疯狂都市Ⅱ
Midtown Madness Ⅱ

HAPIII·《大众软件》 2000年 第23期

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都市中狂飙的梦想

  当一个电脑游戏受到普遍的好评,制作公司和发行公司很自然会想到开发续集。去年Microsoft发行的《疯狂都市》(Midtown Madness),异想天开地满足了玩家在拥挤不堪的都市中狂飙的梦想。《疯狂都市》把赛道定在了繁华的芝加哥市区,把赛车变成了生活中随处可见的卡车、警车,甚至是公共大巴士,而赛车的目的不再是争取第一,而是真正的随心所欲,为所欲为。因此这款别具匠心的赛车游戏真可谓是脱颖而出,人人叫好。凭Microsoft的商业头脑,不会蠢到放弃开发续集的地步,于是我们就看到了这款《疯狂都市Ⅱ》(Midtown Madness Ⅱ)。面对如此成功的前作,如何继续发扬优势,改进缺陷,成为续集能否再获 成功的首要问题。
  我们都有过这样的经历,心急火燎地赶着上班,街上的汽车却排成长龙,你恨不得跳下车,穿过草坪、人行道,快点赶到公司,《疯狂都市Ⅱ》让这一切在电脑屏幕上变成了现实。就象《疯狂摩托Ⅱ》(Motocross MadnessⅡ)里都是粘满泥泞的摩托车,《疯狂大脚车Ⅱ》(Monster Truck Madness Ⅱ)里的重型卡车都在野外狂奔;《疯狂都市Ⅱ》里的道路都是完全开放、没有事先设定的路线,任何人都可以从“无规则行驶”中获得无穷乐趣,并且可以用许多不同的方式到达目的地,获取胜利。
  《疯狂都市Ⅱ》移师旧金山和伦敦,游戏地图参照伦敦和旧金山的实际地图设计,完全真实。整个都市都是你的赛道,都是你的表演场所。在伦敦你将见到许多名胜,如白金汉宫、海德公园、大理石拱门等等;在旧金山,你要在闹市区驾车疾驰并且避开公共电车。市民中心、渔人码头、金门大桥都是你大显身手的舞台。在《疯狂都市》里开发小组展示了美丽的芝加哥,其实1代的芝加哥只相当于2代中伦敦或旧金山的一小部分,可想而知在《疯狂都市Ⅱ》里的游戏地图有多大了。伦敦和旧金山固然很美,可是2代中没有保留芝加哥的地图部分实在可惜,至少也应该可以编辑输入1代的地图,这样才能确保系列产品的延续性。而这种延续性体现在车上,游戏中众多的车型、车身颜色令人眼花缭乱,也是吸引玩家反复玩的因素之一。游戏中提供了许多著名跑车供你驾驶,但是并不推荐使用它们。我们已经在数不清的赛车游戏中,见过了数不清的跑车,也是换个口味的时候了(用那么名贵的跑车进行疯狂碰撞也实在糟踏了)。游戏还提供了一些别出心裁的车型,很适合游戏本身:双层巴士、经典的迷你Cooper、大众汽车公司出品的甲壳虫汽车和RSi Beetle(分别为越野用与竞赛用)、救火车、奥迪TT和Aston Martin DB-7。所有的车辆将包括更多的损坏造型,无论是飞离的零件、破裂的车窗以及变形的轮胎等等。而不同的车辆也将有它们各自的行驶速度、加速度、动力和级别。用这些平时常见的车辆进行飙车,是不是很贴近生活呢?更何况,游戏中强大的物理引擎可以充分发挥各种车辆不同的特性,不同的环境状况你应该选择不同的车辆。比如在雪天你应该选择四轮驱动车,在晴天可以选一辆跑车,在交通拥挤的时候就是重型机车出动的时候了,如果有坦克的话……按照开发小组的思维方式,相信在3代就可能会出现。
  自由度始终是《疯狂都市Ⅱ》强调的,开发小组保证你不会两次碰到一模一样的道路状况设置,因为有许许多多不同的交通堵塞和意外事故,通过游戏的变数系统随机发生,更何况还有昼夜与天气变化。每一次经过拐角处时你遇到的事件都截然不同,这里所说的“事件”也包括“什么都没发生”,当你使用画面回放就会完全感受到了。你还可以设定城市的拥挤度,比如说你喜欢空旷,那就把拥挤度设置为最小,这样整个伦敦或者旧金山将变成一座空城,你可以尽情地在里面驰骋。但是我想大部分人还是喜欢暴力狂飙吧,那就把拥挤度设置为最大吧,你将在拥挤不堪的人流和车流中横行,不过不要担心,城市中的行人是很灵活的,你不会“撞死”任何人。城市里的各个建筑物都做得很逼真,有点接近那款经典DC游戏《疯狂TAXI》了,美丽的金门大桥、雾气茫茫的伦敦古道,就算是欣赏风景也是一种享受,毕竟这两个城市是以风景独特而著称的。不过如果你是飙车狂的话,可就顾不上这些美丽风景了。你可以在街上任意行驶,找几条黑暗的小巷,穿过商场,再冲进美丽的城市公园。你可以在游戏中找到几乎无限的路线供你行驶,但你要密切注意警察的动向,如果你在他们的视野里触犯了任何交通规则,他们将会来追赶你并努力把你挤到马路旁边。在白天,警察会摆出各种路障来阻挡你的路线,但是你可以抄小路、走捷径,因为在这个游戏中每一条能看到的路都能穿越。你可以撞击某个邮筒(还会看见信件飞出来)、停车计时器、树木、路标,所有这些物体将都真实地表现被撞的情形。如果你在道路上狂奔时正值交通的高峰期,那么冲上人行道是你最好的选择。当然,如果你乐意的话也可以在夜间悠闲自得地行驶在车流稀少的公路上……游戏中单人游戏模式和多人游戏模式,都包含了数百个不同的路线、不同的天气变化、不可预知的交通状况,还有讨厌的警察给你制造麻烦,使你的飞车之路充满了乐趣。这就是《疯狂都市Ⅱ》的魅力所在,没有规则,没有限制,没有压力,一切后果都是你自己所造成的。
  《疯狂都市Ⅱ》的画面已经相当出色了,但是还无法和街机游戏的画面相比,就是和《极品飞车——保时捷之旅》(Need for Speed: Porsche Unleashed)比较也有点差距。游戏中的跑车缺乏真实感,在多边形的运用上明显偷工减料,而且可以注意到一些细节描写也很粗糙,当然开发小组可以用照顾玩家硬件配置作为借口。和其他同类赛车游戏相似,《疯狂都市Ⅱ》中出现的车辆都显得四四方方、呆头呆脑的,并且在某些细节方面还不平衡。开发小组认为当屏幕上同时出现很多车辆时,玩家忙于驾车避让不会太在意那些细节。但我的看法正好相反,只有这样的情况下才能显示设计者的技术水平,当看到那些车辆互相叠加、贴图错位时,不得不承认开发小组的技术还有待提高。《疯狂都市Ⅱ》只支持16位色显示,而不采用越来越普及的32位色,不管开发小组是出于何种考虑,我觉得很高兴,因为我的VOODOO3只支持16位色……
  游戏的音响效果确实不错,至少和1代一样出色,有许多背景音效,比如:行人受惊后的尖叫声、其他司机愤怒的吼骂、大都市特有的喧闹嘈杂,这一切都很好地融入了游戏过程。当你进入隧道,发出的声音就会带有很大的回声。在游戏中你经常会听到一些令人忍俊不禁的叫骂声,尤其是带有明显的伦敦或旧金山口音,当然这些只是一些点缀而已,不会影响你的比赛结果,也不会提高游戏性。
  《疯狂都市Ⅱ》的游戏模式确实是有点异想天开,甚至还加入了一种名为“CRASH COURSE”的训练模式,你将自己选择在2所不同的学校学习不同的驾驶技术。其实简直就是学习暴力驾驶,建议玩家只能在电脑上使用学到的“技术”。在学校里,你将学习如何有效地撞车、有效地制造事故,以及各种飙车技巧等等。学成归来,作为飙车高手的你将可以选择以下的几种模式:Cruise(自由模式):随便你用什么速度去探索这个城市的每条小巷;Checkpoint Races(检查站模式):在敌人要打击你之前,你无论采取什么方式、哪条道路去找到一大批的检查站。在单人模式里,敌人的AI是不同的路线采取不同的速度,你大可想想办法来以智取胜;Blitz Races(闪电战):在规定的时间内到达终点,注意不可预知的交通情况,包括因雨雪引起的湿滑路面,还有蜂拥而来的警察都是不小的麻烦;Circuit Races(巡航模式):驾车通过城市的道路,可以去寻找1个街道引出来的其它隐藏捷径;Cops and Robbers(警察与小偷,仅支持多人游戏):你可以自行定制游戏方式来考虑如何将得到的金子带走,而你的敌人却要千方百计地想夺走你的金子而不断地撞击你。警察一方找到黄金就把它送回到银行,而强盗一方找到黄金则把它送到自己的据点,最后哪方拥有的黄金数量最多,哪方就赢得比赛的胜利。当然,你选择任何一方只是形式上的不同,没有实际的区别。
  《疯狂都市Ⅱ》并非专业的赛车模拟游戏,因此支持所有键盘、摇杆、手柄、驾驶仪,但是要得到最佳游戏感受还是建议使用力回馈驾驶仪。我使用的微软Sidewinder力回馈驾驶仪感觉很好,使用默认设置就能得心应手地驾驶了,车身的起伏、路面的坑坑洼洼、与其他车辆的碰撞能够即刻传回我的手中,仿佛真的处于那种惊险刺激的飚车环境之下。
  在赛车游戏越来越风行的今天,游戏开发商也在积极思考、不断创造出各种各样设计新颖的游戏,不过其本质还是赛车类的。先不去深究为何国外会有那么多赛车类游戏(可能是国外车太多的缘故),我还是为他们的创意感到折服。抛开那些经典的《极品飞车》系列、《拿斯卡》系列不说,如果单从游戏的创意来看,就可以发现很多独辟蹊径的设计:如前些时候描述快递公司的《城市速递》,在赛车的同时加入了策略性;满足暴力倾向者的《暴力摩托》,追求的是暴力和血腥;配合科幻巨著的《星球大战——急速飞车》,展现的是那些梦幻中的太空飞行器……而这款《疯狂都市Ⅱ》也绝对是独具匠心的,这种另类的表现方式在国内别说是做,恐怕连想都不敢想——至少是不可能通过国家审批的,因为牵涉到意识形态和社会道德等等方面。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍