游戏开发:Monolith
游戏发行:FoxInteractive
Monolith,这是一个FPS玩家应该很熟悉的名字了。在FPS游戏的最初发
展期时,他们曾经与Microsoft合作开发名为“DirectEngine”的3D游戏引擎。当
时很多玩家对此嗤之以鼻,因为当时正值Quake引擎的全盛时期,他们竟然想和Jo
hn Carmack 这个编程天才硬碰,简直被人们认为是螳臂挡车。但是Monolith
并没有因此而退缩,最后更是和大靠山Microsoft解约,并且把那款引擎改名叫做
“LithTech
Engine”。于是,两款比较著名的游戏就出现了,分别是Shogo和Blood
2,其画面素质不比Quake 2
或是Unreal差,只是因为游戏设计的本身问题(情节,人物等等),才使得这款“
LithTech
Engine”引擎没有达到预期的效果。其实,当年的P200就可以顺畅地跑Shogo了
,可见这个引擎的延展性相当高。可惜的是,“LithTech
Engine”引擎的成功却与游戏的销量成反比。Shogo和 Blood
2因为要赶发行期限而草草推出,结果玩家拿上手后才发觉游戏的臭虫多得难以忍
受。尽管后来Monolith陆续推出修正程式,可是大错已经铸成。由于“LithTech
Engine”引擎的潜力尚未完全发挥,于是Monolith收拾心情,本着屡败屡战和绝不
因循的精神,为我们带来《心智健全》这款优秀的第三人称动作游戏。
就在去年,Monolith成功地和大发行商FoxInteractive(电影007系列的出
版者)签约,合力制作两款游戏:《心智健全》(Sanity)和《无人永生》(NoO
neLivesForever),而两款游戏都将可能是Fox下一部的007电影的暂定名称。于
是,“LithTech
Engine”引擎的魅力这才真正地展现在玩家面前。而因为非常到位的宣传的,《
心智健全》的期待值很高,游戏的演示画面实在是太惊人了,动作游戏的爱好者一
直在等待着它的到来,足足等待了一年。
现在,他来了……
三十年后,人类的思维能力突然出现剧变,一夜之间可以掌握恐怖的意念
。世界各地出现大批能够发掘人类意念潜能的实验性神秘药物。普通人服用之后便
可以把思想集中起来,继而释放出强大的能量。这些人一概被称为Psionics。但是
,运用意念(Talents)的代价就是完全的疯狂,整颗脑袋甚至有可能像气球一样爆破
。由于Psionics的数目越来越多,而且大多陷入不能自拔的疯癫状态,令社会秩序
几乎崩溃。于是,政府特别成立了全国意念监控局(DNPC)来收拾残局。要对付Psi
onics,当然要以夷制夷,于是便找来了我们的主角NathanielCain。
Cain从小便由Aiken研究所的Aiken博士亲手训练。所有Psionics都讨厌他
,因为他的身份是猎人;但政府方对Cain不信任,担心他一旦“走火入魔”便可能
成为一个可怕的敌人。Cain在调查的过程中,一步一步发现自己坠入了一个极大的
圈套之中,而养育自己成人的Aiken博士似乎和整件事有着千丝万缕的关系,这个
时候Cain更遇上了生命中的宿敌:自己的弟弟Abel。一连串的阴谋、背粄、杀戮就
此展开!
《心智健全》所用的引擎是在“LithTech
Engine”1.0版和2.0版之间的1.5版本,支持ADPCM和MP3音效压缩格式,开发人
员可以为游戏加入更多的声音及对话,而同时却基本不影响容量的大小。因此,游
戏中所有对白都可以录音,附上字幕等。此外,“LithTech1.5”可以制作出更大
的游戏地图,虽然游戏采用类似暗黑破坏神那样的第三人称,但所有人物都是由立
体多边型组成,也可以随意调节视角。
《心智健全》提供了21个关卡,10个多人对战地图。Cain除了一双铁拳
和一支手枪之外,最厉害的武器便是他的意念了。不同的意念源自不同的意念系统
(beliefsystems)或图腾(totems),例如Voodoo、VegasMagicTricks等等。游戏一共
有8种图腾,手握图腾便能够拥有所属意念系统的Talents。意念分成很多种,有些
专事攻击(例如雷电和召唤怪兽),另一些则是保护性的(例如隐身和反射盾)。
此外,有些意念专门用于解决游戏中的谜题,例如移动物件。在游戏的过程中,玩
家有机会学会所有意念系统,但是你的疯狂指数也会随之上升。换言之,你除了要
留意自己的意念值之外,还要注意你的疯狂程度。Monolith甚至为玩家准备了多种
新的意念供玩家下载。其实,这种类似于以前的魔法系统或者是武器系统的设计非
常巧妙,新颖而独特却也容易理解。
《心智健全》的另类之处在于其三种多人对战模式。第一种是让玩家事先
按照自己的策略,选定20种意念;第二种是玩家进入游戏后才拾取不同的意念;
而第三种是玩家一出场便拥有所有意念。在多人对战模式之下,玩家可扮演游戏中
8个魔王之中的任何一个。但是,玩家却只可以使用在单人模式中发现的意念和扮
演已经被你打败的魔王。多人对战一向是“LithTech
Engine”引擎最弱的一环,但是这次看来做得非常出色,至少对战中的效果是非
常合理化的。游戏中多达过百种的意念,虽然为游戏增加了一定的难度,但是却为
游戏的画面增色无限。其实,这本来就不是一个注重游戏性的设计,可能某些玩家
会抱怨,但是至少我领略到了最强有力引擎的魅力。