兽神世纪

摘自《电玩快打GX》

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  《兽神世纪》的世界观:
  帕乐黛斯大陆的人民;基本上来说,和毁灭以久的地球上的人类有着深远的关系,根据文献的记载,大家都是诺亚的后代、诺亚的子民…是被神选中而来到这块乐土。不过…以“乐土”称之……似乎不太恰当,因为…那个纯净而乐天知命的乌托邦子民,早已输给了人性本恶的道理,而不复在了。现在的帕乐黛斯大陆;四面环海、气候宜人、资源丰富……虽然景物依旧,但人与人的之间的互动,却愈显复杂、自我,最重要的是…今日世界的主宰,不单单只有人类而已,还有来自魔界的力量。《兽神世纪》,就是发生在帕乐黛斯大陆上…圣被那王国的故事。
  引言:
  AD1141年的某一日……帕乐黛斯大陆;圣贝那国度里的一个与世隔绝小岛上,主人公“布莱德”一如往日的在桌上打盹着,而原本看似平和悠闲的日子,却因为管家索尼告知有关身世的真相,而划破了以往宁静生活的熟悉。就在背负着戏剧化宿命的绿发俊美少年“布莱德”,得知自己为魔神“巴鲁克”之子的同时,杀人音乐师─“巴特”、谜样的女子─“艾蜜莉”、圣贝那大将军─“爱德华”……等等各具特色的人物角色,又会为往后未知的旅程带来什么样的剧情互动呢……?
  漫画界与计算机游戏界的绝佳组合:
  《兽神世纪》在制作当初的构想、人物和场景资料,是由“艾萨克外传”的原著,现今的人气名漫画家“刘明坤”老师所提供及设定,流畅的线条、亮丽的配色、可爱却不失酷劲的人物造型;玩家绝对可以在游戏的过程中一一获得视觉上的饕宴!!
  实感体验:
  通常在角色扮演游戏的世界里,战斗系统采用两种时制进行,一为实时制,二为回合制。以回合制而言,因为战斗时是处与听候指令轮流攻击的状态,所以较容易在特效的展现上,有其发挥空间,但缺点就是少了实时互动的真实感与刺激感。而《兽神世纪》制作小组所期望的,就是创造一个能让玩家在游戏中获得高度乐趣的幻想世界,却又不失回合制游戏里充斥的华丽魔法特效奇观,所以战斗系统的实时化与媲美回合制游戏的法术画面便成为《兽神世纪》主要架构的最佳选择。但…除了在游戏的实时性之外,还有没有什么与众不同的特点呢?我们先从基本角色类型看起:
  各具特色的人物角色属性:
  魔神之子布莱德
  杀人音乐师巴特
  魔之舞娘艾蜜莉
  游戏原始设定玩家可操控的角色人物类型为:在攻击能力方面较强属于战士型的魔神之子布莱德、法术能力不同凡响属于魔法师型任性至极的艾蜜莉、攻击与法术能力分布平均属于综合型的杀人音乐师巴特三种。若以属性来说的话,《兽神世纪》里的所有人物角色可区分为水、火、风三种类型,其相对关系为:水与火、火与风、风与水的互动。举例来说……如果在战斗时的状况是火属性的主角碰到风属性的怪物,依常理判断,风对火来说通常是助燃的效用!所以……当相对属性过招的时候,战况之惨烈可想而知……。
  与众不同的能力粹炼:
  传统的角色扮演游戏中,人物的强弱是由经验点数的增加来提升,但除了在数值及装备的加成之外,似乎并无任何新意。《兽神世纪》为了带来更强调真实性及符合熟能生巧现实原则的游玩乐趣,特别的在法术系统方面做了最大的改变。详细来说;在法术的取得方面,是以打败魔兽的方式获得魔法,并且还加入了机率引响因子。而在法术的使用权限方面,所有得到的法术,全体可共享,惟每个人使用起来的效果不尽相同,这是玩家所必须要斟酌的。谈到法术的升级系统;以往法术的升级是当经验值达到升级标准,法术本身的数值即会制式化的向上提升,可是《兽神世纪》却不是如此;法术本身的伤害点数等等的预设数值在游戏中并不会成长,强弱与否的关键,完全在不同于一般经验值的法术经验值的影响,法术经验值愈高,使用次数愈多,经由计算过的使用效果就愈强,多元性的战略思考空间无疑也更为宽广,不再拘限于固定等级、固定效果点数的乏味战斗。
  PS?连和NPC说话都有经验值的累计喔!
  
  游戏类型:R.P.G
  国内代理:第三波
  发售日期:2000/8/29
  建议售价:650元

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍