新仙剑奇侠传

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有多少爱可以重来:《新仙剑奇侠传》


  机种:PC
  游戏类型:SLG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:台湾大宇
  
  游侠创作室:鲁西法
  对于大宇近来骗钱的做法实在是有点无可奈何,先是出了个《新天使帝国》,接着又出了这个《新仙剑奇侠传》。对于画面这里不在多说,毕竟游戏的引擎是《轩3》的。对于音乐同样不在多说,因为相信时至今日很多玩家还对那优美的旋律记忆忧心。这里主要说说剧情,基本上《新仙剑》的剧情可说是没做多大改动。这点不知说好还是不好,但是游戏中的对白说了上句我就能对出下句就有点……而操作也是个问题,游戏只支持手柄和键盘。在一鼠走天下的今天实在是太麻烦了。而且要和一些NPC对话还要不断调整位置,不然急死你。
  不过对于那些想重温仙剑的老玩家或错过了老仙剑的新玩家都该一试。然而结尾同样的凄凉是否还会引起你的共鸣?
  游侠创作室:三枫
  虽然试玩版给人的感觉并不好,但还是对于正式版有着很高的期望值,毕竟《仙剑》的影响力之大绝对不是简单可以说清的。首先正式版的大容量高配置对于现在大多数玩家已经不是问题了,可是要知道《仙剑》之所以能一直影响到现在,其中游戏配置低和容量小是其中一点。这一次新仙剑给人的感觉就恰恰相反,尤其是在如此配置情况下,还有许多方面不能让人满意。画面,第一感觉很重要吧,除了开始的那段动画稍微有点水平外(不过相信不少人都按了ESC而没有看,其实看不看的确没什么关系的),游戏中的画面,绝对属于那种极其普通的游戏了,没有丝毫的特色可言,人物肖像虽然会按对话的感情而有所变化,但对于人物肖像实在也不能说好,因为她的那种风格实在很类似某些大师笔下原创人物。而且各大场景依然保留和《仙剑》一样的“布局”。同样,剧情方面也是沿用了《仙剑》的故事情节和人物对话……,虽然听说在结局方面会有三种左右,但是当中的剧情如此相同实在让人无话可说,难道他们不可以把某些剧情设置位多线式的吗?(比如:在接受苗人的忘忧散时,可以选择吃或不吃,呵呵),不过游戏隐藏情节可能相对会多些。支持手柄和键盘的操作方式固然简单,但在用键盘操作时明显没有手柄那么顺手,尤其是需要和NPC对话时更为明显。假如说有人愿意会再次玩下去的话,那其原因肯定是为了能看到《仙剑》中那个期待的圆满结局……不然真的实在找不出能支持我玩下去的动力了(注:迷宫依然复杂)。
  游侠创作室:天丝
  在现在华人的游戏界里谁敢旧瓶装新酒,还那么理直气壮,还照样可以弄个地转天翻,我看也只有狂徒的仙剑了。不管在那个论坛,在那本杂志,还是那个孤巷聊井,仙剑的大名总是不绝于耳。为什么?除了他是早期中文角色模拟游戏的杠鼎之作这个最大的原因以外,还有什么?是多年来养成的习惯惰性,还是多年欠滋润的中国游戏环境使然,但怎么说这不能不说是令人感到无奈的悲哀。
  狂徒早年信誓旦旦的想做中国的SQAURE,可是现在的FF系列都已经疯狂推出到第十集,可我们期待多年的仙剑还是只有一个如好多年前的DOS到WINDOWS那种转化那样微不足道的东西,狂徒怎么了,他推出仙剑有多少年了,到现在他难道真的已经才思枯竭了吗,看他的其他作品,那笑傲江湖的大侠之气不是照样还浮于纸面,可怎么到了关键时就象个小老头,晃着脑袋,大谈世事无常。不可理解!
  让我们再来看看这个今天的主角:新仙剑奇侠传,还是键盘操作的游戏系统,还是老样子的战斗形式,还是那几个快要人过中年的老不正经在那里重复毫无新意的一平如洗的情节,这更让我无话可说了。虽然画面是做得活灵活现,人物的形象也个个千娇百媚的,但……,这里打个比方:如果,这仅仅是个如果,这个世界上只剩他们一个制作小组,就象这个世界只剩一个男人(当然也可能只剩一个女人),那么在没有竞争的情况下,他(她)还是很有吸引力的,只是现在这个诸侯逐鹿的情况下还允许这种怠慢和固步自封吗?
  估计还是以前的巨大光环的巨大压力吧,狂徒不能坦然的面对广大玩家的期待,也不能直面现在的形势,他总希望能够做让玩家普遍认可的东西,这个想法虽然我很看中,但让人感觉似乎他们生活在梦里,那背后隐藏的害怕失败的心灵阴影似乎也是呼之欲出了。不要害怕!走自己的路,话让人家去说吧,既然选择了游戏这条不归路,那么就没有什么还要顾虑的了。我的主观认为这个新仙剑奇侠传应该只是他仙剑二的问路石,真正的好戏还在后面。诶,谈到这里,我还是很在乎狂徒的,谁叫其他人比他还不争气。
  游侠创作室:毛毛虫
  1.容量太大1.8G四张盘都要装(一点都不浪费),安装速度也很慢要20多分钟。看看人家外国的的游戏,很少有这样的!
  2.游戏内容方面,虽然说游戏的某些剧情方面做了些更改,但是感觉并不是很理想。游戏的迷宫也比以前大了很多(都有些变态,好晕啊!)
  3.游戏的背景图还可以用的是轩辕剑3的引擎,人物在行走运动时感觉不如轩辕剑3。再一点就是人物图像感觉也不如轩辕剑做的好,李逍遥画的还不如以前的帅 感觉傻傻的,长这个样的身边的女孩还这么多,我还不如一头撞死得了。
  4.音乐方面,虽然游戏中的音乐都延续原来的风格,但是新仙剑吗应该多少有点新东西。再就是一遇到敌人就"啊啊"来一声,声音奇难听,走迷宫走得那么烦,再听到这种叫声我都要跳楼了。
  5.结局就加几了句话,什么李逍遥蜀山掌门人....后来看见灵儿什么的比较失望.
  如果说这么长的时间等的是这样的话我宁愿放弃.假如仙剑2也这个水平的话我宁愿玩国产剑侠情缘xx.
  游侠创作室:飞雷
  仙剑从95年发行至今,赚取了无数人的眼泪(也赚取了不少钱)。现在,她改头换面后又回来了!全新的画面、不变的爱情(剧情?)在这盛夏将再一次让你领略到一男三女悲壮的爱情故事。游戏既然是打着“新”字开头,那画面是没得说了——真彩16位,比以前的256色不知要好多少倍。但这也在情理之中,现在还会有人出256色画面的游戏?!当然,游戏中各个场景都(只好)重新绘画了。但不知道为什么把我们的男主角“李逍遥”李大侠画得像个低能儿?这样子也能泡到三个靓妞?我开始轻骨头了——象我这样嘛,也不要一下子来三个,明天就让我碰到一个先。人物走起路来有点飘,那就跑吧(双击同一方向键),只要你一直跑时不撞到墙就行了。音乐当然好听啦,可是有时会断断续续,我可是PIII667,128MB,40GB的机子呀。战斗时还是一样的打,可各类符的威力变小了。以前可以攻击敌方全体,现在只能单体攻击了。游戏开始时追加剧情时的法术(逍遥神仙)醒来后就忘记怎么使了。唉,还不如不加呢。听说还加了些其他的剧情,我看这还不都是一样——故意增长玩这个游戏的时间?!最后的结局也有多个了,可喜剧的结果是一样的,但每一个悲剧都不一样。商业味太重了!为了迎合玩家的口味做个新瓶装一下旧酒,再问那些玩家收钱。一个相同的游戏可以买不同的三次(DOS版、WINDOWS版、新版)!有时间为什么不想想仙剑2该怎么做、做什么,而在这个老游戏中绞尽脑汁呢?!我不想再说什么了……
  游侠创作室:ALI
  当那如凄如诉的背景音乐再次响起的时候,近几年来所有的美好幻想美丽憧憬在那瞬间顷刻成为泡影,只留下我呆呆地注视着这款《新仙剑奇侠传》,深深地理解了关于“新”的最新解释!
  《仙剑奇侠传》,这个培育了中华大地几乎所有游戏人的游戏,对于玩家来说有一种最独特的意义,它的内涵已经不止是一个游戏那么简单。它应该是一种游戏精神的象征,就算是它的缔造者大宇公司,也没有权利去破坏它的形象。就在这几年间,我们自听说了这个《仙剑奇侠传》传奇将会继续的时候,曾经是多么地热切盼望,无数的想象出现在脑海中,似乎过去《仙剑奇侠传》带给我们的美好光阴将会重现!然而,我们错了,这是一个完全商业化,并且商业化得非常贪婪的产品。
  第一,雷同地几乎是一个游戏:故事情节不变,我想这并非是主要的,所有玩家的怨言也并非是来自于这点,记得以前也有各种冠名以“新”的游戏,都是以前的故事情节。但是我们所认同的故事不变,我想还是在故事主线上的,而并非《新仙剑奇侠传》中甚至在相同的地方找到相同的道具那样的“不变”。这个“不变”还表现在,固执地坚持键盘操作,固执地坚持“踩地雷”方式,固执地坚持着故事发展甚至是一句小小的对白也没有变化……
  第二,唯一的变化是在给玩家制造麻烦上:首先是游戏的大容量,作为一个资深的玩家我不能理解这样的制作水准,把原来的仅仅28M的游戏扩充为1.83G,而在游戏中增加的只是3D化的造型(并且这种3D化非常简陋而充满锯齿和贴图错误的)。其次是大幅度提高游戏的基本硬件要求,在我P3,256M内存,Geforce2显卡的机器上,游戏速度慢得不能忍受,真的不能理解我可以完美运行国外那种号称硬件要求已经到达极点的如《沙丘3000》的游戏,却不能完美运行这个3D化做得很粗糙的“新”游戏。
  第三,商业化的结论就此得出:分析原因就是,明年大宇才会有真正的《新仙剑奇侠传》,也就是《仙剑奇侠传II》,而现在这个《新仙剑奇侠传》和几年的那款《仙剑奇侠传95版》是一个意思,看来所有玩家都落入了这个圈套中。而关于游戏大容量的解释也很明显了,并非是在无奈之下才出现这个4CD的,而完全是为了防止盗版。
  第四,大容量的游戏却是BUG无数:就让我们来看看游戏说明书中的几条吧:
  ——我们对於某些玩家玩新仙剑奇侠传会有不正常当机的问题出现,感到非常的抱歉,因为某些电脑的硬体与系统会与游戏程式冲突
  ——此款游戏是针对微软Windows95/98作业系统进行开发与测试,尚无法正常支援微软公司的 Windows Me/2000/NT/XP 等作业系统
  ——由於本游戏大量使用高取样频率的 MP3音乐,所以有一些旧式的音效卡,进行游戏时会发生延迟的状况
  ——事实上,本游戏的操控完全使用键盘,不支援滑鼠
  于是,我个人的游戏经历显得比较痛苦,也许会有很多朋友和我一样的遭遇吧:首先在一台老机器(PII366)上安装了游戏,速度很慢,实在无法忍受;于是换机器,换上我新升级的机器(P3,256M内存,Geforce2显卡),速度可以忍受,但是却经常无故退出游戏,这才发现是WIN2000说明了不兼容;于是再换系统,WIN98第二版,游戏玩家的最爱系统,顺利运行一直到了苏州,在看到美丽的月如小姐时,再次无故退出。于是我找出了当年28M的DOS版本,在小小的28M的游戏中找回了平衡,也许是我的电脑配置是说明书中所说的“某些电脑的硬体与系统会与游戏程式冲突”吧!
  最后是一些题外话了,在大陆代理发行该游戏的公司明显制作经验不足或者是制作态度不端正。对比这次的《新仙剑奇侠传》和今年年初上海育碧的《轩辕剑3天之痕》,同样是大宇的产品,同样是4CD的容量,甚至连价格也是一样,但是其包装实在是寒酸的太多了。“廉价的塑盒包装,薄如蝉翼的说明书,买回来发现是里面的光盘托盘已经断了,后来去换,结果竟然全是这样”,这是一位玩家的真实发言。
  游侠创作室:GTN
  说实话,我很迷恋仙剑,老仙剑给我了多少感动,使得我打了不下5、6遍,总相信大宇水平不会差,特别是在玩了《轩辕剑外传-天之痕》后,我更是对新仙剑充满了期待,现在当我拿到了新仙剑,玩了之后我才发现自己是多么的主观、多么的幼稚,恐怖的安装容量,换来的却是进入某个场景时,疯狂的读硬盘,我好心痛我的硬盘啊!所谓改进化的方向控制,怎么用怎么别扭,追后不得不提弱智的画面,太傻了,我玩过那时移植过SS的仙剑,那个日化的画风多漂亮……,uninstall,拿出win版的老仙剑,重新去找回我的童话……
  游侠创作室:天翔
  在游戏已经成为我们最喜欢的娱乐活动后,日新月异的技术,过江之鲫般的数量使我们总是喜新厌旧,然而有一个游戏是例外:他诞生于游戏制作还不发达的95年,虽然历经6年,却依然在诸多游戏排行榜位居前列。
  他是重多玩家硬盘中的保留作品,绝不删除。
  他是最耐玩的游戏,将他爆机十次的人数不胜数。
  他的画面在今天看来粗糙无比,他的容量还没有某些大作的音乐或是一段动画来得大,但他依然是老鸟推荐给菜鸟入门的必修之作。
  他的音乐,诗文,故事都是玩家们最好的谈资,是FNAS最好的收藏品。
  他的小说,新闻,动态永远是抢手的好东西,是杂志销量上升的法码。
  他—就是《仙剑奇侠传》!
  已经很难用语言来形容这个游戏所带来的影响,任我再有三寸不烂舌,两排伶俐齿也无法表达清楚,如果说你没有玩过这个游戏,那么你就不是真正的玩家!
  但是很可惜,这些丰功伟绩将会因为一招新瓶旧酒而丧失贷尽!!
  对于仙剑迷来说,2代我们已经等了六年,我们要的是真正全新制作剧情的仙剑2代,只有这样多年的等待才是值得的,在此之前,你们完全可以企划再企划,研究再研究,然而你们却选择了以新瓶旧酒这最让游戏迷反感的手段来敷衍我们玩家,在玩了新仙剑后,失望,气愤骤然而生!
  这个新字算是让我对字典里的解释有了重新的认识,新仙剑更本就和老仙剑是一个游戏,虽然他的画面变漂亮了,但故事情节一样!!(而且优于前作的画面也是用的轩辕剑三的引擎,并非重新制作的引擎。)至于那些旧作中的“光荣传统”则毫无保留地继承下来,不支持鼠标、所谓的八个方向键令操作更加麻烦,和NPC对话要调整位置,迷宫超大,这招显然是想拖延游戏时间,敌人超多,也是同样的作用!而且游戏的对白几乎和老仙剑一样!我是看了上句知道下句,毫无新鲜感可言。不过也有“发扬”的,4CD、1.8G的海量以及超高的其他硬件要求另游戏速度奇慢,实在难以忍受。切换场景时疯狂的读盘声令人心烦。就连我们的第一主角李逍遥也没有幸免,记得老仙剑里有一首小诗是这样形容咱们的主角李逍遥的:翩翩潇洒美少年,仙岛求药结良缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。前作中的李逍遥长得的确不错,但新仙剑里的李逍遥就有点呆板了。木头木脑,实在让人怀疑美工的审美角度是不是来了个大变化,另外游戏的场景、布局也是基本相同,我还是能在同样的地方翻出同样的物品,至于制作组竭力宣称的多结局也纯属噱头,游戏中并没有多线式的剧情,而且老仙剑的结局才是最为人津津乐道的,因为在他之后有很多游戏都玩起了主角牺牲这招。关于游戏的音乐,总算是没有变质,依旧那么好听,那是我们等了那么多年,难道只是想听音乐吗?对于这个出了DOS版出WIN版,出了WIN版出新版,几年来各种包装翻来覆去的充斥市场的游戏我实在是感到无奈,而这次则是彻底绝望了,仙剑2?哼!对于这次新仙剑的表现,我是不会期待了,不值得!
  呼,不知不觉写了那么多,实在是因为久积在心的愿望竟然被一盆冷水灌顶所致,对于我们这些等待仙剑6年的玩家来说,真的是无法掩饰心中的痛苦和愤怒,所以语调尖锐也就不足为奇了,最后真心希望大宇好自为之,不要再伤玩家的心了。
  游侠创作室:CX
  当笔者得知狂徒小组将要制作《新仙剑》之时,就对制作这个游戏的必要性产生怀疑,用狂徒的话来说此举是应广大玩家的强烈要求,笔者对此却不这什么看,可以说狂徒之所以推出这个作品在很大的程度上是为了在《仙剑》这个题材上榨干油水,如果说是为那就应该在三年前的98柔情篇出现。
  既然这部作品,只是狂徒用来向玩家们大家就不要对游戏抱在太大的幻想,不然随之而来的失望感将给你带来重大打击。在人物肖像方面笔者个人认为比较失败,总体有一种美女不美,帅哥不帅,其它人物不伦不类的感觉。英俊潇洒的李逍遥居然没有设计成了一个傻小子的模样。而《仙剑》的三大美女都至少下降了一个档次,而其它诸如李大娘、醉剑仙都有些与原作的人物对不上号,另外肖像显得对于平面缺乏立体感。画面给笔者的感觉居然不如《天之痕》,甚至连场景的绘制上也有一定的偏差。当战斗之时笔者还是看到了与当年《仙剑》如出一辙的,如果说当年这种看上去过得去的战斗模式,在今天看来是如此的幼稚,笔者仅仅是经过了也场战斗之后就对游戏战斗模式产生了厌倦感。而当年令人心醉的音乐如今听起来也已不再动听,反正这个《新仙剑》给笔者带来的尽是失望。
  最后笔者想谈谈对这个《新仙剑》的效果,很显然凭借着当初《仙剑》的基础狂徒从玩家手中骗到了钱,而玩家在发觉自己上当之后对狂徒小组的制作水准产生了置疑,玩家们的这个感觉可能还会影响到将来的《仙剑2》,这对狂徒来说是极为不利的。
  游侠创作室:HAPIII
  一个中文游戏的续集能够受到如此程度的期待,除了智冠那个永远都不会问世的《东方不败》,就只有经典RPG的续集《仙剑奇侠传2》了。但是玩家们等来的这个《新仙剑奇侠传》却是一个“1.5”版本的仙剑,游戏只是将画面分辨率和发色数提高了,剧情、对话、场景都几乎原封不动,那个“新”字似乎只能从表象上寻觅,内涵的变化根本找不到。踩地雷的优良传统是舍不得放弃的,复杂的迷宫也是万万不能缺少的,否则还能算是中文RPG吗?6年前的《仙剑奇侠传》完全靠键盘操作,而6年后的《新仙剑奇侠传》依然不支持鼠标,既然不是3D游戏,45度的转身只会让游龄不长的玩家感到不可思议。估计许多玩家和我一样,对大宇的游戏寄予了厚望和深情,因此尽管目睹了一个又一个大宇的精品系列坠落,依然痴心不改。而今“仙剑”是大宇硕果仅存的一面大旗了,大宇再也输不起了,这种患得患失的心态其实由来已久。《仙剑奇侠传2》如果取得成功,无疑会大大提高大宇的知名度,再造辉煌;反之,则会将大宇推入万劫不复的境地,所以大宇迟迟不敢启动开发计划,只能先推出一个改良版本。《仙剑奇侠传》有过多少版本都已经说不清了,每一个版本居然都能够畅销不衰,不能不说是奇迹了。相信这次的版本同样能够掀起购买的热潮,但是不得不对大宇的制作水平产生疑问,以前不多见的BUG、音乐不连贯的现象、奇慢无比的读盘速度、场景转换的等待时间等等都是证据。由此还能联想到《新天使帝国》、《轩辕伏魔录》的糟糕表现,难道大宇没有能力驾驭如今的游戏开发技术?最遗憾的就是再也找不到当时对片头动画音乐的那种如同遭到雷击的震撼感受了。
  游侠创作室:ReDsUn
  首先来说说曾经让我们心动的剧情和游戏内容。在《新仙剑》中,制作小组在保持原来剧情的基础上,增加了不少分支情节和剧情。相信制作小组在本意上是希望玩家在重新领略那悠美动人的故事的同时,能够再其原来故事的基础上进行一些新的冒险经历,以及为将来的仙剑2做相应的铺垫。但事实表明,新加入的情节并没有达到要求的初衷,反而显的拖沓,画蛇添足(如:月如取药),笨拙的追加剧情,倒不如原作来的流畅自然。同时,在剧情的发展和表现方面显的苍白单薄,没有完全体现出原作的魅力。
  《新仙剑》把原作中的所谓“缺点”彻底发扬光大,也就是那无穷无尽的“地雷”和混乱的迷宫。打之不尽的敌人让你寸步难行,焦头烂额,而最让人头痛的迷宫,比原作更加复杂和庞大,会让你烦躁至死。几乎所有的游戏时间全花在了走迷宫和战斗上,根本没有机会去享受剧情,破坏了整个游戏剧情发展的连贯性。相信会有不少慕仙剑之名而来的新玩家,在如此地雷和迷宫的挑战下望而祛步。
  再来说说《新仙剑》的图形和音乐。没错,游戏采用了新的图形引擎。用色彩绚丽的真彩色取代了从前粗糙的256色,重新绘制的场景和人物在视觉和操作感觉上的确比原作舒服耐看。但是,相对也带来了巨大的程序安装文件,或许这点可以理解,毕竟是全新的图形系统。音乐仍是沿用原作中的旋律,及相应增加了几首配乐,但不能让人理解的是游戏居然没有采用时下流行的CD音源,而用了占据极大空间的MP3+WAV的音源格式,所有的这些导致了《新仙剑奇侠传》4CD的容量,以及1.8G的海量的硬盘安装空间。游戏官方的系统配置要求为奔腾II400、32兆内存以上。但实际上,在笔者PIII500,128MB内存和TNT2显卡的环境下,也经常出现跳祯的情况。相信真正能让游戏畅快运行的配置要比眼下流行的真3D游戏还要高。所有的这些,不得不让我们这些仙剑迷感到悲哀和失望,为了追求华丽的图形外表而丧失了原作的精神所在。
  最后,笔者认为,如果你是一个骨灰级的仙剑迷的话,《新仙剑奇侠传》还是值得你去购买和珍藏的,但是要再次领略那悠美的剧情,还是去找出五年前的《仙剑奇侠传》去回味吧。
  游侠创作室:幻文
  迷宫,又见迷宫!历尽了艰辛万苦笔者终于拿到期待已久的《新仙剑奇侠传》,一股废寝忘食将之爆机的冲动油然而生,可玩了一天了却刚打到第二个迷宫——将军墓,一个小时绕来绕去居然没有找到出口,而且中途在踩下某些机关或打开某些宝箱时,无数敌人会从天而降,面对这么烦人的一群苍蝇,我作出了明智的抉择:放弃。六年前当我还只是偶尔看看游戏杂志的黄毛小子时,《仙剑奇侠传》就在我的心中埋下了名字,每每看到书上夸它如何的浪漫凄美、催人泪下,不玩《仙剑》就不算电脑玩家时,我就暗下决心以后一定要把爆机。但真正打通后,我却并没有流泪,也没有激动,甚至连一点喜悦都没有,唯一的感觉就是疲倦,要不是为了还愿,我真的撑不下去,投入到这样虚假的爱情冒险中真让人腻烦。但毕竟这几年还是有不少人死守这块阵地,所以在玩《新仙剑》时,笔者就像重新体会一下它的魅力。在进入游戏之前,一系列的演示、动画都透着一股子商业气息,而内涵却一般般,让玩家颇为失望。因为画面采用了《轩三》的引擎,所以自然是有了质的提升,远近视角的自动调整、场景丰富的层次感、施放魔法的出色光景都恰到好处,但许多细节却不尽人意,甚至还保留着老《仙剑》的影子。比如敌人的造型就基本是原班人马,丑陋不堪,根本就没法与《轩三》相比;而且李消遥的消遥神剑会在地上留下一条清晰的裂痕,而林月如的一阳指打出的就是一条模糊的裂痕,这难道是故意安排的?在音响上,《新仙剑》的进步并不大,人物只会在少数情况下出声,但也只不过是“哈!呀!”的叫喊,而敌人的声音就更刺耳了,根本就没有多大改进。剧情可以说是《仙剑》的常青树,在《新仙剑》中,玩家还将重复着六年前相同的故事,只是很少的地方加入了新事件可以让人眼前一亮。而且笔者认为《新仙剑》的迷宫和战斗都变得更加复杂了,难道狂徒就是为了增加游戏时间而让玩家不仅面对熟悉的情节,还要面对频繁的迷宫敌人。这样做显然是错了,如果说在《仙剑》中大家是为了那个新鲜的剧情而接受迷宫的话,那么在这里,我们还有什么理由继续下去呢?更何况它居然占了4CD,1.88GB。毕竟狂徒是一个曾经创造了辉煌的小组,我们这些老玩家对它自然是高标准、高要求,而现在,它们不把全部精力投入到《仙剑2》的开发中,还只是一味的抱着金饭碗骗钱,许多玩家也会作出跟我一样的选择的。再见浪漫的爱情,再见无聊的迷宫,再见亲爱的朋友……但愿再见到你们时会让人心悦诚服。
  游侠创作室:愤怒的摩西
  说句老实话,大宇这次赚的蛮黑的;
  说句老实话,1.8G4CD的容量做成这样蛮失败的;
  说句老实话,我还是会一步一步慢慢的将这个游戏通关的。
  曾经玩过dos版仙剑的玩家,其实每个人心中都有他的一个仙剑,不管是好的或坏的,依然有那份感动。
  玩了三分之一后,我发觉如今这款游戏只有一点是值得我再一次的玩下去的,那就是它使我想起了对95年玩仙剑时的心情。每一场景,每一个人物都使我想起了以前那个时候,我想这是一种体验怀旧的感觉,正因为这种感觉,使得我对新仙剑又有一份特殊的感情。
  狂徒的美工越来越厉害了,把一个开场动画做的几乎完美无缺。而到了游戏中的画面,可又让我失望之极,感觉游戏中好像换了一拨美工。比起轩辕剑外传天之痕来说差远了。操作上我也是不敢恭维,流畅度还不如95版的呢。人物造型僵硬,移动就像在飘。如果不是沿用仙剑这样的题材做背景的话,其受欢迎程度可想而知。
  末了说一句,如果狂徒把做开场动画的那种专业精神来做这款游戏的,肯定会再次创造一个辉煌。也许,这一切我们会在仙剑2中见到。
  游侠创作室:西风飘流
  新仙剑奇侠传的“新”字怎么理解呢?这里的新不是 新的仙剑 的意思,而是 新人的仙剑的意思。不变的剧情对我们来说已经倒背如流,那些繁杂的迷宫我们现在已经轻车熟路,我们需要仙剑的唯一理由是我们需要当年的感情,但是传说中的完美结局在这个版本中存在吗?似乎可能性为零;当年那些近似变态而又让人魂牵梦绕的迷宫已经变得简单了,只要你走,每条路不是箱子就是出口,当年弟兄们从机房出来回家路上,互相看着熟悉的街景直冒冷汗:这条路怎么这么眼熟?好像走过呀!要不走那边试试?这样的情形似乎再也不会发生了。新人的仙剑如果不能带给我们这些永远不能抹去的记忆感觉,那么它的上市还有什么意义?它的最大作用似乎只是我们拿着刚花69元买的新仙剑互相怀念当时的感觉,大家唏嘘感慨,然后什么也不会发生。大宇无可厚非的商业行为已经伤害了我们的信念!这块游戏只推荐没有玩过仙剑或者玩过仙剑但被迷宫吓倒的玩家购买,并且建议在玩此款游戏同时,最好有一位以上深受折磨老玩家陪同,以便体会当年仙剑的动人之处。
  游侠创作室:自由骑士
  不知道现在的大宇是不是正在学习日本某著名厂商的“炒冷饭”精神,竟对一个六年前的游戏如此的热衷,不知道是狂徒小组无力再向前迈出辉煌的一步,还是被巨大商业利益所蒙蔽,完全忘记了游戏的本质,亦或是如他们所说的那样,只是响应了广大玩家的要求。实事如何我不知道,但如果从纯粹的商业角度来说他们是成功的。
  如果说《新仙剑》是初代《仙剑》的完美版的话,那么它的完美只体现在了外表上,宏伟的镇妖塔,华丽的攻击画面的确能给迷恋于初代的玩家带来一丝的震撼,但这仅仅只是与初代的自身相比较,在武侠RPG泛滥的今天这种画面对玩家来说已经是司空见惯的了。然而在2D游戏中还能看到剧齿,这就有点太不可思议了我真是希望这只是我的一时眼花,然而这却是实事。至于其他的改进我好像真的找不到,现在看来创新、突破这些词已不适合用在制作小组的身上了。要是《新仙剑》能狂卖的话,倒还是能为世界硬盘业的发展带来一点贡献。
  在人物的设计上《仙剑》的后几个版本似乎是越来越缺少一个最重要的东西——灵气,这也是我对那些WIN版嗤之以鼻原因之一,设计者应该知道人物的表情刻画越是犀利,就越能给玩家留下深刻的印象。而现在的人物已到了两眼无神的发呆状,所以我在玩《新仙剑》时总会对自已说:“要是人物能……,那样该多好。”但这已只能成为我 —— 一个玩家永远不能实现在奢求了。
  最后说一件不幸被我看到的,关于玩家向商家要求退换《新仙剑》真事,一位刚买了正版《新仙剑》的玩家向零售商提出调换,理由是拆封后就发现包装盒内光盘架断裂,商家则认为盘片质量没有问题,不影响使用所以不予调换,于是玩家强调:就是因为注重包装才买了正版,不然与盗版有何区别。商家无语,但坚持不换。正版的售后服务竟还不如盗版,实在令人惋惜。
  游侠创作室:LEN
  当有些新玩家抱怨国产游戏差劲时,老玩家总会拿出“仙剑奇侠传”来为国产游戏助威;当这些新玩家对仙剑的画面抱怨时,老玩家们又会拿出当时的“时代背景”来为她辩解;当新玩家们又问仙剑奇侠传为什么不象Diablo一样出2代时,老玩家们会说:好游戏需要时间去做,看看人家暴雪,花了那么长时间才出了DiabloII,当然也应该给我们的仙剑一点时间吧……(可见仙剑在大家心中的地位)于是老玩家和新玩家就一起翘首盼望……等啊等……终于在公元2001年7月21日,我们等来了像奥运会一样使人兴奋的《新仙剑奇侠传》……
  笔者在第一时间冒着38度的高温和可能晕倒的危险冲到软件专卖店,把一个月的零花钱兴高采烈得都交给了营业员,捧回了包装如此精致??……不!是如此简陋的“宝贝”;回家后,迫不及待得打开包装盒,正想要欣赏想象中那精美的游戏手册,突然间,一片薄薄的纸片飘了出来(有一种不祥的预感),捡起来一看……呜呜呜……我的游戏手册……哎呀,装碟片的托盘怎么断了几根针,还有……不管了,游戏的好坏是看内在的,外观并不重要(笔者无可奈何得这样安慰自己-_-);于是,我准备开始安装《新仙剑奇侠传》:
  由于之前就知道安装新仙剑需要1.8G以上的硬盘空间(其实也不奇怪,看看国产的“大作”哪一个不是上G的??!!其原因我想大家都知道吧:程序水平不过关加上无谓的商业抄作),于是在20日晚,我就在那可怜的6.4G硬盘中删啊删……终于腾出了2G的空间(这是以牺牲《毁灭之王》为代价的);所以安装过程还算顺利,可是一件意想不到的事发生了……安装完后跳出的readme中写着这样一段话:
  ——我们对於某些玩家玩新仙剑奇侠传会有不正常当机的问题出现,感到非常的抱歉,因为某些电脑的硬体与系统会与游戏程式冲突
  ——此款游戏是针对微软Windows95/98作业系统进行开发与测试,尚无法正常支援微软公司的 Windows Me/2000/NT/XP 等作业系统
  ——由於本游戏大量使用高取样频率的MP3音乐,所以有一些旧式的音效卡,进行游戏时会发生延迟的状况
  ——事实上,本游戏的操控完全使用键盘,不支援滑鼠
  ……看完之后我差点晕倒……我的操作系统可是Windows Me啊!!还有,如今是什么年代了,竟然还有游戏不支持鼠标?!但是出于对新仙剑的爱护,我还是采取了自我安慰法:不支持ME可能是一时的疏忽,不支援滑鼠可能是想让老玩家重温6年前的感觉……
  于是,在经过一系列的“跳回桌面”后,笔者终于决定重装系统……30分钟过去了,终于装完了WIN98SE,在我的祈祷声中,终于进入游戏了……
  首先映入我眼帘的是几乎完美的片头动画,激动得我差点流泪……在目不转睛得看完片头动画后进入游戏,之前的“激动得差点流泪”顷刻间变成了“气得欲哭无泪”了:美少年李逍遥变成了傻小子,而且游戏画面粗糙,简陋;满屏的锯齿和贴图错误使我不忍心看下去; 但是出于对仙剑的热爱,我还是爆了它!!有以下的几点感觉:
  1.人设实在太难看了:原来充满立体感的头像都扁掉了,更可气的是俊男变弱智,美女变胖猪(夸张了一点)...实在怀疑狂徒的美工是不是业余的??
  2.如此一般的画面,对机器要求为什么奇高??在我这个玩黑与白时把一切效果都打开还跑得很流畅的机子上玩新仙剑时竟然还频频跳祯,速度奇慢,音乐有时也断断续续的……在这样的环境下实在是无法享受仙剑奇侠传原来的那种流畅和唯美的感觉,实在是让人失望!!
  3.游戏中的BUG奇多,大家一定要注意多存存档,不然当跳回桌面或死机时可就要欲哭无泪了!!
  4.可能是由于想延长游戏的时间吧,新仙剑中的迷宫狂变态,敌人也狂多.......我想没有太多耐性的话是很难忍受到爆机的!!
  5.由于不支持鼠标,游戏中和NPC说话或捡道具时常常难以对准,如果你是急性子的话我劝你不要打了,不然非急死你不可!!(夸张了点^o^)
  6.……还有别的许多问题我已经不忍心说了,大家慢慢去“体会”吧!!(要是你有毅力的话)
  虽然新仙剑满是缺点,但是凭着6年前的美好回忆和对仙剑奇侠传的热爱,笔者还是千方百计得从新仙剑中找出了些优点(如果还能算是优点的话):
  1.画质有明显的提高(只是相对于老仙剑来说,放到现在来看实在是太普通了!!);
  2.音乐很悦耳(不过很可能被频繁的断音糟蹋了);
  3.剧情很出色(这一点我不必多说了,虽然是新瓶灌旧水,虽然其中的对话我看了上句就知道下段,但是我还是要说:剧情太出色了!!)
  4.附加了新的剧情和结局(我想这点也是大家对新仙剑的期盼中最主要的成份之一吧!!但是我个人觉得并不是很好,感觉只是勉强加上的)
  5.……游戏的容量从28M变为了1.8G(这是优点~??~~!!!^-^)
  以上就是我玩过《新仙剑奇侠传》后的感觉,虽然我已经打爆了,但只是想哭(不是感动得哭,而是失望得想流泪),实在是没有任何玩游戏后应有的快感.........新仙剑的失败实在有许多值得我们去思考的东西.....
  大宇到底怎么了??中国的游戏行业几乎一直是以大宇为目标而努力的,可以说大宇从一定程度上代表了中国游戏的最高水平;可是近来大宇的几款大作的制作水平节节败退,从新天使帝国到轩辕伏魔录再到大富翁5......大宇几乎把多年来苦心创下的几根标杆都折断殆尽,直到如今最强也可能是最后的王牌--《新仙剑奇侠传》--其表现还是这样的差劲---这实在让一直以仙剑奇侠传来维护国产游戏的玩家欲哭无泪!!国产游戏将来的发展方向是什么??难道除了仙剑的剧本以外中国人就写不出什么来了吗??国产游戏为什么久久不能跳出老的框框??商业抄作真的比游戏的实质还重要吗??……狂徒小组,大宇公司以至中国的整个游戏业真应该静下来好好想想!!!!
  游侠创作室:刀砍东风
  赤裸裸的商业作品——评新仙剑
  如果把老仙剑比作一部杰出的艺术品的话,那么这部新仙剑则是满身散发着铜臭的不折不扣的商业化功利作品!
  大宇近来本就有江郎才尽之嫌,传闻中的《仙剑2》又渺无音讯,众多仙剑迷们苦等多年盼来的竟是一部新瓶装旧酒的新仙剑!这恰恰说明了大宇对仙剑的态度——榨干它的最后一滴油水!于是《新仙剑》和《仙剑客栈》的出台就不足为奇了!
  其实,出于商业目的,将老仙剑梳妆打扮一番,并重新拜堂洞房也不失为一个优秀的商业运做,但其运做理念却并不应该建立在众玩家对老仙剑的那剪不断理还乱的感情上,而是应该依托于产品本身的质量!
  那么就让我们来看一看新仙剑的质量吧!其实那惹得玩家非议纷纷的大容量倒也无可厚非,但大容量下的苍白与空洞就值得商榷了!角色走路象在滑冰,战斗方面依然不敢跳出老仙剑的巢臼,这些先不去管它,狂徒自诩的创新精神何在?我只在片头看到了他们的灵光一闪(就是李逍遥做梦的那一段)。难道大宇是想让我们把已经吃了近六年的剩饭再吃一遍——尽管有他们自夸的优秀图象和杰出音乐!
  仙剑!可以休矣!
  游侠创作室:苍蓝之焰
  曾几何时,“永远的仙剑”是我等这班标准的仙剑卫道士口中所最常用到的口号,为的是让这个95年的游戏在99年的TOP TEN中还能保持在第一!如今,大宇也同样在贯彻着这条法则,只不过这句话的内涵已经从原来的“永远经典的仙剑”变成了“永远赚钱的仙剑”!
  如果说新仙剑的主题是“怀旧”的话我绝没有意见。和原作相比游戏中对话陈旧一字不变;迷宫依旧变态难走;地雷仍旧满地都是;剧情老旧缺乏创新;新意也就近乎于零。如果要问:有新的东西吗?答案当然是有的。容量从30M更新到了1.8G;配置要求从386更新到了PIII;画面从2D更新到了有锯齿的3D。更新的速度如此厉害,直接就从原始社会跃进到了共产主义。可惜这些更新的后果是我一边在自己的古董机上玩着老仙剑一边叹息“新仙剑让老玩家走开……”
  千万不要说“其实游戏的画面还是怎样怎样……”先不讨论马赛克、锯齿和画面延迟的问题,把把大家心目中早已定型、定性的人物头像换成现在这般模样就可以获得玩家的认可吗?也不要说“画面至少总比以前的仙剑好多了”。不错,有些地方是好了一些。但让一个2001年的游戏去和一个95年的游戏比画面本身就是很丢脸的一件事了,就象让泰森去和一个小学生比拳击一样荒诞和不可思议。然而更不可思议的是:即使这么悬殊的比较下新仙剑还不能保证一定可以获胜!很多玩家都这么说:“我还是觉得原来的画面比较顺眼”只有质量还不错的开头动画和人物头上新加的小泡泡让我略微能有一点安慰。
  仙剑、大富翁、轩辕剑。大宇曾经引以为傲的这柄无敌三叉戟如今已经无复当年之勇。大富翁五的评价如何众人皆知,新仙剑外表裹着一层华丽的油漆其实内部早已锈迹斑斑,只有轩辕剑这块仅存的绿洲还在勉强维持着人们对“大宇”这块金字招牌的信心。然而在看到一个叫轩辕伏魔录的东西后,我不知道这种信心还可以坚持多久。
  尽管如此今天我仍然还在玩这个游戏,为此我自己找了几条理由来说服自己:
  说它是商业炒作、赚钱第一?这有什么,教科书上早就写出来了每家公司的最终目标都是“利润最大化”
  说它是新瓶旧酒、缺乏新意?这有什么,看看魔法门六、七、八,几乎一个模样我们还不是一样玩的开心
  说它是剧情老旧、等于重玩?这有什么,反正老仙剑我也翻了七次,平均一年1.17次,我不在乎这个数字以后变为1.33…………
  然而这些就是我还在玩这款原本不值得再玩的游戏的真正原因吗?这些就是我在自己的机子没辙后还厚着脸皮跑到朋友家去蹭机的动力所在吗?答案当然是否定的。我骗不了自己,曾经沧海难为水,其实这只是为了我心中一个解不开的情结,只是为了新仙剑中的“仙剑”二字而已。至于“新”字,我个人认为和“皇帝的新装”中的那个“新”字其内涵是完全一样的。已经听见不少玩家在说“只好把希望放在仙剑二上面了”。是啊,幸好最后希望还可以飞出来拯救世界。只要还有希望存在,那么人们就可以乐观的期待:“总有一天面包会有的”。
  可是我又忍不住想乌鸦两句:
  “要是将来从潘多拉盒子里飞出来的仙剑二只是戴着一个天使的面具,而骨子里却是一个叫“失望”的恶灵的话,那么我们又该如何是好呢?”。但愿只是我乌鸦而已……

  游戏画面: 4
  音乐音效: 4.5
  操作手感: 3
  创新精神: 2
  故事情节: 3.5
  购买指数:75
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍