制作公司:KOEI
发售日期:1999年7月
丰臣秀吉和织田信长是日本极负盛名的历史人物。可是不知道为什么,在游
戏界中,光荣特别钟情於织田信长。看这游戏第四代的推出,笔者终于得知,是因为
在信长的那个年代中,有着许多感人而悲壮的故事…
这是和「三国志」较为不一样的地方,也是光荣在中国历史和日本历史刻意
区别的方法,在前几代,由於两个游戏的美工相当接近,使得笔者一直觉得,只要玩
其中一款就可以了。可是,这一次在美工上,开始有了一些变化。虽说画风采用水墨
画,但是人物的画法却很接近欧洲人的脸型,实在有那么一点格格不入。不过,就整
体上而言,它的美工已经很成熟了。在动画的表现上,因为色系和摄影的角度都是同
一个调性,使得这款游戏的动画显得漂亮华丽,不过对于喜爱光荣出品游戏的笔者来
说,在看惯了光荣的作品后,下意识会觉得这样的程度是应该要有的,但纯粹以一套
游戏来看的话,这样的画风可以说是策略游戏中的佳作。
拓展方向,毫无死角
这款游戏的操控性,一如光荣推出的作品一般,使用鼠标就可以打遍天下;
不过,这一次它还新增加了一个可以「切换视角」的功能。在先前的几代中,您会发
现有的地方是属於「无法辨识」的死角,让笔者会因为走错位置而白白挨打。「烈风
传」提升了这一个功能,不但视角转换之後,不会有操控上的困难,连军队面对的「
方向」也会跟著转,这实在是体贴玩家的设计之一。虽说操控性相当的简单,但是,
笔者觉得它的人机介面,就必需要相当的人性化。就实际上而言,游戏里面的选单当
中,有几个「按钮」的文字叙述的相当模糊。常常会让玩家把「外交」和「谋略」的
性质搞混,而「朝廷」和「城」之间的界线又不甚明显,这或许是因为经过了中文翻
译的结果所造成的吧?再不然,就有可能是因为日本的风俗民情和中国相差甚多所造
成的。
一定要有足够的耐性
游戏一开始,就告诉您要从六十四个不同的城当中,选一个成为您的城堡,
换句话说,您选了一个城堡后,就得击败其它六十三座城,您才能够成为东瀛霸主。
假设玩家们要花二十个回合来巩固城中的食粮、建立有力的军队、召集强大旦忠诚的
将士,然后在万无一失中,开始进行您侵咯的动作,而侵略的动作也差不多要花约二
十个回合才有定论,您至少要经过两千个以上的回合,才有办法一统江山!另外,如
果玩家们也有像笔者「每个城主都想玩玩看」的坏习惯的话,那您至少要经历十二万
次的回合,才有办法把「烈风传」彻底的玩完。
场景音乐的转换,可说达到了极致
「烈风传」的音乐可说融合了东方与西方的乐曲;但是,在游戏行进中,却
又不曾有突兀的感觉。在音乐当中所演奏的乐器都是西方的乐器,诸如管弦乐、黑管
、长笛等等,而且曲风的陈铺也是以大调的方向进行(一般的日本古代曲风都是小调
为主),若单独把它抽出来用CD播放出来听的话,实在是没有办法和「烈风传」联
想在一起。就「烈风传」而言,它最棒的地方就是在「乐曲和乐曲转换之间」的处理
,它处理得相当的成功,几乎让您听不出来音乐有「断掉」的感觉。一般的游戏在音
乐转换的时候,最直接的方法就是停掉前面的音乐,然后把接下来的音乐直接放出,
而「烈风传」则是采用淡进淡出的方式,有的时候是乐曲和乐曲之间做一个效果音的
转换,所以笔者觉得这款游戏在音乐制作上相当的用心。
依循传统,变化不大
笔者对「变化性」做了两种解释,第一种是“和上一代比较的变化性”。这
一代的织信田长和上一代的比较起来,其实变化性并不大。这是「烈风传」唯一比较
遗憾的地方,或许是因为光荣已经是这一类游戏的翘楚,所以游戏该有的情况和事件
,都不会出乎玩家的意料之外。而在安排阵队攻击对方时,除了可以随意切换视角的
功能增加之外,其它的部份就都和上一代差不了多少。第二种,是“只单独针对这一
款游戏来看的变化性”。假如读者是个没玩过这一类游戏的玩家的话,那么这一款游
戏的变化性可说是相当的丰富,根据笔者的捏断,一个生手要完全了解每一项功能,
并旦能够玩到全程掌控的阶段,少说也要全心全意的玩个一个小时以上才行。
旧雨新知,共襄盛举
相信有不少的人会因为曾经是前几代的忠实玩家而不买这一款游戏,就笔者
的感觉而言,「烈风传」绝对不会让织田信长迷失望,而它的视窗介面,也能够让新
手轻易的熟悉游戏。还有,有心要学习日本战国时代历史的玩家们,这款游戏绝对有
相当大的帮助,因为它的游戏史实相当忠於原著,玩透了这一款游戏,保证您对六十
四座大大小小的城堡,都能够背得滚瓜烂熟,让您一次「日本南北走透透」!