命令与征服:尤里的复仇
Command & Conquer: Yuri's Revenge

佚名

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游戏介绍


  发行商:EA Games
  类型:策略游戏
  开发商:Westwood Studios
  发布日期: 10/31/2001
  
  无论问任何一个命令与征服的爱好者,他(或她)都会告诉你在今年E3展上最失望的就是没有能看到Westwood即将发售的红色警戒2(Red Alert 2)的资料片Yuri的复仇(Yuri's Revenge)出现在展示架上。可以理解的是,Westwood为了保证游戏可以在今年年底顺利上市,选择对可能已经正在制作中的可以游戏的Yuri的复仇的demo进行保密是完全正确的。为了获得这款受到期待的资料片的更多的消息,我们最近费劲心机终于去了Westwood在南加利福尼亚的办公室采访了Yuri的复仇的开发小组,并且获得了有关游戏的第一手资料。
  对于那些还没有读过我们上一篇Yuri的复仇的前瞻的玩家,我们还要在重申一下资料片的故事情节紧随着红色警戒2的故事情节。获得胜利的盟军已经把苏联的领导者Romanov监禁在了伦敦之塔,他的左右手,具有超能力的Yuri则失踪了,被认定为已经死亡。在资料片的开场,Yuri带着一群思想被控制的战士再度出现了,他们计划利用大型的精神支配器组成的网络来控制整个世界。幸好,盟军的力量及时发现了Yuri的计划,并且向在旧金山的精神支配器发动了攻击。有一个场景是直接从电影勇闯夺命岛中借鉴来的,十几架鹞式战斗机在金门大桥突然升空飞往在阿尔卡特拉斯岛的精神支配器,但在那里他们遇到了大量Yuri的新型格林式坦克。这些有着强大装甲的部队如同一道难以渗透的墙壁,并且成功的摧毁了盟军的每一架鹞式战斗机。幸运的是,盟军一架战斗机在遭遇大规模防空火力前就已经被击中,因此躲过了精神控制,但是直接坠毁撞上了岛上的发电厂,爆炸的威力涉及到了Yuri基地的其他部分,因此阻止了精神支配器的启动。
  精神支配器的残余部分散落到了地球上的各个地方,然而,整个地球--除了旧金山地区--都落入了 Yuri的控制之中。在游戏一开始,盟军把旧金山最为一个分段运输地区向 Yuri发动了一次反击,他们利用爱因斯坦的时空旅行技术回到了过去,确定了Romanov这个疯子的命运同红色警戒2结尾是相同的。Yuri的复仇中的苏联单人战役同以前的盟军战役是非常相似的,他们因为Yuri的出卖而想把他彻底摧毁。然而,苏联也在盟军之后掌握了时空旅行技术--那就是说,他们也能会到过去改变红色警戒2中原来战争的结果。资料片中盟军方和苏联方个有七个全新的单人任务,在这两个战役都将和Yuri这个全新的有着基因变异和精神控制的集团发生。作为一个附加的奖赏,你可以在Yuri的复仇的多人游戏部分选用这个全新的集团,还将包括10张全新的合作地图和大量的冲突关卡。
  打破规则
  命令与征服:Yuri的复仇承诺将会比标准的资料片有更多的东西。"我们希望能避免发售一款'只有任务没有动画'的资料片。"Yuri的复仇的制作者和Westwood太平洋区副总裁Mark Skaggs解释到。"我们不希望变成一款相当单纯的资料片,所以我们观察了红色警戒2中的两个种族,决定打破命令与征服中的一些规则。"Skaggs指出了红色警戒两个集团:盟军和苏联的传统特性。盟军在战场上总是依赖于速度,策略和先进的科技。所以这次Westwood打破常规,它使盟军在Yuri的复仇中有了一种重型攻击坦克。这个行动迟缓的旁然大物一点也不像盟军的其他部队,当然,它也有着其他部队所没有的强大攻击力--它也对Yuris的任何精神力量有着完全的免疫力。在苏联方面,他们总喜欢使用一些野蛮的战术,攻击力强大但行动迟缓,这次打破常规将使他们拥有一种快速的攻击单位,它只有轻型的装甲但行动相当迅速。实际上,Yuri的复仇中的苏联方和红色警戒2中的相比外表和操作方式都有着明显的不同。那是因为Yuri在苏联方时所造成的错误,他过于重视发展精神力量得到提高的部队,这使得苏联方存在着很大的缺陷--这次许多心的交通工具,单位和建筑代替了原来的一些单位。
  苏联方最与众不同的心单位是Boris,他类似于GDI方面的司令官。Boris代替Yuri作为了苏联的英雄单位,他的特殊功能可以在敌人建筑上安置激光定位器。一旦他安置在建筑上的定位器开始"闪烁",一组米格战斗机会自动起飞飞向Boris设下的目标投弹摧毁它。Boris必须让他的定位器在目标上保留一段时间,直到米格战斗机投下它们的炸弹为止,如果Boris做不到这一点,米格战斗机会自动离去。为了能够有足够的保护,Boris装备有一把重型机枪,它能很快的解决轻型步兵单位。由于他是英雄单位,Boris要确保不能真正的死亡。一旦Boris在战场上把生命值耗尽,那在这个任务以后的战斗中再也不可能使用他了,但在下一个任务他又能被重新控制了。Allies的Tanya也进行了一些轻微的改进,现在她除了在建筑物上,还能在车辆上安置C4炸药。
  Yuri的复仇还将在盟军和苏联方面增加一些新的游戏性方面的要素。为了抵御坦克攻击的战术,资料片中新的建筑可以在每次战斗中保护你的部队抵挡前十分钟的攻击。基本上,这些建筑是可以容纳坦克的碉堡。每个碉堡仅能容纳一辆坦克,但是它可以使车辆得到附加的装甲,精准度和火力,这可以让它们更能抵抗坦克的突袭。可是,它们还是非常容易受到空降力量,炮火和V3火箭的攻击。然而,空降单位和V3发射台都在科技树的高层,这就意味着敌人要花很长的时间建造足够的力量才能有能力克制碉堡,基本上,这样你有足够的时间设置防御设备和建立自己的反击力量。
  Yuri集团的详细情况
  虽然Westwood重新设定了Yuri的复仇中的盟军集团和苏联集团,但与游戏同名的Yuri集团却是资料片中最引人注目的部分。Skaggs说这个集团部队的单位都非常的脆弱,很多时候要依靠你自己的操作和策略。尽管Yuri方缺乏物理攻击力量,但是它们有着遗传,克隆和精神控制方面的先进技术。尽管我们在事前已经详细了解了一部分Yuri的新单位和建筑,但在试玩了游戏几个小时后,我们了解到了更多的细节。下面是一些Yuri的复仇中的单位和建筑的基本纲要:
  精神塔:这种建筑将能自动在一定区域能用意志控制三个敌人的单位,一旦单位在它的影响之下,它们就会受你的控制,包括命令它们去攻击它们自己的盟军。你还可以让它们进入其他Yuri新的建筑中去。
  Bio反应堆:Yuri的第二个新的建筑是Bio反应堆,它是有三个玻璃管道的高大建筑,在那里你可以"存储"意识被控制的敌人(或者你可以选择自己的士兵)。当这些单位在管子中的时候,它们的能量会被慢慢吸干,全部转变成基地所需的资源。
  研磨机:第三种Yuri的建筑是在雷神2中出现过的可怕机器。就如同它的名字一样,研磨机能把单位和步兵"加工"成钱。你可以使用自己的单位,也可以使用被俘虏的敌人的单位。车辆只能得到1元钱的回收价值,但是步兵可以得到成产他们所需资金的一半。
  遗传突变基因:在资料片中这是Yuri方非常厉害的超级武器。当聚集满能量,它利用卫星可以攻击地图上的任何一个地方,它能把在爆炸范围内的敌人步兵转变成Yuri变异人。这种没有脑子的变异人会攻击任何他们所能见到的步兵,车辆或者建筑。把这种武器瞄准敌人的基地可以取得最好的效果。
  力盾:另一种超级武器,力盾是一种纯防御装置,可以让自己的基地在受到攻击的时候有力盾保护一段时间。这种护盾一旦启动能免受所有超级武器的攻击,但是它消耗能量很快,它会完全耗尽基地的能量,在这种情况下,它很容易受到攻击。如果使用得当,力盾将会是很好的保护装置。
  策划者:这种坦克基本是Yuri精神支配器的可移动版。它的移动非常缓慢,可有能力控制无限多的敌人的步兵,但是它还是有一个小小的缺点:当有超过五个敌人在它的影响下的时候,它会开始变的过热,如果不对它进行干预,它会很快受到损害直至爆炸。策划者是一种可以减少敌人力量的有力的工具,毫无疑问它是Yuri最难对付的单位--但反过来说,它也将成为最受重视的单位。
  磁电管:这种坦克没有任何传统的攻击武器,但是它可以利用独特的磁力升起靠近它的敌人的车辆。有了磁电管,你可以把敌人的车辆移动到你进攻路线上。
  围攻直升机:尽管这是一种相当巨大的直升机,但它不能运输任何单位和步兵,因此,它不能作为交通工具来使用。相反,这种直升机可以发往和降落在地图上的任何一个地方,并且它还装备有惊人威力的加农炮。有围攻直升机组成的编队可以快速有效的拦截敌人的运输线。
  格林坦克:Yuri中最后威力的新单位一定是格林坦克。这种多功能的坦克一对致命的可以同时攻击地面和空中目标的格林炮,而且它也可以作为一种攻击性车辆或者防御建筑。这种坦克的威力来源于格林炮第一无二的设计:它们可以长时间的开火,转速非常快,破坏力惊人。如果面对一大群的目标,格林坦克可以在最短的时间内消灭这些目标。
  飞碟:这是一种外表类似于60年代UFO的有着多种功能的空中交通工具。它的主要武器是可以吸取敌人发电厂能量的雷射光线,这可以整个基地陷入瘫痪状态。如果它悬浮在敌人的精炼厂上方,它能使用雷射光线偷窃敌人建筑内的资金。
  以上只是将上市的Yuri的复仇中一小部分单位和建筑。依照Skaggs的说法,开发红色警戒2的整个小组都参与了资料片的开发,这意外着它将一定比以往的资料片更有内在。Yuri的复仇不会有什么问题会让红色警戒2的爱好者们不满意--它有着更好的深度,良好的重复游戏性,还有最重要的游戏本身的内涵。对游戏最终的结论要到今年年底游戏上市以后才会知道,然而,在这期间,我们会带来更多有关Yuri的复仇的消息。

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