吸血鬼化装舞会
Vampire: The Masquerade
咪 咪
另有一篇介绍,点这里。
《吸血鬼:化装舞会》(Vampire: The Masquerade) 介绍篇
语种:英语
系统:Win95/98
开发商:Nihilistic Software
出版发行商:Activision
预计上市日期:2000年6月
有关吸血鬼的传说在欧美地区可以说是家喻户晓的,而且这些年随着越来越多 的西方文学、影视作品大量涌入我国,国内的人们也对吸血鬼这种西方传说中神异而又 可怖的生灵有了一定的了解。不过我想大概谁也没有真正见过吸血鬼,我们接触到的吸 血鬼形象大多是从书籍、电视、或是电影中来的,它们时常被描绘成凶残的怪兽、妖艳 的美女或是放荡形骸的流浪者,但不管怎样,有关吸血鬼的形象和故事似乎总能吸引一 大批人的兴趣,这点在游戏领域也不例外。在欧美地区,最有名气的有关吸血鬼的游戏 就要算是由White Wolf出版的名为《吸血鬼:化装舞会》(Vampire: The Masquerade)的纸上RPG游戏了,这部游戏以其史诗般的故事情节、宏大的历史场景、 细致缜密的系统设定和优秀的游戏性吸引了大量的玩家沉溺其中,而最让我高兴的是, 在Nihilistic Software的努力工作的帮助下,我们PC GAME玩家也终于有机会体验这部伟大作品的魅力了!
我今天要为大家介绍的这款《吸血鬼:化装舞会》(Vampire: The Masquerade)就是由同名的纸上RPG游戏改编而来的一部PC RPG作品,也许大家对游戏的开发者Nihilistic Software并不是很熟悉,但是在今年的E3大展上,Nihilistic就是携这款作品在众多强 手中脱颖而出,一举夺得了最佳角色扮演(Best RPG)游戏的奖项。看来它真的不错,下面就让我们一起来看看这款游戏的介绍吧。
跨越800年历史长河的传奇故事:
在《吸血鬼:化装舞会》中玩家将扮演一个名叫做Christof Romuald的中世纪武士,一开始他拥有神圣的信仰和坚定的信念,立志捍卫上帝与神的 尊严,消灭一切邪魔外道。在一次战斗中受伤后,他被一名叫做Anezka的美丽修女救起 ,从此Christof就深深爱上了她。然而这种幸福并没有持续多久,一个叫做Brujah的吸 血鬼家族被Christof的勇猛所吸引,他们认为如果让Christof加入他们,家族就能获得 强大的战斗力,于是在一个寒冷的冬夜,Brujah的吸血鬼残忍的杀害了Christof,并把 他变成了Brujah的一员。从这以后,Christof就开始了他痛苦的历程,一方面他已经从 捍卫正义的斗士蜕变为与神对立的魔鬼,他必须靠不断吸食其它生物的鲜血才能维持自 己的生命;而另一方面,由于他依然爱着修女Anezka,以及心底的良知并未完全泯灭, 因此Christof时常陷入深深的矛盾之中。笔者认为《吸血鬼》最大的成功之处就在于它 对Christof这个充满矛盾的人物的刻画上,在玩游戏的过程中,你时时刻刻都能体会到 Christof内心世界激烈的矛盾冲突,这种内心的争斗使得他虽然顺从了命运的安排,但 仍保持了最后的一点点人性。因此,一方面Christof要和黑暗的势力英勇作战,伸张正 义;另一方面,他的吸血鬼本性却让他总是无法克制自己的行为。就这样,游戏从12世 纪的布拉格开始到现代的伦敦和纽约结束,穿越了长达800年的历史长河。Cappadocian 家族是这是游戏中的反面角色,他们中的几个不死之神一直和Christof作对,800年来 他们之间的争斗从未停息过。。Cappadocian家族曾经把布拉格的修道院改建成了家族 的宫殿,强迫修道院中的僧侣从事学术上研究,妄图能取得吸血鬼世界中最强大的力量 。而主人公Christof带领着忠实的队员,与对立的吸血鬼家族Cappadocian家族作战… …
游戏引擎:
《吸血鬼:化装舞会》采用的是改进的《末世传说》(NOX)的游戏引擎,Nih ilistic的设计师们在NOX原有引擎的基础上又借鉴了许多《虚幻》(Unreal)引擎中的 东西,这样一来,使得这部游戏的图象效果以及3D特效表现非常不俗。由于游戏的时间 跨度很大,我们将在游戏中见到中世纪的钟楼城堡直至90年代末的现代化高楼大厦,而 这一切都被高级的游戏引擎描绘的真实宏伟、栩栩如生。除此以外,《吸血鬼》的引擎 还支持季节变换、三维动态天空、月光、雾、烟和精确反射等等多种特殊效果。由于是 一部反映鬼怪的游戏,恐怖的氛围在游戏中是必不可少的,玩家会发现在游戏的虚拟世 界中,白天,在街道上,行人们忙忙碌碌的进行着自己的日常活动,保卫们负责布拉格 白天的安全和宁静;到了夜晚,整个画面变的黑暗并且诡异,街道上一个人也没有了, 所有的门都紧锁,在这时行动的你总会有一种别人在背后窥视你的感觉,让人觉得心里 发毛。
游戏的主角Christof大约是由350多个多边形组成的,还有一些大型的怪物由 最多由2000多个多边形组成。在《吸血鬼:化装舞会》的引擎中,Nihilistic还采用了 一种叫做“骨骼运动系统”(skeletal animation system)和“多边形精确结合”的技术,这使得角色的肢体运动十分自然和流畅,非常 接近真实世界中的情形,而且就连角色的衣服也会随着他的动作而不停的摆动。另外, 整个游戏共有6000多句、总计时间长达两个多小时的语音对白,在说话时,游戏采用了 一种同步嘴唇运动的技术,使得人物在说话时嘴型与咬字尽量匹配,让角色更具真实感 。
游戏操控:
由于游戏的引擎兼有《NOX》和《Unreal》的特点,使得我们在操纵人物行动 的时候,既可以凭借一鼠走天下,同时又能借助许多快捷键直接控制角色作出某些复杂 的动作,按照Nihilistic的说法,《吸血鬼:化装舞会》的玩家将有机会在RPG游戏中 体会到某些FPS的乐趣,看来这种说法不假。随着游戏情节的发展,会有一些同伴加入 与Nihilistic共同冒险,虽然人物增多了,但操控的复杂性并没有增加,你只需点击操 作界面下方队员的肖像,就可以方便的在队员之间切换,你指挥选中的队员,而其他的 队员则由电脑自动指挥。
游戏性:
《吸血鬼》中有许多可以吸引玩家的东西,但我想RPG游戏最吸引人的一点莫 过于它的武器和装备了,由于Christof将会遇到各种各样强悍的敌人,它们包括吸血鬼 、骷髅怪、巫师甚至是狼人等等。因此在游戏过程中找到强力的武器和防具就显得非常 重要了,在这款游戏中玩家会发掘出许多古代的武器象刀、剑、盾牌、矛、棍、弓和匕 首,当然,如果到了现代,你还可以拣到许多现代的武器比如说散弹枪、手枪和手榴弹 等等,另外,还有一些小物品比如说手电筒、火把、运动探测器和古代圣物也都是对付 敌人的有力武器。盔甲的类型也会根据角色的身份、职业以及历史的变迁而不停的改变 ,游戏刚开始的时候,你装备有皮制或金属盔甲可能就够了,但是到了现代,找一件防 弹背心才会让你觉得放心。
由于游戏中玩家控制的角色是一名吸血鬼,这自然不同于其它游戏中的武士或 是巫师,除了可以依靠血瓶补充生命外,玩家还可以在游戏中直接吸取其它生物(比如 说是街头的一只老鼠)的血液补充自己的体力,其实,由于吸血鬼的本性使然,Christ of还必须定期补充新鲜血液。但是由于是Brujah家族的一员,这个家族的规定是不能将 别人吸血致死,所以你还必须把握好吸血的量。在你吸血的时候,受害人会有一种被催 眠和飘飘欲仙的感觉,在他们还迷惑和混乱的时候就离开他们。当然,是否遵守家族的 规定由你自己决定,但是这个决定将影响接下来的剧情发展。由于主角具有正义和邪恶 的双重性格,所以,在培养主角时玩家会花费大量的精力,另外象催眠、变身和生爪等 一些威力巨大的吸血鬼魔法,由于会增加邪恶点数,所以是否学习请三思而行。
多人模式:
尽管游戏的单人剧情模式就有长达50多个小时的游戏时间,但是我想《吸血鬼 :化装舞会》的多人模式将更能吸引大家沉浸其中,首先,Christof承诺所有正版的购 买者都将可以免费登陆Won.net来进行多人模式的游戏。也许当你玩了《吸血鬼》的多 人游戏模式后,才真正能够体会到它是一款纸上RPG移植过来的作品,在这种模式中你 可以做的和将要做的就是在玩纸上RPG时所做的一切,这里一样可以有一名具有至高无 上权力的Gamemaster,由他来在每一段游戏开始前浏览查阅每一个玩家角色清单,解决 游戏中的争论以及处理各种事情。另外,Gamemaster还可以创作故事情节、给NPC们配 上谈话内容、支配NPC(是交谈还是战斗等等)、创建全新的建筑、在游戏的某个地方 放置物品和角色、控制玩家数量、以任何玩家的视角观察任何地方以及随时保存游戏以 备下次在玩等等。可以这么说,多人模式的《吸血鬼:化装舞会》真正将纸上RPG游戏 搬上了PC机。
总结:
《吸血鬼:化装舞会》即将在本月正式上市发售,在此之前,很多人都拿它与 另一款RPG大作《暗黑破坏神 II》(Diablo II)作比较,但我个人认为两者没有什么可比性,因为除了同是RPG游戏外,两者的差 别是很大的。《暗黑破坏神 II》似乎更加强调战斗的部分,而《吸血鬼:化装舞会》则更要求玩家们注意体验人物 的内心世界和故事情节,这两者应该各有自己的拥护群(其实笔者还是更喜欢Diablo II,也许是老外的文化咱接受不了吧,呵呵)。但不管怎样,《吸血鬼:化装舞会》以 其动人的故事情节,细致的画面表现,复杂的人物刻画和对纸上RPG原汁原味的再现, 已经赢得了E3评委们的认可,相信它也一定能够赢得更多玩家们的心!