发行者:微软
开发者:FASA
类型:即时战略
发行时间:2001年初
最近《机甲战士》系列的动作题材游戏大受欢迎,其光辉使这个系列的鼻
祖《机甲战役Battle
Tech》黯然失色。毋庸置疑,越来越多的玩友热衷于在一个全3D的噩梦一般的环
境中狂奔,而不再有耐心在同样壮丽的平面战役地图上运筹帷幄。然而,即时战略
游戏显然也在改进。FASA早在1998年发行的《机甲指挥官》就是人们翘首盼望已
久的即时战略的杰作,它将原《机甲战役》中的剧情融合在一个更为直觉感的界面
中,并且采用了一个即时的等大的图形引擎,从而彻底改变了“机甲“类游戏的面
貌。如今在被微软收购以后,FASA着力于推出《机甲指挥官》的后继作品。由于
在前版以及《机甲战士》的基础上作了很多增补和精练,再加上比尔.盖茨兜里的
钱,《机甲指挥官II》显然值得人们寄予厚望。
游戏讲的是宇宙中一块叫做“混沌之行”的政治上不太稳定的区域,其中
住着三个显赫的贵族,他们为控制整个区域彼此争斗着。而你则是个惟利是图的机
甲指挥官,为他们各自的野心战斗着。
对于那些不熟悉《机甲战役》的玩友来说,有必要搞清楚一些角色的内容
。游戏中有大量的所谓“机甲”,它们是一些泰坦巨人般的机器人辅助作战盔甲,
它们一般高四十英尺重100多吨。控制这些机甲进行战斗的就是赫赫有名的机甲战
士,而指挥机甲战士的则是机甲指挥官。他们并不直接投入到战斗中去,而是坐在
高高的轨道指挥舱内欣赏着自己的机甲战士们按着自己制定的作战计划奋勇杀敌。
不过尽管你自己不用到星球上去拼杀,但是你会发现尽可能地确保你的战士们的生
命安全是非常关键的。如果他们能活着回来,那么积累到的战斗经验会大大提高他
们的战斗能力。事实上,到了游戏后期你会发现只有派遣足够的老兵,才能获取战
斗的胜利,而派一帮新手等于是让他们当炮灰送死。
当然敌人也拥有强大的机甲战队,交战的结果是你将欣赏到一场全3D的
波澜壮阔的机甲大战。当我们第一次看到《机甲指挥官II》的图片的时候,我们还
以为那是微软正在开发的另一个此系列的游戏《机甲战士IV》中场景缩小的图片。
不过显然游戏从《家园》中借鉴了一部分创意,并且在机甲的设计上体现了个性化
的特征。游戏对前版的图形引擎进行了大量改进,添加了专门处理机甲和车辆的3
D引擎,地形也是全3D的。整个画面可以在3D空间内进行自由的变换,既可以取
远景以便进行战役策划,又可以取近景欣赏机甲战士们的疯狂搏杀。全3D的机甲
战士是游戏的一个亮点。开发人员试图借此同时博得动作类游戏迷们的青睐。