2000年悉尼奥运会
Sydney 2000

游侠创作室:HAPIII & JANET

电脑上的奥运会


  游戏制作:Eidos Interactive
  游戏发行:Eidos Interactive
  游戏类型:体育
  系统要求:PII350,64M RAM,350M

  奥运金牌的诱惑力是很大的,选手们长年累月地每天按时训练直到比赛, 牺牲一切努力赢得奥运参赛权来证明他们是世界上最快、最强的人。但不仅仅只有 体育运动员关注奥运会,每隔四年,我们都看见游戏公司努力通过吸引玩家来赚钱 ,给他们机会提前感受还没到来的奥运气氛。奥林匹克运动会作为游戏出现在电脑 上已经有一些时候了,远在80年代Epyx公司就曾经制作过夏季奥运会和冬季奥运 会的游戏。我记得小时候在APPLE机上就玩过,有许多比赛项目,不过图像还很 粗糙,操作也简单——赛跑时就是不断的按键加速,跳远时则看准时机按键起跳。 不幸的是,制作令人满意的奥林匹克电脑游戏和在奥运会上夺取一枚金牌、银牌或 者铜牌同样艰难。就拿1996年Bruce Jenner的《十项全能世界锦标赛》(World Class Decathlon)来说,即使游戏的发行日期并不根据亚特兰大奥运会而定,但显而易 见发行商Interactive Magic的目的是激发玩家的奥运热情,毕竟十项全能包含的十种最具挑战性的竞赛 项目都是奥运会的比赛项目。然而尽管《十项全能世界锦标赛》通过强调十项全能 的速度和强度把玩家从早期的田径比赛那单调而繁琐的狂按键盘中解救出来,但还 是陷入了和其他的奥林匹克运动游戏一样:瞬间的乐趣很快被沉闷所替代。
  今年正值四年一度的奥运盛会,Eidos公司抓住了机会,取得了制作2000 年悉尼奥运会电脑游戏的唯一官方许可权,制作了这个《2000年悉尼奥运会》 (Sydney 2000 ),打算在自己的行业竞争中夺取金牌。Eidos开发小组的执行官Mike Kawahara,认为奥运会模拟游戏有会许多爱好者:“普通玩家会喜欢街机模式, 那样他可以直接进入游戏开始比赛;而更狂热的玩家则能把他的选手通过训练和不 同程度的竞赛从一个运动员培养成奥林匹克冠军。”听上去是不错,可是Eidos真 能为12个不同的竞赛项目都做出漂亮的界面吗?更何况还有许多技术、能力、耐 力等等的个人指标,这些都够让人头痛的。
  《2000年悉尼奥运会》将把你带入奥林匹克12种竞赛项目:从永恒的经 典田径——100米短跑、100米跨栏、标枪、掷链球、跳高、三级跳远;水上运动 ——100米自由泳、10米跳台跳水;举重(超重量级组)到双向飞碟射击、自行车 、皮划艇、障碍滑雪(1992年在被其取消20年后再次列入奥运会竞赛项目)。所 有的游戏设计都参照2000年悉尼奥运会上将看到的实际场景,力求真实,这点从 游戏截图上已经能看出来了。
  将有32个国家的代表团和运动员将会出现在游戏中,比赛场地是完全按 真实场景精确模拟,体育场比例、外观、地点都是精确的。就连国际奥委会也积极 参与了《2000年悉尼奥运会》的创作,它的原则是保持奥运会的完整性,当然任 何一个描写奥运会的游戏它都会过问。游戏中将播放大量实况转播的奥林匹克节目 影片片断。电视风格的拍摄镜头更好地体现了奥林匹克精神,前奥运会田径冠军D wight Stones和Marty Liquori将会在游戏中进行赛跑项目的解说。
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