傲世三国

赵剑平·载自《中国计算机报导购月报》2000年第2期

龙的命运在你手中

——一款由EIDOS代理向全球发行的国产游戏先睹为快

  一阵乍起的和煦春风,将不知是谁在放送的苏芮的一曲《奉献》、伴随着些许 暖意时隐时现地送入耳际。“…白云奉献给草场,江河奉献给海洋,我拿什么奉献 给你?我的朋友…”忙乱中我猛然想起:哦,奉献!是啊,在这新千年的第一个喜 庆的春天到来之际,我该拿什么奉献给你们呢,我的朋友?如今,在节日里给年轻 朋友们送礼物的时尚,恐怕就是送电脑娱乐产品了。好,就这样定了——送给你们 一款与众不同的国产游戏。对于这款游戏,故人曾有诗描述道:“落叶随风动,燃 草年复生。建筑能出入,民夫择业行。山林潜伏兵,草舍藏英雄。大将成霸业,小 民未可轻。”不过,先请各位稍安勿躁,且让我把它细说端详。
  这是一款与众不同的三国题材的经营战略游戏;
  这是一款真正意义上的首次进入国际市场的国产游戏;
  这是一款将由EIDOS全面代理发行多种语言版本的国产游戏;
  这款游戏就是,由目标软件公司奥世工作室耗时两年开发的“经营策略+ 即时战略”游戏——《傲世三国》(Fate of the Dragon)。
  那么,《傲世三国》何处与众不同呢?对比日本光荣公司的《三国志》系 列和祖国台湾的三国题材产品,《傲世三国》突出了拟真性设计和本土文化特色。 开发者查阅了大量的汉代至魏晋时期的历史资料,并将其引入游戏设计,让玩家了 解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。通过将经营策略因素引入 即时战略游戏,形成了新的游戏方式,既解决了RTS可以快速获胜的弊病,也对玩 家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。通过引入内政经营、外交谋略、物资贸 易、军需补给和军民转职等设计,提供了丰富的游戏因素和灵活的发展策略。《傲 世三国》将基于真实的历史背景,将诸侯纷争、权谋诡诈的三国历史时期加以艺术 再现,游戏将基于当时的重要战役和事件划分任务,三方共计约45关。
  在经过创新的即时战略游戏模式中,玩家可以任选魏、蜀、吴一方进行游 戏,在城市子地图上安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备,在战略 大地图上进行战争和争夺重要资源。当攻打敌城或敌人入侵时,则进行城市级的战 争。玩家通过控制板上的切换按钮和两个雷达窗口,可以快速完成战场监视和兵力 、军需补给的组织调度工作。游戏中的350多个武将的作用得到了设计上的强化, 并且具有翔实的介绍资料,他们的能力与玩家可经营的内容、民夫的工作效率以及 军士的作战实力密切相关。而有能力的武将也不再是仅仅花钱就可以请到的了,如 果他认为你做得不好,他根本不屑于为你所用的。这种设计真实地体现了当时人的 风范。
  除了引入经营策略之外,《傲世三国》还引入了体力和消耗的游戏概念。 从事生产建设的民夫不消耗食物,作战单位却会日常消耗食物来维持其体力和士气 ,而体力和士气与其行为表现和战斗能力息息相关。《傲世三国》的贸易概念与其 他的游戏有一些不同,它不仅可以让你调整资源结构,也提供重要的战争物资,而 你无法自己去采集这些用于生产作战装备的战争物资。由于贸易会改变价格,所以 对于战争物资的争夺和操纵物价也是游戏的重要策略之一。相信上述的设计将会使 游戏的策略性得到增强。
  在战争方面,《傲世三国》实现了多项新颖的设计。驻外的或者征战的部 队必须依靠可以移动和搭建行营的装备来保证军需供给。步兵和骑兵的属性可以随 时改变,因为骑兵失去马匹或者下马就成为步兵,而步兵骑上己方的马匹或者在战 场上抢到敌人的马匹就可以成为骑兵。由于兵种属性设计和步骑属性的改变,在不 同的情况下就会有不同的问题需要关注。此外,武将随着等级的变化将具有不同的 技能,武将技能可以用于临时改变所属部队的战斗属性。了解你的武将能力并进行 合理的编组,可在需要的时候将部队临时置于最佳战斗状态。《傲世三国》实现了 真正的攻城作战设计,你可以生产云梯并在敌方城门紧闭的城墙上搭建通路,指挥 你的部队冒着如雨飞矢登城作战,同时还有投石车和一种大胆创意的装备辅助你以 多种方式攻入敌城。这些战争手段和变化因素无疑将会使游戏的战术丰富且引人入 胜。
  为了突出三国时期的中国文化,游戏从三国时期的方方面面史料中提炼了 近100项内容,作为科技用于改善游戏要素,因此科技的作用将在游戏中充分地表 现。另外您可以通过科技的介绍资料,了解三国历史状况。游戏还引入了祭祀和自 然灾害的设计,您也许应该像古人那样敬重天地鬼神,才能安然无恙,因为10余项 祭祀与多个重要的游戏要素密切相关。这里所引用的丰富翔实的历史资料,使《傲 世三国》的文化特色在三国题材的游戏中成为首屈一指的。
  说了这么久,朋友们也许会关心游戏的画面效果怎么样了。不错,电脑游 戏发展到如今的水平,画面效果已经成为考核游戏品质的重要指标之一。《傲世三 国》的画面质量可以说是高水准的,其在游戏开发之初就受到媒体的关注和赞许。 在开发过程中经过多次改进和完善,相信您一定会赞不绝口的。为了能够再现三国 时期的建筑风格,开发者还去涿州三国影视城进行了考察。游戏不仅提供了丰富的 地形资料,而且建筑和人物都是根据有关的资料按真实比例由3D建模、渲染的。 人物不仅可以在建筑中出入行走,而且还有许多的细节表现,哦,说不过来的,还 是留给您自己慢慢看吧。
  《傲世三国》支持800×600、1024×768分辨率下的16位色彩显示模式 。支持多人网络游戏模式,而且在技术原理上实现了支持64K个用户进行网络游戏 ——呵呵,当然啦,这样说是不现实的,因为能够运行的用户数量是受运行环境的 配置制约的。实际上支持8个人同时游戏是完全可以的。游戏单机用户的运行环境 以前两年的主流配置为主,兼顾早期的中档配置,其目的是为了让国内更多的玩家 能够玩上这款游戏。为了确保实现这个目的,《傲世三国》还将提供即时的帮助信 息,即使您没有游戏经验也能尽快上手。游戏的最低配置要求仅为:P166、32M 内存、2M显存16bit SVGA显示卡、声卡、鼠标、4倍速CD-ROM。推荐配置也不过 要求您的机器满足这样的要求:P II233、64M内存、4M显存16bit SVGA显示卡、声卡、 鼠标、4倍速CD—ROM。
  朋友们,读到这里,您一定想知道《傲世三国》的上市时间了吧?嗯…据 奥世工作室消息,该款游戏预计2000年4月完成开发工作,然后经过3个月的测试 调整,再由EIDOS在世界范围内同步发行多种语言的版本。您可甭着急啊!俗话说 :好饭不怕晚嘛。不知道您是否有过类似的感受:有时候做一件事要像煲一锅汤一 样,用文火细细地煨着,还不时地揭开盖子嗅一嗅,让自己的想象保持升级。等到 大功告成之际,便可以美美地享受了。大抵上做游戏也该是如此吧,我想。说起煲 汤,眼下正是新千年的第一个新春佳节,您是否有意煲一锅鲜美的锅仔,请上亲朋 好友共度明媚春光呢。至于煲什么汤,我可不是厨师,就帮不上什么忙了。否则的 话,将会是“…我不停地问,我不停地找,不停地想…”——呵呵,您还是饶了我 吧。
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