仙狐奇缘
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八神经·《大众软件》 2001年 第7期
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一直以来,智冠推出新游戏的速度都是令人瞠目的迅速,但当我听说智冠旗下的北斗星工作室居然用6年时间来策划并制作了一款游戏的时候,我真的忍不住心中的惊讶,这款游戏就是号称鬼才的张昆耀所企划的《仙狐奇缘》。在第一时间拿到游戏并通关之后,我上到平常常去的几个热门游戏网站想找人交流一下,但是却发现绝大多数的玩家都在针对这款游戏进行非常尖锐的批评,智冠的招牌再一次在玩家的口诛笔伐中风雨飘摇。是玩家们对智冠RPG不满意的惯性使然还是《仙狐奇缘》真的不尽人意?在此我力求客观地来谈谈我的感想,以便让没玩过本游戏的玩家对其有一个比较清晰的认识。
毫无疑问,本游戏的剧情设定和文化内涵是北斗星最想要表现的一环。一开始一曲动听的主题歌配合着一段马马虎虎的动画揭开了《仙狐奇缘》的序幕,这段动画是交待游戏背景故事的。男主角秦长风本为一介书生,在与未婚妻苏千雪幽会之时偶遇道教高人慈云道长追杀九尾妖狐,苏千雪不幸死于九尾妖狐手下,悲痛的秦长风从此投入慈云手下苦练道法武功。数年后慈云也因为受九尾狐所打而遗留的内伤死去,长风从此一个人奉师命踏上了前去消灭九尾妖狐的征程。女主角一开始就死掉的设定在传统的武侠RPG中我还是第一次遇到,不过正因为如此玩家们将要体验一场人鬼情未了的经历。游戏开始后不久长风就发现苏千雪的骨灰落入九尾狐手中,九尾狐欲洗去千雪魂魄的记忆,然后为其所用。长风费尽九牛二虎之力方救回千雪的魂魄,但是人鬼殊途,二人的感情何去何从将会成为一个艰难的选择,而且又有娇俏可爱的兔子精宫云夕介入二人之中形成了复杂的三角关系,在游戏中玩家怎样对待两位女主角将会对最后的结局造成很大的影响。就上面所描述的内容来说,《仙狐奇缘》的主线并没有脱离一般武侠RPG的大概框架,但随着主线进程,游戏中犹如抽丝剥茧般展开的剧情才将北斗星想要表现的思想慢慢烘托出来。
在一开始就登台亮相的头号反派九尾妖狐凤菁华原来也有着悲惨的往事,因爱上花花公子林玄英遭到其元配马氏忌妒,凤菁华怀孕后失去法力不慎露出狐尾被发现,林玄英便不顾夫妻情意要置她于死地。凤菁华逃到老人村晕厥过去现出原形,又被老人村的村民乱棍殴打,因此腹中胎儿再也保不住导致流产。遭此大劫后她心性大变,从此不再相信善良与爱情。一恢复法力她便杀光林家七十二口,接着施咒使老人村的村民都变成老人无法生育。可以说九尾狐凤菁华的背景故事比之主角更生动,这在传统的武侠RPG中并不多见,制作者们并没有把她当作一个完全的反派来塑造,对这个角色的评价,是交给玩家在玩过游戏之后自己来完成的。除了凤菁华,游戏中的李月嫦,老酒钟等反派角色也都有自己曲折的故事,在了解之后很难完全对他们产生憎恶的感觉,倒是在最后他们一一死在主角手下,为自己的报复行为付出了惨痛的代价,不禁令人嗟叹。如果在游戏中一些关键的时机做出正确选择,比如选择是否接受竹简灭册等,都会对后面的结局产生影响,比较完美的结局是和最后的魔头——慈云决战。此人的形象一如《笑傲江湖》中的岳不群,是个典型的伪君子,原来一切事情都是他在背后策划的。玩到最后真令人有大感意外的感觉,相较一些玩了开头就知道结局的游戏来说,做到这一点很不容易。所谓正非正邪非邪,《仙狐奇缘》在游戏过程中对正邪角色立场的大颠覆是比较成功的。相对来说主角秦长风的形象实在是不够丰满,完全给人以一个道教卫士的感觉,对两个女主角的感情处理也含糊不清(不过这似乎要看玩家的选择,呵呵),最烦的是每次接受NPC的赠礼时都要假惺惺地推托一番然后再接受,在游戏中这种场面出现了不下数十次,实在是令人厌恶。不过这也是武侠RPG的通病,为了让玩家有代入感,主角的形象通常没有太多棱角。另外在游戏中的4个结局也代表了4种对游戏剧情不同的思考方式,主角或者孤寂一生,或者在两个女主角中择其一,或者和两个都继续保持浑浑噩噩的关系,另外九尾狐和慈云也都可杀可不杀,基本上可以满足每一位不同想法玩家的愿望,就看你是否可以正确地达成了。不过对于只想轻松玩一下游戏的玩家来说,要在游戏中随时随地接受北极星小组灌输的大段爱情人生理论是一件很痛苦的事。这些经过制作者们精心雕琢的台词可谓读之挠头,不读可惜,对于不同的玩家来说,针对这一点就可以形成自己不同的看法。
说《仙狐奇缘》是历经6年推出的游戏,这一点我比较相信,游戏的背景故事让人想起了6、7年前红极一时的香港鬼片,在游戏中那位大名鼎鼎的宁采臣也跑来客串了一把,还送给主角叶知秋宝剑,令人不禁莞尔,我可以肯定如果本游戏的推出早几年一定会比现在受欢迎,呵呵。不过在这6年中有多少时间是用来真正投入制作的,这一点让人疑惑,因为除去剧情不谈,游戏其它方面的表现实在是亮点不多。
本游戏的画面的确很华丽,各种装备武器的造型精致无比令人爱不释手,从建筑特点、人物形象到绚烂的光影效果,都没有太多可以让人挑剔的地方,不过因此也带来了对系统的变态要求。在我的K7-550、128MB、TNT2(32MB)上,人物跑动起来丢帧是经常的事,在场景切换和战斗中使用大招的时候更是停顿频繁,而且完全安装居然要2.2G以上的硬盘空间,有人说这是在P4系统上玩的游戏,对此我只有苦笑。游戏中的音乐除了主题曲外没有什么能给人留下深刻印象的,只能说中规中矩,倒是在某些特定剧情发生时主题歌会在游戏中适当地响起,给人以看电影的感觉,很舒服。不过在游戏中字体显示的选择上制作人员犯了大错,虽然所用看来比较古朴的字体很适合游戏的背景故事,但却模糊不清,遇见大段的对话就非要瞪大眼睛凑近屏幕才能勉强看得清楚,让人感觉还不如就用宋体的好,这也是许多朋友无心钻研剧情的一个原因。
战斗系统对RPG来说从来都是重要的一环,《仙狐奇缘》采用了流行的半即时制战斗,很容易上手。在冒险进程中主角们会学到品种繁多的必杀技,每一种必杀技又分3个等级,在战斗中你一招用得越多,就越容易升级。不过由于招数的种类实在太多,要想全部升满很难做到。另外在战斗中经验值的分配也有些不合现在RPG的潮流,谁打死的敌人,全部的经验值就归谁,这让培养角色的整体等级变得困难起来。在战斗中采用了很少见的仰视视角,在这种视角下感觉战斗画面很有魄力,为了配合这种视角,制作人员在战场背景上花了很多心思,基本上每走到一个新场景发生的战斗都可以在战场上显示出当地明显的背景特点,例如在长恨宫前发生的战斗,画面切换后仍然可以在战场上看到敌人身后金碧辉煌的长恨宫,让人感到很真实。在游戏中还可以培养宠物,在战场上可以召唤宠物助战,宠物会在玩家的培养下慢慢长大,能力也会逐渐攀升,宠物的样子是非常可爱的哦!本游戏提供了用手机来养宠物的功能,这种设计在日本游戏中常见,不过估计咱们国内的玩家没有人会去尝试,我也就没有费力地去看那些字体模糊的说明。另外游戏中有一个饱食度的设定,一旦饿了,那么行动力和攻击防御力都会大幅下降,所以角色身上要随时携带大量食品,加上还要给宠物喂食,有时给人感觉很是麻烦。本游戏摒弃了踩地雷的遇敌方式比较让人满意,不过在地图上行走的敌人AI还挺高,远远地看见你就直接冲杀过来,由于角色的行动不是很灵活,所以很难躲得掉。本游戏的难度是很高的,敌人的小兵都有很高的杀伤力,如果不练级的话要不了多久就会寸步难行,对于许多玩家来说,在本来就缓慢的游戏运行速度下还需要频繁地打仗练级,滋生不耐烦的情绪也是在所难免的。
在一些细节的设计上,《仙狐奇缘》做得相当不错,比如提供地图查询。在此游戏中基本上不会出现迷路的情况,无论在野外还是在城市中都可以直接点击右下角的地图来查看自己所在的位置,给玩家提供了极大的方便。另外在快捷键的运用上玩家的评价毁誉参半,有的人认为很方便,也有人习惯了鼠标操作而认为快捷键是多此一举反而带来了麻烦,不过参照近期内另一款RPG大作《堕落天使》在战斗中快捷键所起到的重要作用,估计今后的RPG中这种设计有慢慢增多的趋势。另外游戏中的一些缺点也非常明显,比如在交待一些关键的过场剧情时不仅没有动画来作铺垫,而且在静止的画面上全部用文字来交待,对比起日本一些游戏中穿插的精美CG动画,不禁让人感叹差距明显。《仙狐奇缘》的1.0版本Bug甚多,在打倒山衣洞救冯化的时候可能出现无法进行下去的情况,在最后的玄楼秘楼支线选择的时候可能发生秘楼怎么也无法开启的情况,这些都是很严重的Bug,虽然北斗星很快发布了1.06版的补丁和跳过Bug的秘技,但是对于一个耗时6年来制作的游戏来说,出现这样的错误实在是让人难以原谅的。
《仙狐奇缘》有一个很好的背景故事和一些不错的创意,但是其过高的系统配置要求和严重的Bug掩盖了游戏中的亮点,也许它很快就要被湮没在接踵而来的游戏大作中,对于北斗星来说这是一个很遗憾的结局。但是玩过游戏的朋友们也许会记得对苏千雪的那句描写——“当爱情不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我无法失去今生对你的记忆。”只要我们对其有过感动,哪怕是短暂的感动,那也就足够了。