距离笑傲江湖上市时间越来越近,小探子那颗心也更加雀跃。透过职权上的
方便,小探子有幸成为全台第一个体验笑傲江湖的玩家(嘻~羡慕吧),虽然目前仍
在DEBUG阶段,但是在福州城的第一部分剧情内容,却已经令人忍不住期待正式版
的推出了。难怪,笑傲江湖虽未上市,却已经受尽各方瞩目。尤其在金庸小说的发源
地----香港,这款游戏更被评定成期待度90%的大作,游戏的精彩画面更在全香港地
区的7-11播放呢~
新技术?全萤幕流畅的片头动画播放!
受限于硬体上的先天限制,PC的玩家大概都很难过片头动画、过场动画总
是被缩小的看不过瘾或是被放大呈锯齿状地惨不忍睹。不过如果您看过最近刚上档的
太空战士8,您一定会发现其实这样的现象其实可以利用程式来加以改善。在安装完
毕即将开始笑傲江湖游戏前最期待的便是观赏片头动画,让小探子相当吃惊的是,笑
傲江湖也采用了类似太八的作法,让片头动画以全萤幕的方式播放,天哪!除了呈现
的画质相当细腻外,播放的速度也相当流畅不会延迟。
片头动画采用CG的方式制作,总体的意境感觉让人有似曾相识的感觉。飘
动的落叶、人物、武器的特写以及场景的营造,都很类似DC上轰动一时的剑魂,唯
一的不同是,整体的风格具备中国风,让人一眼就知道这是款够呛的武侠大作!
一鼠到底!以电玩民意为主流的操作设计
PCGAME到底要用滑鼠还是键盘操作,相信许多人都有正反不同的两极意
见,只是在现今作业系统如此普及的现况下,相信很少人会舍滑鼠而就键盘吧?否则
滑鼠留著干嘛?笑傲江湖的操作相当简单,只要将滑鼠游标点向目的地,再点滑鼠左
键,人物就会自动往目标方向移动,而连按左键两次,人物更会快步飞奔。
电影式对话!谁说人物对话非得漫画框?
每一款RPG游戏最基本、最常见的都是人物间的对话行为,只是不晓得大
家有没注意似乎清一色都是用漫画框的型态显示出人物的话语,虽然并无不妥但总觉
得有些老掉牙。而笑傲江湖在对话的呈现上,也有些突破的新点子,那就是采用电影
字幕的演出方式,人物所说的话都会出现在萤幕的下方。对了,某些人物与玩家的对
话具备选择性,不同的选择会有不同的结果唷~
令人又爱又恨!小游戏相当有难度
游戏一开始就会去找那个宇宙无敌大淫贼-田伯光,好救出可爱的仪琳妹妹
,原本以为就是跟他大干一场,以正统的战斗衔接剧情,没想到突然出现一个令人意
想不到的小游戏-桌斗,玩家必须用滑鼠点取在双方出现的光点,点到对方的光点代
表攻击,点取自己身上的光点代表防御。大家可别认为很简单唷,轻敌的小探子就活
生生被海K数次GAMEOVER,除了光点的出现变化极快外,到后段田伯光更会因为
使出快刀而使难易度提高,一不小心就得重来。听说到后头也还会陆续有一些小游戏
陆续出现,包含有拼图、弹琴等小游戏,每一种的玩法都很"贱",嘿嘿!笑傲江湖不
会只是一款RPG,里头的小游戏也兼具调剂身心、益智的机能唷!
酷毙了!新连招系统堪称笑傲最强特色
相信喜欢武侠游戏的玩家们,也都对徐克的武侠风格为之著迷吧!没错!其
最后的一个重点在于运镜的技巧。3D的好处其可自由运镜就是其中一点,只要运镜
得当,玩家就会感受到游戏中人物的一举一动。像是忽然一个对著玩家(镜头)发出
气功;由下而上看著巨大压迫般的主角;快速的转镜;定点的特写镜头...哇这都
在笑傲里头看得见唷~~
在笑傲战斗系统里最特殊的设定,便是在于玩家所学得的招式,可以相互串
连施出,进而产生一项更强的必杀技,例如在施用"白虹贯日"之后,战斗指令表上会
自动将可连招的招式按钮亮起,以提醒玩家可接续按下"有凤来仪"连下一招。玩家只
要在"白虹贯日"的招式结束前,再施出"有凤来仪"后,其"连招"即定成立,此时中央
的宝珠会不断地闪烁,玩家只要再按下中央的那颗宝珠,其主角就会爆发气力,超究
极必杀技:"破气式"便会施出!说了这么多有没有感觉很过瘾??说真的就算用10页的
篇幅也没办法详细表达连招系统的过瘾之处,百说不如一玩,等到正式版出来时大伙
儿亲手体验一下,绝对会相信小探子此刻的感动!
虽采3D技术,硬体配备仍尽如人意
说到3D游戏,硬体面的配备最叫玩家们又爱又恨,最为普天之下玩家著想
的小探子,自然不会放弃对于笑傲江湖在硬体上的表现评评分。以探子体验笑傲的配
备而言:PII233、32M记忆体、I2740的3D加速卡,跑起笑傲来还算平顺流畅,倒还
没有老年拖车的感觉。事实上如果以目前主力配备的电脑而言,想必将更能呈现出更
棒的声光效果。而根据制作小组指出,为了考虑少数没有3D加速卡的玩家,笑傲江
湖在正式版推出时也会附有软体加速的配套措施,当然,在效果上仍是会有些差距的
。不过话又说回来了,目前市面上中阶的3D加速卡价格还算合理,如果你不是像探
子老爱追求高阶加速卡的疯子族群(非GEFORCE不买),那么不妨趁著年关刚过口
袋里还有些小钱时,投资一块3D加速卡吧~