沃特迪斯尼公司今年出品的动画冒险游戏“泰山”是一部取材于Edgar Rice
Burroughs所著的经典小说,它的内容充满革新性和娱乐性。让我们看看他的制作班底
就能了解所有的赞扬名副其实:首先“泰山”的音乐制作是由曾获得过葛莱美大奖的著
名音乐人菲尔考林斯(成名作“天堂里的另一天”,原GENIUS的主唱)担当;动画设计
是由迪斯尼公司王牌设计师Glen
Keane领衔的设计小组。从动画设计师到艺术家,从音乐家到电脑技术专家,在“泰山
”的制作中都发挥了巨大的作用,这些人天衣无缝的合作使得87年前在美国以至全世界
都家喻户晓的“泰山”得以栩栩如生的再现。
在游戏的制作中,玩家可能最关心的是动画设计,有关Glen
Keane的动画设计灵感来自于他儿子观看的极限运动节目,Keane发现极限运动中的种种
挑战人类运动极限的令人震惊的动作恰好符合游戏主人公“泰山”的动作,“泰山”可
以在热带丛林中以各种令人吃惊的动作驰骋。Glen
Keane和他的工作小组每人都负责观察一个动物,把各种动物的具体动作形态细化到“
泰山”身上,例如美洲豹、蜥蜴、长臂猿、狒狒、大猩猩等,这样“泰山”身上就有着
丛林动物的敏捷和迈克尔乔丹的力量,“泰山”头上的发辫是丹尼斯罗德曼的翻版,这
样游戏的主人公“泰山”就有了英俊的外表和幽默滑稽的动作。
游戏的画面设计也是煞费苦心,设计小组采用了“深布”(DEEP
CANVAS)的计算机程序,它的原理就好象当你在丛林中利用秋千荡漾时,在你的肩膀上
放置一部照相机,这样就给游戏者带来许多匪夷所思的效果,如同身临其境的感觉。具
体每一个场景都是由以下七步来完成的:首先背景画面是用传统的铅笔勾勒的;然后把
一些例如岩石、树木和地衣用3D建模;然后细致加工局部细节,例如青苔和树叶;设计
师用铅笔勾勒出3D模型的光影和材质;背景设计师然后利用软件生成图象;然后再把特
定制作的3D模型加入其中;最后把整个画面渲染成高分辨率的图象。下面来简单介绍一
下“泰山”的剧情,它讲述的是一个人类的孤儿为非洲丛林中一群可爱的类人猿所抚养
,“泰山”的平静、与世隔绝的世界被一支探险队所打破,并发现“泰山”是人类。这
样“泰山”就要作出决定是继续在丛林中过平静的生活还是返回喧嚣复杂的人类社会,
而他对一个年轻美貌的女子JANE的感情使得他左右为难的处境更加复杂,并且他最后发
现人类伙伴--探险队竟然图谋不轨对他的类人猿“家族”。