星际迷航:新世界

佚名


  星际迷航系列,也许早就为广大玩家熟悉了,因为我们曾经多次接触到了 这一系列的游戏,比如说最早的《星际迷航:舰队指挥官》,最近的《星际迷航: 克林贡学院》。其实,这一系列的游戏代表了国外的一种所谓“星际迷航”的文化 ,这种文化自1966年Gene Roddenbery所写的一部科学幻想小说而来。小说以二十三世纪的星舰企业号为主 轴, 描述它在广阔宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形式的奇妙旅行。而随即小说就 被改编成了电视剧,电影等等。直到现在,这一系列的故事已经发展到了第四代。 而出现星际迷航系列游戏,则是在八十年代左右的事了。第一部《星际迷航》游戏 正是Interplay公司的产品,名为《星际迷航:第二十五年庆》,由于Star Trek系列的版权是非常严格的,每一集的剧情都有不同的版权,因此所有的游戏也 都是按照自己公司所购买的版权内容而开发的。目前主要有四家公司拥有《星际迷 航》不同各集的版权,分别是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activiti on。但是老实说,直到《星际迷航:舰队指挥官》上市,Star Trek游戏才算是真正地渐入佳境,而在游戏界成为了一种品牌。
  以往的很多游戏都是以电影蓝本为基础改编的,大多是属于那种典型的太 空4X游戏,也是由于游戏太过于依赖电影了,因此似乎有点本末倒置地追求庞大 的过场动画,交互式的场景转换等等,比如说《星际迷航:克林贡学院》竟然出了 6CD,其实游戏的内容最多也只有1CD,其他的则全部是交互式的电影场景。也许 大家都感受到了游戏这种不好的倾向,因此各个拥有游戏版权的各公司也都在力求 变化。于是,Activision宣布出品第一款Star Trek系列的第一人称射击类游戏《星 际迷航:精英力量》,而Interplay更是宣布他们将为“星际迷航”系列创造出一个 新的世界,这就是这款《星际迷航:新世界》。
  《星际迷航:新世界》是Star Trek系列游戏中第一款全3D即时战略游戏,今年可算是3D即时战略游戏的高产年 了,前些时候的如《地面控制》,《金属疲劳》,《黑暗王朝2》等等的游戏都属 于这一类型,而这款号称将为Star Trek系列游戏创造新世界的游戏又是这一类型,其实这种定位是否成功我还表示怀 疑。不过Interplay力求变化的创新精神还是值得玩家鼓励的,尤其是我们国内玩家 都不太熟悉Star Trek文化,当然是对那些本末倒置地追求庞大过场的游戏很反感的。
  《星际迷航:新世界》展现了以前游戏系列所从未创造出的世界,环境设 在23世纪-公元2292年-以一群星际指挥官在异星世界中的冒险为情节主线。玩 家可以选择联邦,克林贡和Romulans面对一系列的挑战,任务包括主任务,次任 务和第三任务。其中只要任务必须完成,而第二或第三任务的完成不是必须的,但 可以增加分数和级别。
  选择不同的种族进行游戏不仅仅是建筑物和战斗单位的不同,他们都拥有自己的图 像风格,还能够让玩家体验到新的游戏玩法。选择“联邦”的玩家必须遵守星际舰 队的协议,他们的行为会受到限制,而选择“克林贡”的玩家可以享受攻击性的风 格,但也要保护他们的荣誉。(如向手无寸铁的市民或没有武器装备的飞船开火会 给他们的家族带来耻辱)。而选择Romulans的玩家自由度就很大了。
  游戏为玩家设计了25个以上的不同任务,不过所有的任务的目的都是发展 自己的领地而摧毁敌人。在游戏中玩家们也将不会再象以前的Star Trek游戏中,只是在星舰舰桥上的视角或者只是监视器的视角了。玩家不会与实时 的战斗隔断,而将象《命令与征服》中那样,玩家将在星球的表面进行发展并且面 对面地与敌人接触。 故事的背景还是属于Star Trek第四部分的传说,也就是克林贡帝国高度发展的时期。Romulan星际帝国在中 立的地区进行了一次Romulan试验,而这次实验偶然创造出了一种叫Tabula Rasa的变形体。这种变形体充满了新系统,带给行星两种新的物质:提供生命的 能力和被视为巨大财富的二倍锂水晶的沉淀物。于是,所有的战争围饶这两种物质 展开了。首先是Romulan星际帝国和克林贡帝国,接着联盟也开始参战了。理所当 然的,这两种物质也就是即时战略游戏中必须的资源了,三个帝国从此开始了快速 的疯狂的探索和殖民。
  游戏中一些全新的车辆和战斗单位颇有特色,包括联邦的“相位运输车” (Phaser Carrier)和克林贡人的“机动式分裂器”(Mobile Disruptor Battery)。 还有一些很具有科幻色彩的建筑物包括Hydroponics Bays“水种植法平台”、Photon Artillery Launcher“光子炮台”以及其他。当然,三个帝国的科技不同,所有的作 战单位和建筑物也不同。尽管他们功能大同小异,但是也各有所长,尤其是终级武 器的设计更是有很大区别。
  游戏是全3D的,也就是说每种建筑物和地形环境都将是由真实的3D建模 和贴图生成。而游戏也提供了三种不同的游戏视角,它能通过键盘来选择。主要的 视角是3D形式自由的视角,取景镜头可以在任何地方被举起,旋转,并且角度可 以被调整。另外的视角包括大多数传统即时战略游戏使用的从上往下看的远点视角 ,一个从高处观看,另一个贴近地面。不过在我测试游戏之后,感觉这种3D设计 其实是毫无特色的,至少是3D贴图就显得比较少,而使各种物体看上去都差不多 ,哪怕是在高性能显卡下也是这样。其实,3D并不是结果,而只是手段,就象暗 黑破坏神可以用2D的技术做出胜过3D的效果,就是一个值得学习的榜样。 游戏的进行和我们以前所接触到的所有即时战略游戏比起来,并没有任何的区别。
  我想也许所有的区别是来自那些特定的故事背景,老外们熟悉的一个个Star Trek中英雄人物,或者是与电影中一模一样的场景设计和画外音。其实Interplay的 目的也并不是想设计一个新颖的即时战略,而只是为了在Star Trek的老瓶里加点即时战略的新酒而已。相比之下,我倒更期待Activition的《星际 迷航:精英力量》。
  
  游戏评价
  总评:7.7
  可玩性:8
  画面:7
  音效:7
  购买价值:8
  操作性:8
  难度:中等
  上手时间:1小时
  建议系统配置
  CPU: PII 300、内存:64MB、CD-ROM:8X、3D加速卡(16M显存)、 硬盘空间 400M、SoundBlaster兼容声卡、操作系统:Windows 98
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍