星际远航
Reach For The Star
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游侠创作室:HAPIII & JANET
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游戏制作:Strategic Studies Group
游戏发行:Mattel Interactive
游戏类型:即时战略
系统要求:Pentium 200,64MB RAM ,4X CD ROM,350MB
HD,Video & Sound Cards w/DirectX 6.x+
预计发行:2000年9月
很久很久以前的1983年《星际远航》就曾经发行过,一诞生就成为了那
个时代电脑游戏的经典,可以说它揭开了4X太空游戏(勘探eXplore
、扩张eXpand 、开发eXploit 和毁灭eXterminate)的新纪元。现在Strategic
Studies Group公司打算推出一个新版本,仍然叫《星际远航》(reach for the
star)。新的《星际远航》将会以全新面貌出现(想做成1983年的游戏外观大概也
挺困难的),它不仅保留了老游戏的优良性能,而且扩大了游戏的范围,大大地改
善了界面和图像。
在23世纪初,人类已经在太阳系建立了许多殖民星球,能源危机已经结
束了,人类走入了太空科技的黄金时代。为了寻求一种更便捷的太空方式,便诞生
了“导航飞机计划”,其目的是为了证实“时空折合技术”方程式,即时空弯曲使
远距离的两点能通过大量能源运用而缩短距离。当导航飞机二号在2207年7月21日
进入阿尔法半人马座星系时,向地球发送的信息在不到四年的时间后被正常地接受
到了。这消息引起了地球上的欢欣和恐惧——人类将走入星际时代,地球便不再安
全了。在2235年当一支侦察部队进入天津四星系时,突然遭到Saurischi种族的袭
击。尽管人类在那第一场战斗中失败了,但从中学到了很多经验教训,人们发现S
aurischi种族其实是微不足道的,随着一个象“蜂巢”一样的外星种族的出现,地
球的苦难才真正开始。“蜂巢战争”竟持续了200多年,把人类带到了毁灭的边缘
。
《星际远航》的作战目标是人类向辽阔的太空扩张,你必须在不同的行星
上建立大量的殖民地。第一步要调查太阳系,为你的移民谋求谐调的生活环境,这
通过一张星球地图就能完成。一旦某个星系被发现容纳了具有适宜生存的行星,你
所需要做的就是发送出去一艘殖民船,于是星际扩张就开始起步了。随着第一个殖
民地的建立就出现了更多的职责:不仅要发展基础设施,还要平衡资源,以保证在
战争时期保留有完善的的防御体系。你的首要任务就是要确保你的每一个殖民地都
有一定生产水平的工厂,因为你的帝国必须按比例分配全部工业指数,这些指数可
以用于建设、军用、研究、飞船工厂或防御装置,所有这些会随游戏的发展而益发
显得有用。
在游戏的重头戏——战斗部分,《星际远航》会显示你的舰队与敌人舰队
的对比分析,分析满屏的数据,可以测算精确的数字以及双方星际飞船的类型,还
有短程、中程或者远程靠近敌人的方法。这些特殊的情报工作是决定组成编队类型
的参考,游戏允许你从四种不同的编队方式中选择一种,每一种都有自己的弱点和
优势。入侵某一个行星时,你可能要面对它的防御人造卫星系统,轮流向对方开火
直到一方残存。倘若你的军队幸存了下来,就获得了殖民地的控制权,可以把它加
入你的帝国版图。现在的即使战略游戏都注重人性化的风格,《星际远航》允许玩
家对自己的星际飞船进行改造,尽管最初研究水平会限制这种性能,但当你掌握越
来越多的技术以后就会有更多的选择。在整个游戏中,不同的船体、引擎、防护盾
和武器类型都可供选择,从而你能设计飞船模型来执行各种任务。
《星际远航》包括了一个战役模式和22个单独任务,并且提供了功能强
大的编辑器,不仅让你修改现有的任务,还让你创建新的任务,完全取决于你的爱
好。另外还提供了一个几乎和编辑器一样强大的“自定义地图生成器”,能让你轻
易地按自己的意愿创建任意的游戏地图。科技水平、太阳系和敌军的数据、转换长
度……这些都能在“自定义地图生成器”中找到,事实上它提供了无穷的重玩功能
,是你永远不会感到厌倦。
作为一个即使战略游戏,《星际远航》几乎不存在任何新的创意,纯粹利
用以前的经典地位来争夺市场。当然游戏中良好的视觉效果弥补了游戏性方面的缺
陷,拥有足够多的变化满足玩家,从而延长了游戏时间。强大的编辑器和“自定义
地图生成器”的引入,却又使这个“古老的新游戏”显得与众不同。从我个人来讲
并不看好,毕竟现在的玩家不时兴怀旧了。