽争霸II》(Warcraft II)、《命令与征服》(Command & Conquer)的巨大成功,引来了大量的跟风作品。其中也有“不和谐音”,那就是Bitmap Brothers公司的《Z字特工队》(Z),这是一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略游戏。游戏画面充满了日式卡通的风格,许多语言、动作都显得十分夸张,一本知名的电脑杂志是这样介绍它的:“你必须抵挡住敌人如潮水般的进攻,如果让敌人的导弹突破了你的空中防线,你会发现导弹是冲着屏幕外的你飞去的。导弹将填满你的整个屏幕,巨大的冲击波会使你感觉屏幕和大地同时在震颤”,大致意思如此。尽管国外的媒体都对游戏给予了高度的评价,但是叫好不叫座的悲剧依然发生了,沉浸在《命令与征服》的快感中的玩家,无法接受其对主流即时战略游戏的离经叛道。在国内,其境遇更是凄惨,玩家同样无法接受一个色调类似于《命令与征服》,但是操作和游戏性却迥异的游戏。客观上,《Z字特工队》的操作的确比较困难,再加上那张光盘带病毒(当时的游戏通常只有唯一一个版本的,我想大家应该明白是什么意思吧),致使绝大多数玩家都未能坚持玩下去,因此我也无缘欣赏到导弹填满屏幕的景观。现在回想起来,《Z字特工队》为即时战略游戏提供了更多的发展思路,比如资源分配模式、军队生产限制、控制区域模式、与战场上工具的互动等等,其地位不亚于《盟军敢死队》(Commandos)对于整个战略游戏流派的冲击。可惜它生不逢时,未能诞生在即时战略游戏泛滥成灾而引起许多反思的年代。可喜的是Bitmap Brothers没有沉沦,没有因为当年的挫折而改弦更张转而生产幼教电子读物什么的,而是坚持探索开发,时隔5年终于推出了《Z字特工队之钢铁战士》(Z:Steel Soldiers)。
  《钢铁战士》可以算是《Z字特工队》的续作,但是Bitmap Brothers没有使用“Z2”的名称,毕竟游戏的使用平台、游戏引擎都完全不同了,相同的只是游戏剧情和角色。和前作一样,《钢铁战士》的故事背景非常简单,玩家为环球企业或是超级网络卖命,指挥一支机器人军队,与敌对企业的另一支机器人军队进行战斗,目的是占领更多的土地资源。机器人军队,听上去很酷是吗?可那是一支让人啼笑皆非的乌合之众,从游戏的片头动画种就能看到,傲慢无理暂且不说,满嘴胡说八道简直会把你“熏倒”。片头动画的风格也充分体现了游戏另类的概念,不是目前流行的3D即时演算动画或者逼真的CG动画,而是卡通式的2D动画。更奇特的是动画画面把屏幕切割成几块,每一块讲述一个镜头,几乎就是在读一本漫画书。最让人faint的是那个播音员还戴着造型古怪的眼镜,机器人居然还戴眼镜,天啊!但在进入游戏以后,看到的就完全是3D的游戏环境了。不过不知道是不是由于要预处理的数据太多,每一次的“loading”时间漫长得难以忍受,而且“loading”时间会随着游戏的进程而延长,因为越到游戏后期数据就越多。到了最后进入第30个任务时,我不的不离开电脑去看了一会儿电视。当电视里演技拙劣、忸怩作态的一对小情人背完了大段台词开始抱头痛哭时,终于听到电脑里传出了任务开始前的那段语音简报。
  玩家可以控制的战斗单位主要是8种机器战士和10种战车,而传统的直升机、驱逐舰等等也会在游戏中出现,但那是配合某些任务剧情的需要而设计的。战场上的建筑设施多达20种,敌我双方的建筑却都是完全相同的,无非就是因为控制方的不同而颜色不同,平白无故地丧失了一部分游戏性,唯一的好处是很容易识别敌人的建筑物类别。其实另外设计一些建筑物外观并非什么难事,更何况场景是3D贴图,根本不需要即时演算的。开发小组的解释是为了平衡双方的战斗实力,尽可能地发挥每一种战斗单位和建筑设施的作用。在力量平衡方面,游戏做到了,通常的的即时战略游戏到了游戏后期总能研制出威力强大的战斗单位,前期出现的军事单位就自然而然地遭到了唾弃。而《钢铁战士》不同,在第1关中出现的机器步兵到了第30关依然是战斗中不可或缺的力量,因为每一种军事单位都有其独特的优势和缺陷。比较厉害的导弹兵尤为明显,优势是攻击力强,而缺点是发射速度较慢和造价昂贵。尽管导弹具有热跟踪功能,但对于轻型装甲车之类的快速移动目标不容易击中,相反却是步兵的快速返身射击更容易命中。合理分配使用各种战斗单位是取胜的关键,在第一个任务中玩家就能体会到敌人如潮水般的攻势,离玩家最近的一个敌人兵营近在咫尺。你夺取了第一面旗帜后,敌人的机器步兵就会来攻击你的基地,而你去攻击敌人的兵营时,敌人的军队更是源源不断地涌来。
  作为一个即时战略游戏,《钢铁战士》的核心就是战斗,与传统即时战略游戏相比在资源方面的管理显得简单。游戏的资源只有一种——土地,拥有越多土地就有了越多的金钱,建造建筑、生产战士和战车都只需有钱就够了。玩家不用再为矿物、石油、木材或食物费神,可以全神贯注地制定作战计划、指挥战斗。《钢铁战士》一反传统的资源管理模式,因为土地就是资源,所以资源遍布整个战场,除了剧情交代的任务以外,占领更多的土地是最基本的任务。游戏地图被分割成十几块,每一块土地上都有一面旗帜(不过怎么看都不象是旗帜),夺取了旗帜就表明你占领了那块土地,你的金钱就又增加了。一块土地如果没有被任何一方占领,就是中立的,包括土地上的建筑物也是中立的。兵不血刃地占领中立土地是最合算的,因为土地上的建筑物也会同时归属与你。但如果占领的是敌人的土地,土地上敌人的建筑物可不会自动投诚,必须摧毁它或者派工程兵去占领它。其它游戏中,本方的建筑物必须建造在本方基地附近,但是《钢铁战士》中的建筑物可以建造在自己土地上的任何一处,包括敌我双方的边境线上。开发小组的用意是不想让玩家以基地为中心,小心翼翼地扩大活动范围,蚕食每一寸土地。他们主张玩家探索整个地图,充分利用整个战场,在大地图范围内移动。这样才符合游戏的个性,也更加体现战略性。游戏取消了传统的“迷雾”模式,自创了一种“视线”模式,其实就是能够看到全部地图,但是敌人不在你的视线范围之内,屏幕上就无法显示敌人的军队和建筑物。本方军队经过某一块土地时,你才能看到具体情形,而如果在这块土地上没有建造任何建筑设施,当你的军队离开后,这块土地就会从你视线中消失。
  《钢铁战士》是一个全3D游戏,场景能作360度旋转,还能作视角角度调整,但山脉、建筑物、防御工事的多边形数量较少,视觉效果很简单,尤其是防御工事就象是几块四四方方的积木散放在战场上。游戏的最高分辨率能够上到2048 X 1536夸张程度(上帝啊!),不能想象那是什么样的,估计没有19寸显示器是没福气享受了。事实上选择1024 X 768的分辨率,士兵和战车看上去就已经很小了。虽然小,但作战单位的外形特征很明显,一眼就能分辨出各种机器人士兵和各种战车,至于敌人就更好认了,只要不是色盲就行了。真正出色的是游戏的光影表现,水面的倒影、爆炸效果、各种武器的发射效果、缥缈的烟雾令你大饱眼福。小到工程兵为士兵进行修理,大到烟雾被直升飞机的机翼划破,所有的细节都描述得很详尽。不管是何种武器射击,都能清晰地看到弹道轨迹,以次来分辨攻击目标。问题是场景无法转动,而士兵是全3D的,当敌人射击方向与屏幕垂直时就看不清弹道了,只有仔细察看哪些战斗单位的生命值在下降才能知道敌人在攻击谁。游戏的地形少得可怜,只有沙漠、极地、森林、火山、丛林和世界尽头6种,许多任务都是在同一个战场上反复发生,开发小组只能努力靠气候特征来突出每一关的区别。天气系统能够随机地制造出细雨、浓雾、阴云、晴天、大雪等效果,彗星和不止一个的太阳会产生复杂的的昼夜现象,不过很可惜,这些自然现象并不能对战场起到实际作用,仅仅是视觉效果而已。开发小组是想凭借生态环境、天气变化、昼夜交替、野生生物等等附加元素使得每一个任务看上去都独一无二,但结果令人遗憾,在单一的地形上重复摧毁外观同样单一的建筑物和敌人军队,很难不让人感到厌倦。
  凡事都有利弊,《钢铁战士》采用了3D视角,相对削弱了操作性,顺时针、逆时针地转得人头晕(最近的那个《战争启示录》就是典型例子)。而且所有视角转换操作都只靠鼠标完成,很容易引起冲突。屏幕卷动、视角缩放、加速卷屏还比较方便,视角旋转和调整仰视、俯视角度就比较讨厌,都是靠按住双键进行拖曳,稍一不注意就会搞错,玩过《黑与白》的玩家应该能了解的。选取和指挥军队移动的操作也特别,一般都是圈中以后用左键指示移动地点,用右键取消选取。而这个游戏中选取了军队后,如果点中了建筑物,选取状态就自动取消了,但是按一下右键,又能重新恢复。如果要彻底取消选取状态,则要双击右键,虽然复杂一些但还是挺有用的,玩家最多纳闷一会儿就能明白的。排兵遣阵中最关键的组队功能没有被忽略,用CTRL键加数字键就能进行编队。美中不足的是选取了已编队的士兵,无法显示其编队号码,不便于控制。操作中也反映出人工智能的缺陷。军队中的工程兵既能修复建筑物,也能替机器士兵修理,但它本身是不具备攻击能力的,只能躲在其他士兵的身后。理论上工程兵是可以自动识别本方受伤士兵,并且予以修复的,但事实上它们经常会袖手旁观地看着激战场面,甚至“奋不顾身”地冲上前去充当炮灰。敌人的灵敏度也很不稳定,有时会聪明地首先选择你的工程兵来攻击,但是一旦攻击基地以后,会傻乎乎地任由你的工程兵在身旁不停地修复基地而想不到去攻击。
  
  不知道上述的评论给你的感觉如何,应该说《钢铁战士》还是一个挺不错的3D即时战略游戏,至少在所有的3D即时战略游戏中属于能够被接受的。但不能不说它对CPU的要求实在太高了,同样能够顺畅地运行《黑与白》的机器跑这个游戏很勉强,第1关就时常有停顿,到了最后几关根本就是在放幻灯片了。如果你要玩这个游戏的话,千万要有一颗威猛强劲的“芯”,否则就得有一颗忍耐度极高的“心”。
  
  图片说明:
  1、题图
  2、调兵遣将
  3、进入任务
  4、间谍是很重要的,可是价钱也是很贵的
  5、占领中立地带,其建筑物也自动归顺
  6、挑一种最喜欢的战车
  7、可以设定行进路线
  8、崎岖的山路
  9、夺旗行动
  10、白昼激战
  11、白昼激战
  12、白昼激战
  13、夜间激战
  14、夜间激战
  15、基地遭到围攻
  16、任务失败
  17、看看自己的成绩
  18、开始的loading
  19、选择纪录
  20、选择纪录
  21、这才是最让你痛苦的loading,出现在游戏的中后期
  22、极地任务
  23、极地景观
  
  评分
  操作界面:8.0
  游戏音效:8.5
  游戏画面:8.5
  游戏性: 8.0
  
  优点:简化了资源管理,光影效果出色
  缺点:对机器配置要求高,地形单调
  
  
  出品公司:Bitmap Brothers
  国内发行:
  发行版本:1 CD / Win95/98/2000/ME
  类 型:即时战略游戏
  最低配置:Pentium II 266 / 64 MB内存、8 MB显卡、8速光驱
  3D加速卡:支持
  3D声效卡:支持
  多人游戏:支持
  控 制:鼠标+键盘
  出品日期:2001.6.6
  官方网站:http://www.zsteelsoldiers.com/

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