恶魔岛:失魂之咒

萧恩·天极网游戏频道

《恶魔岛:失魂之咒》点评(RPG)


  游戏平台:PC
  发行公司:Fishtank Interactive
  开发公司:Nival Interactive
  游戏类型:RPS(角色扮演策略游戏)
  游戏产地:俄罗斯
  玩家人数:6 人
  联网游戏:支 持
  3D 加 速:支 持
  发行日期:2001年4月16日
  系统要求:PII 300,64MB内存,8MB 3D加速卡,4x光驱,500MB硬盘空间

  通常,对于我个人来说很少能将一款长长的RPG游戏从头玩到尾,往往都是半途而废,原因有两点:一是没有太多的时间和精力,二是传统的RPG游戏对我来说都不是十分吸引人。好在是现在很多游戏都不是以传统的RPG形式露面,而是结合了其他的类型游戏的特点,带给玩家以全新的面孔,其中新诞生的角色扮演+即时战略(RPS)就是一种。大家应该已经从炒的沸沸扬扬的《魔兽争霸3》的宣传资料中了解到了这种游戏类型了吧。这类游戏既注重个人角色的发展和角色与游戏进程的互动,又包含了即时策略游戏中需要正确运用战术战略才能取胜的群体规模战争。《恶魔岛:失魂之咒》就是这样的一款游戏,自从我接触了这个游戏几分钟之后,我就被它深深地迷住了。这个游戏集中了我喜爱的几个RPG的精髓,将一些新的圈套糅合在一起,整个游戏的过程中都充满了怪物、魔法和诡计,使这个游戏变得非常有趣。虽然有时候也会出现一些不太令人满意的地方,比如说在游戏性方面有一些小小的缺憾,但总的看起来,这个游戏还是很不错的,有点象是我们熟悉的几个游戏的混合体,比如说从它身上你可以感受到《最终幻想》、《博德之门》和《暗黑破坏神》系列游戏的影子,因此,我们没有理由不看好它。
  在游戏中玩家所扮演的角色是一个充满烦恼的年轻人,名字叫做扎克。你醒来的时候发现自己是在一堆废墟中间,没有人知道你是谁,是干什么的,来自哪里,包括你自己在内,以前发生的事你全都不记得了。接下来你的任务便是要查出自己是什么人,来自什么地方。首先你得和周围的人们进行交谈,这样你才能得到自己想要的信息。游戏中的角色并不都是非常友善,但都显得很高贵。就在你试图查找自己身世的过程中,你很快发现自己陷入了一些迷人的和可疑的战斗中。线索逐渐增多,同时又引出其他更多的线索。有一句话要事先声明:这个游戏很长!它的剧情是非线性发展的,有超过50个的公开的和秘密的任务;超过120种的怪物,它们的居住环境和习性各不相同,分布在游戏场景的30多个地方。这个游戏还有一个多人游戏模式,规模和单人模式相同。因此,要想好好地体验这个游戏,你就要重新安排你的游戏时间了。
  冒险发生在三个小岛上,这三个岛屿本身是一个整体,由于一场由魔法引起的灾难将它分为一个个单独的小岛。岛上有很多的居民,他们每一个人都有自己独特的背景特征。游戏中所有的东西都是真3D效果的,各种物体形态,结构和材质都是经过预先渲染的,因此,整个游戏看起来相当漂亮。不管是外界环境还是人物模型,它们的纹理贴图都非常精细,游戏的引擎还可以即时的投射出树木和山峰的影子,经过战斗后盔甲留下的损伤,甚至是角色身体上的伤口也可以看的一清二楚。但也有少数人物模型存在一些问题,主要是因为它是拼凑起来的缘故,但我敢说在这些模型中也只有个别让我不太满意的,否则,这个游戏在图形上就要接近于完美了。
  游戏的控制系统堪称一流。摄像机镜头是由鼠标右键来控制,旋转和倾斜则是由鼠标的运动来控制的,在许多RTS游戏中显得很笨拙的操作到了这里竟然工作得十分顺畅。某一处景色你想从最佳角度来观看可以通过移动摄像机镜头来实现,而且从来都没有遇到过麻烦。即使有些偏僻的地点你不能接近,但这丝毫不印象你从这个游戏中得到的整体享受。而且在战斗时,如果有目标挡住了你的视线,你还可以利用“游戏暂停”功能来转动摄像机镜头,当然这种情况除了在森林中能碰到以外很少出现。魔法效果和微粒系统看起来都非常地不错,而我希望游戏中能不能再多一点,有些场面再宏大一点就更好了,当然,这只是我个人观点,因为从艺术角度上讲,游戏中的各种效果是最完美的。
  游戏的音响方面中包括了一些非常动人的音乐和音效,具有相当高的技术价值,但在某些人物的配音方面,有时候显得过于娇媚,甚至于达到了可笑的程度,以致于让人觉得有点讨厌。因此,这个游戏给人的感觉总有那么一点日本的怀旧漫画风格的游戏,比较接近于《Chrono Trigger》和《最终幻想7》类型的游戏。但对于我个人来说,恰恰喜欢搜集这一类在别人眼中只有小孩子才喜欢的游戏,而且乐此不疲。在音效方面我主要的苦恼是,人物在跑动和战斗的过程中,游戏所赋予他们的音效似乎太少了一点,特别是在重复某一个动作时,音效和音乐的重复频率很高,叫人非常厌烦,因而有时候我不得不关掉音箱或在游戏设定处将音效和音乐设置成“0”。
  在体验了该游戏的美学和声学方面之后,接下来你会发现它的另一个迷人之处,那就是它的游戏性。从难以置信的挑战性和不可预料的陷阱风格,到现实主义风格(你可以猛击敌人的脸部,最后可以看到鲜血从他的鼻子里流出来),你会发现这个游戏有很多你感兴趣的地方。每一种风格在整个游戏中都有利用价值,我都逐一尝试过,发现虽然它们都有各自的好处,但要玩好它非常地困难,如果你没有足够的耐心,有时候你还会产生厌烦情绪。这主要取决于游戏设定的难度水平和妖怪的数量,有时候一关玩了好几遍也过不了,的确让人有些气馁。
  在这个游戏中学会偷偷摸摸地潜行是非常必要的,也是很有趣的。有些地方你实在过不去的话,你不妨可以试试这种潜行的方法,一般也就是蹲下来慢慢地挪动或干脆趴下去匍匐前进,这样就不会轻易被敌人发现。你可以从妖怪身上偷到一些钱或物品,取代了把它杀死再得到这些东西的常规方法,从而避免了自己在战斗中受到伤害;你甚至还可以使用一些更加卑鄙的手段来得到你想要的东西,只是这样做似乎有点欠妥,毕竟咱们都是正派中人嘛!(呵呵) 但这种方法并不是上上策,因为这样不仅你前进的速度慢了许多,而且有的地方妖怪在不停地巡逻,潜行基本上是不可能的。因此,虽然这种方法对我来说是游戏中最有趣的一部分,但我总是没有足够的耐心来慢慢爬行,最后还是跳起来和敌人火拼。
  还有一个问题就是,这个游戏中大多数敌人的实力和你都不相上下,而在俄语中“不相上下”就意味着更加强大。在标准难度的条件下,即使你是三打一,你都需要花很长时间来将一个和你旗鼓相当的对手杀死,如果在一场战斗的过程中,又有另外一个实力差不多的敌人搀和进来,那么你的胜算几乎为零,在你还没来得及求饶之前,你的人头就已经落地了。特别是在游戏早期,你又没有找到好的武器、盔甲和魔法的时候,这种战斗就太具有挑战性了。
  在大多数时候,游戏中的战斗过程和《博德之门》游戏系列非常相似,都是即时性的战斗,而且还有一个暂停功能便于操作。本来在战场上有很多好的办法可以利用,使战斗变得不那么艰难,但在这个游戏中并不管用。比如说,你具有瞄准敌人身体不同部位的能力;如果你想少挨打,你可以夺走对手的武器,使它的攻击速度变慢等等。这些方法应该很管用,但我在标准难度条件下,用三打一对付一个实力相当的敌人,却只能获得20%的机会来攻击到它。期间,对手还有几次危险的进攻,而且我也不能判断出它身体的哪个部位是最薄弱的,于是,我不得不以初学者的身份重新进入游戏,而我实在不情愿这样做!于是再次进入到游戏中的时候,我又玩起了老花样――一有机会我就偷偷摸摸地潜行!特别是当我遇到几个实力和我不相上下的敌人的时候,怎么说也能保住性命。即使作为一个初学者,各方面能力都接近于最好,也有机会被打败。如果游戏中初学者难度和标准难度之间还有一个难度级别的话,我想这才是我的最佳选择。
  在这个游戏中学会偷偷摸摸地潜行是非常必要的,也是很有趣的。有些地方你实在过不去的话,你不妨可以试试这种潜行的方法,一般也就是蹲下来慢慢地挪动或干脆趴下去匍匐前进,这样就不会轻易被敌人发现。你可以从妖怪身上偷到一些钱或物品,取代了把它杀死再得到这些东西的常规方法,从而避免了自己在战斗中受到伤害;你甚至还可以使用一些更加卑鄙的手段来得到你想要的东西,只是这样做似乎有点欠妥,毕竟咱们都是正派中人嘛!(呵呵) 但这种方法并不是上上策,因为这样不仅你前进的速度慢了许多,而且有的地方妖怪在不停地巡逻,潜行基本上是不可能的。因此,虽然这种方法对我来说是游戏中最有趣的一部分,但我总是没有足够的耐心来慢慢爬行,最后还是跳起来和敌人火拼。
  还有一个问题就是,这个游戏中大多数敌人的实力和你都不相上下,而在俄语中“不相上下”就意味着更加强大。在标准难度的条件下,即使你是三打一,你都需要花很长时间来将一个和你旗鼓相当的对手杀死,如果在一场战斗的过程中,又有另外一个实力差不多的敌人搀和进来,那么你的胜算几乎为零,在你还没来得及求饶之前,你的人头就已经落地了。特别是在游戏早期,你又没有找到好的武器、盔甲和魔法的时候,这种战斗就太具有挑战性了。
  在大多数时候,游戏中的战斗过程和《博德之门》游戏系列非常相似,都是即时性的战斗,而且还有一个暂停功能便于操作。本来在战场上有很多好的办法可以利用,使战斗变得不那么艰难,但在这个游戏中并不管用。比如说,你具有瞄准敌人身体不同部位的能力;如果你想少挨打,你可以夺走对手的武器,使它的攻击速度变慢等等。这些方法应该很管用,但我在标准难度条件下,用三打一对付一个实力相当的敌人,却只能获得20%的机会来攻击到它。期间,对手还有几次危险的进攻,而且我也不能判断出它身体的哪个部位是最薄弱的,于是,我不得不以初学者的身份重新进入游戏,而我实在不情愿这样做!于是再次进入到游戏中的时候,我又玩起了老花样――一有机会我就偷偷摸摸地潜行!特别是当我遇到几个实力和我不相上下的敌人的时候,怎么说也能保住性命。即使作为一个初学者,各方面能力都接近于最好,也有机会被打败。如果游戏中初学者难度和标准难度之间还有一个难度级别的话,我想这才是我的最佳选择。
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