半条命-蓝色行动
Half Life: Blue Shift
佚名
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介绍
《半条命-蓝色行动》访谈!
无庸置疑,现在《半条命》(Half-Life)仍然是最流行的第一视角射击游戏之一,虽然现在离它发布已经有差不多三年了...是的,有这么久了。从Counter-Strike 到 Day of Defeat,从Opposing Force 到 Firearms,从Team Fortress Classic 到 They Hunger,Half-Life以及其引擎继续激发制作者创作新的游戏和变形版本,也一直吸引玩家去购买或下载。今年夏天,经典射击游戏的爱好者可以看到一部新的以Half-Life为基础的游戏,这个游戏称为Blue Shift(兰色制服),这个游戏本来是即将发行的Dreamcast 版本的Half-Life中独立的一关。Sierra 以及 其开发者 Gearbox Software 将这关独立出来并且移植到PC上成为了一个单独的游戏,Gearbox Software也是Opposing Force的开发者。我们最近有机会与Gearbox的总裁Randy Pitchford坐下来谈到了这个游戏的一些细节。
GameSpot:Randy,看来在这个游戏中你扮演的是一个保安,能告诉我们这个角色的一些情况吗?
Randy Pitchford:任何玩过Half-Life的人可能都很熟悉Barney这个保安。在Half-Life中,Barney是一种普遍性的保安角色,贯穿整个游戏。这个角色经常可以帮助你,但是他也的确为游戏的主角色Gordon作出了很多牺牲。在Blue Shift中,玩家扮演的角色称为Barney Calhoun。玩家要控制他帮助Black Mesa的其它居民在异形生物的入侵中存活,并且参与后面的军事行动。
GS:PC版本的Half-Life: Blue Shift与Dreamcast版本的有什么不同吗?
RP:由于PC版本是一个独立的游戏产品,Blue Shift for PC包含了一个教程,以帮助新玩家了解游戏是如何操作的。而Dreamcast的版本的教程是不同的。这两个版本中的隐秘地点和彩蛋也是完全不同的。我们很想看看一个真正的铁杆游戏迷是否能找到这些不同之处。我了解一大批秘密的差异之处,而且我怀疑玩家是否能发现这些,即使是一个精通的玩家...
GS:Blue Shift的时间背景和最初的Half-Life一样吗?有什么老的角色登场吗?
RP:Blue Shift的时间背景与Half-Life 和 Opposing Force 都是一样的,应该说三个游戏的背景和故事是纠缠在一起的。因此Barney 自然会遇到一些你熟悉的环境和角色。然而,在游戏中,你会有全新的游戏体验,遇到新的问题和挑战,而且还将看到很多Black Mesa中新的环境,这些都是原来从未出现过的。
GS:在Blue Shift中玩家会见到什么环境?
RP:游戏的地理背景仍然是Black Mesa,但是玩家将探索大量新的区域。比如,在游戏中的一处,玩家必须潜入一个货舱去拯救一个重要角色。游戏中士兵将平民用一个货车进行转移,结果遇到了极大的危险。在游戏中的另一处,玩家实际上必须转移到异形的世界——不仅仅是用新的方式作战,而且必须完成一系列的特殊任务以确保Black Mesa的居民存活下去。我在这里不能透露太多的细节,不过我可以说,有很多新的任务,新的探索,而且游戏角色和背景故事的发展也有很多新的内容,等待玩家去慢慢揭示。
GS:游戏中有新角色吗?
RP:游戏中有一些全新的角色,包括一个非常重要的科学家,他是Barney的主要保护目标。还有很多大家所熟悉的角色以及有些变化的角色。
GS:游戏中会出现什么新的武器吗?
RP:最初Barney的默认武器是一支9mm的手枪,但是很快发生了异形入侵的事件。Barney 将得到各种可以对付异形的武器。这次Barney将得到一些威力极大的武器用于战斗。
GS:游戏中有什么在原来的Half-Life中没有出现过的游戏难题吗?
RP:Blue Shift中所有特定的事件,难题都是全新的。而且所有的东西都是设计成适合现有的Half-Life界面的。Half-Life中的多数难题都是以物理学的基本逻辑以及角色与环境的自由互动为基础的,这个新的游戏中我们保留了最基本的物理原则,但是增加了和界面新的互动形式。我不象透露什么问题的解决方法来限制玩家的想象,不过我可以举个例子,比如用一个金属桶来帮助导电;还有,用一些浮动的物体摆成一个容器以避免液体流出。在这方面我感到自豪的是,Gearbox 的设计师们并没有简单的在下水道中增加随机出现的敌人,而是为游戏环境和玩家之间的互动增加很多有趣的内容,让玩家可以尝试很多新奇的解决问题的方法。
GS:你能谈谈High Def Pack吗?它将升级多少武器和玩家模型?
RP:全部。High Def Pack从根本上替代了Half-Life, Opposing Force, 以及 Blue Shift 中的内容,使用了现代硬件可以支持的更细致的成分。如果你看过游戏的截图,就会发现High Def Pack 引入后的巨大改变,它把Half-Life带到了现代游戏图象技术的水平上。
GS:这个游戏与Opposing Force相比有多长?游戏包含多少关?
RP:单人游戏模式下Blue Shift有37关,分成8个章节。在Opposing Force中,我们的目的是用密集的故事来强调各个重要事件,在Blue Shift中,我们继续强调这个趋势,同时借助High Definition Pack 对游戏中所有的武器,人物模型进行了升级。
GS:这个游戏中有多人协作模式吗,就象你们正在开发的PS2版本中那样?
RP:这种内容现在还是仅仅为PlayStation 2开发的。不过Blue Shift中有很多不错的多人游戏模式,包括Opposing Force capture-the-flag。这个模式的前提是Black Mesa的居民使用一些强大的武器和Half-Life中独有的增强装置与Opposing Force的士兵作战。Opposing Force CTF模式之所有有趣就是因为这个模式下,可以使用Half-Life中熟悉的武器,在熟悉的环境中与熟悉的角色进行小组作战。
GS:Blue Shift需要有原来的Half-Life盘才能运转吗?
RP:Blue Shift是一个完全独立的游戏,用户不需要任何其它的游戏。不过,如果你有原来的Half-Life的话,可以用Blue Shift中的High Def Pack 对其进行增强。
GS:你们开发这个有些多久了?
RP:Blue Shift在Dreamcast版本开发前一个月就开始了,我们最近花了些时间进行PC版本的移植工作。还包括制作一些PC版本才有的内容以及PC上的安装程序等等。
GS:我们什么时候才能看到这个游戏摆上货架?
RP:它将在六月的某个时候上市。
GS:谢谢你,Randy。