星际游骑兵
Starlancer

ALI·《电脑报》 2001年 第10期


  早在1999年的第一季度,微软下属著名的Digital Anvil小组就宣称要在1999年底正式发行这款令人瞩目的主视角空战游戏——《星际游骑兵》(Starlancer)。Digital Anvil小组在游戏界可是大名鼎鼎,4名成员来自著名的Origin公司。而《星际游骑兵》的主设计师就是Erin Roberts,他同时也是《银河私掠者Ⅱ》(PrivateerⅡ)的设计师。
  游戏最初被设计成一个复杂的贸易空间战斗模拟游戏,故事背景则是和Digital Anvil小组开发的一系列空战游戏的背景相连贯的,他们的初衷是要把《星际游骑兵》和其同系列的游戏做成可以媲美著名的《银河飞将》系列的经典作品,而游戏讲述的是地球和火星引发战争的故事。
  然而时间过得很快,转眼这个已经宣布了一年的游戏在跳票近两个季度之后,终于正式发行了。而我们惊奇地发现游戏似乎已经与开发者的初衷大相径庭了:从贸易空间战斗模拟游戏变成了第一视角模拟飞行战斗游戏,从注重故事背景的连贯性变成了注重单一故事的剧情……究其原因可能是99年的几个飞行模拟游戏的成功影响了开发者,比如著名的《天旋地转Ⅲ》和《自由空间Ⅱ》等等。因此在不断跳票的过程中,游戏开发者也在不断地改变着这个标志着Digital Anvil小组最新系列的第一部大作,以期在上市后最适应当前的游戏潮流。
  游戏究竟是否真的达到了迎合最新飞行游戏的潮流呢?当我们拿到了这个等待了一年左右的双CD大作后,开始用一系列近乎苛刻的标准去衡量它……
  游戏故事性标准
  游戏的故事性其实不应该是此类飞行射击游戏应该注重的地方。但是,由于开发小组的背景(开发过著名的《银河飞将》系列)以及他们所宣布的游戏故事方面的优点,我们就来看看游戏的故事性如何吧。
  “战士们,你们的太空之旅将在这艘航空母舰上开始,这艘太空船将守卫在Oberon,这是西部联盟的最后一道防线。而所有联盟的部队都正在飞往Oberon星球的途中,他们需要时间重整旗鼓。这一刻,时针的每一度轮回都关系着整个联盟的生死存亡,这绝不是危言耸听。从这里可以看得见绚丽火星的万丈光茫,同样看得见满天掩不住的星光,你们和我一样都清楚,第45中队在过去并不是一个煊赫的名字,但我希望将来会是。你们要用行动证明自己,在Oberon星球,在太阳系,沐浴着战神之星如火的光茫,努力吧,战士们!”
  故事发生在如同《银河飞将》系列一样的未来的外太空,联盟已经到了很危险的时刻,而如何去保卫最后的Oberon防线是至关重要的。这时候,联盟把希望寄托在第45中队上,这是一支有着良好素养的飞行中队,成员是来自联盟各地的志愿者。而玩家就是这个优秀集体中的一员,而你不是生来就是当英雄的人物,需要不断战斗和学习,不断地提高你指挥舰队战斗的技术,才能在联盟最艰苦的时刻挽救世界。同时,和队友的配合、利用资源的合理性、宇宙中瞬间突变的天气……这些构成了故事发展的主线。
  可以说,就算玩家不把注意力放在游戏的故事性上,游戏也会时时提醒我们去融入这个故事中的。因为游戏的发展进程完全是按照预先设计好的故事发展的,虽然在一定程度上限制了游戏的自由度,但是不可否认的是我们都会深深地被宇宙中那个传奇所打动。
  游戏的引擎标准
  飞行射击游戏的引擎是决定游戏优劣的重要因素,引擎的好坏直接关系到了游戏的等级。就像去年发行的《天旋地转Ⅲ》和《自由空间Ⅱ》一样,《星际游骑兵》同样在游戏引擎上表现得相当出色。
  首先是如同观赏影片一样的场景设计:所有外太空的景致都描绘得相当细腻。从各类舰船的外形到宇宙中各种天气的变化,看上去都是一种享受。当然,如果你有29″大屏幕的话,游戏和电影的差别就很小了。
  第二是流畅度:这是开发小组在上市前就已经吹嘘过的,而实际上确实非常流畅,唯一的代价是你要有高性能显示设备。游戏甚至在最高的1024×768的分辨率下也运行得非常好,其帧频非常高。
  战斗效果:如果和《天旋地转Ⅲ》对比,《星际游骑兵》的战斗效果绝对要胜出一筹了。尤其是在各种视角转换的随意度上,游戏采用的是自由加智能的方式。就是说你可以自己去选择视角,而在战斗中,系统也会帮你设计出最佳视角。如果你觉得系统给你的视角不满意,可以继续转换,而系统也会继续给予提示,直到你达到最满意的设计。
  游戏的交互性标准
  所谓交互性,其实也可以说是可玩性。以前的飞行射击类游戏最让人头痛的就是操作实在太困难,几乎是专业飞行员的标准啊。而在《星际游骑兵》中,这点似乎作出了重大的改进。操作非常简单,支持玩家自己设计操作系统,而大多数操作都能用鼠标搞定。当然,操作的简单并不意味着游戏的操作就不重要了,作为飞行射击类游戏,操作的灵敏度是决定胜负的关键因素。因此,游戏中其实就有了两套操作系统,一套是为了上手游戏,而另一套是为了进一步深造和连线对战。
  游戏中故事的发展同样也是交互性的一个标准,该游戏在这方面就不是很尽人意了。当然我们也很能理解的是,自由度太高的故事发展导致的只能是故事的不完整。
  游戏交互性还表现在联机的功能上,有微软这个大靠山,玩家就不用担心了。游戏将支持所有的联机方式,包括了进入微软的Gaming Zone。
  结束了以上三个标准的评测之后,《星际游骑兵》就通过了苛刻的检验了。从总体上说,这是一款不容玩家错过的优秀大作。
  游戏特色
  令人震惊的3D图形和效果:游戏通过引人注目的光源表现和来自于现实的飞船碎裂所提供的图形和效果是在以往的空战游戏中看不到的。而且游戏还包括了80种以上的用特别3D图形组成的飞船。
  极具挑战性的任务结构:游戏中的任务被设计成向玩家发起挑战,创造出了一个极富于变化的游戏空间和故事主线。游戏共有25个任务,其中包括:护送运输船、领导突袭空间站、占领小行星等等。
  引人入胜的故事情节:游戏故事情节是基于20世纪的战争故事,同时为了加强游戏的故事性,特意加入了超过25分钟的高质量的过场电影,250段不同的飞行员的动画以及36首不同风格的乐曲。
  联网对战功能:玩家可以与最多3位玩家一起玩整个战役,或者和最多7位玩家通过局域网或微软的Gaming Zone进行6种不同的Deathmatch。
  艺术级的空战引擎:无论是和众多敌人进行混战,还是在鱼雷乱飞中护送巨大体积的运输船,游戏的3D引擎都能提供流畅的画面。
  威力巨大的飞船和武器:玩家可以在10种以上使用独特3D drag-and-drop接口的飞船中作出选择,还可以用包括nova cannons, pulse lasers,collapser guns and jackhammer missiles等在内的20多种武器装备飞船。
  综上所述,你可以看出《星际游骑兵》是一款绝对吊人胃口的飞行射击类游戏。精美细致的3D画面,火暴激烈的战斗场景,随着游戏氛围不断变换的背景音乐,形同史诗般的故事内容,构成了一部令人震撼的太空英雄列传。心动了吗,那还不赶快试一试?
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