当年深受玩家喜爱的特勤机甲队又要再次出击了,这一次,特勤机甲队III呈现给大家的是距离特勤机甲队II,四、五十年后的欧姆尼行星。想当初,玩家们率领漂亮的Dolls们艰苦奋战。终于,结束了"吉亚士内战",为欧姆尼带来长足的安定。然而,这一次,又是谁破坏了这得来不易的和平呢?以下就让我们先从欧姆尼的历史来了解真相吧!
故事缘起
欧姆尼新时代
在结束独立战争和吉亚士内战后的欧姆尼行星,由于持续的繁荣发展,终于成为人类全新的生活天地。
2588年,欧姆尼联邦宇宙军与地球政府签署和平条约后,众多的移民涌向欧姆尼。一开始,这些移民可说是地球与欧姆尼间和平的象征,因而备受欢迎。 但是不久之后,这些新移民的增加却将欧姆尼推向经济不景气的风暴之中。于是欧姆尼市民开始提出限制移民的意见。接着,议会于2608年通过移民限制法,其中还包括对新移民的各项严格的限制。
但是,这群在地球经困苦生活所磨练出来的新移民,却展现了惊人的团结力,在政治上,经济上,发挥出强大的实力。其中,最引人注目的莫过于约翰和吉米两兄弟。
哥哥约翰?布朗在2618年以新移民的身份当选塞菲鲁特州的州议员,2625年当选为州长。同时地,弟弟吉米?布朗则在经济上展现实力。他的乌托邦合作体制在短时间内就一跃而成与地球间贸易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民渐渐地迁移至塞菲鲁特州,接纳这群勤奋的新移民后,原本就富饶的塞菲鲁特州,繁荣的程度就更远胜于其它地区。
2635年联邦议会决定扩大新移民的税额负担,使塞菲鲁特州脱离联邦独立的声浪增高。最后,在2636年市民公投决定下,超过90%以上的民众赞成独立。次月便发表塞菲鲁特的独立宣言。
战争开始
独立后持续顺利发展的塞菲鲁特州,却在2637年因约翰?布朗被暗杀的事件,陷入空前的混乱。这场混乱虽然在3个月后吉米?布朗当选总统后结束,由于吉米并不擅长政治事务,就任后无法提出有效的政策。塞菲鲁特的经济不见复苏,加上不景气的影响日益扩大。民众对吉米感到失望。吉米政府为维持治安,设立秘密警察机构,镇压反对运动,并极力扩张军备。
最后,在2642年10月,为解决困境,塞菲鲁特向欧姆尼联邦发动侵略,战争于是展开。而独立战争时期极负盛名的"Power Dolls",也在公元2643 年,因为塞弗鲁特共和国对欧姆尼联邦的侵略而再度奉命集结......。
详尽的战术指挥系统
特勤机甲队III保留了前两代的战术指挥特色,提供多变的策略选择。由于,在游戏中“Power Dolls”的部队属性相当于特种部队。专职负责暗杀、突击、爆破、救援等特殊敌后工作,行动必须快速而准确。因此,每次作战行动之前,都必须进行一次详尽任务演示文稿。在此,玩家可以了解作战目的、行动目标、敌军部署状况、作战区域的地形等等相关资料。每一场战役都有几个不同的作战方案可供选择。你可以仔细地听取情报官的演示文稿,确认每一个方案的攻击发起点、支持状况、行动顺序及撤离位置等等重要的战术安排。然后,从中挑选出你认为最合适的一个方案执行。要注意的是,这些方案的目的虽然一致,但是,人员部署和攻击动线完全不同。因此,在难易度上有相当大的差别。玩家在此处可以依据自己的实力进行选择。随着战争的进行,每次作战行动的成功与失败,都会影响到下一个场景的变化以及战术的调整。多重分支的剧情,也将使得整个游戏的耐玩性更加提升。
完成任务演示文稿及作战方案选择后,玩家还必须为部队进行编组。这里除了必须依据作战方案的选择,分别指派不同的人员组成小队,以担任支持、掩护、攻击等不同任务外。由于,每个成员能力属性的差别。指派任务前,最好能考量人员能力和小队任务的关系,做出适当的分配组合。另外,携带适当的装备也是玩家必须留意的重点。如果在充满飞行器的关卡却只携带对地武器,其结果如何?相信大家应该能够想象出来。再者,如安排运输工具以及支持部队等等大小事务,都必须由玩家自行打理。这就是特勤机甲队系列游戏的一贯特色,巨细靡遗的战术指挥系统,让玩家真正体会身为指挥官的感觉。
新增实时作战系统
特勤机甲队I、II的作战皆采用回合制方式进行,这项设定在3代有了重大的变化。特勤机甲队III是采用实时方式进行战斗。
这个实时作战系统设计得相当友善。它允许玩家可以随时暂停游戏,以下达如行进、侦查、攻击目标、请求支持等等十数个战斗命令。这个设计刚好弥补了时下的实时战略游戏在战术运用上的盲点。举例说明:当你要指挥六支部队向某个敌方据点或小队进行包围时。在一般实时战略游戏中,你必须选择一个单位、指派地点;再选择下一个单位、再指派地点,如此不断重复。由于时间上的差异,等你对第六支部队下命令时,前面的部队早已如火如荼地与敌人开战,而包围的态势却尚未形成。
相对于此,利用特勤机甲队III的作战系统,可以在暂停时向你的六支部队分别下达行进路线、战斗位置、攻击目标、使用武器种类等命令,然后下达执行指令。则你所指派的六支部队会自行遵循你的命令顺序,同时向敌方展开包围攻击,而过程中并不会有时间上的误差。
如此的表现方式,虽然不像实时战略游戏般,有种手忙脚乱的热闹感。但是,在战术策略的运用与准确性上却比其它游戏真实得多。其它,如支持性的炮击或轰炸等行动也可以在这个模式下精密的配合,作战更为顺利。
更精致的人物与装备图形
依据剧情设定,为了配合机动装甲步兵狭小的驾驶舱,“Power Dolls”的成员清一色由年轻女性担任,因此,游戏中充满了貌美的女驾驶员。像前代的姚飞伦、黄光美等人,不但耳熟能详,甚至有玩家为她们成立专属网站和俱乐部。可见这些Dolls在玩家的心目中有着不可磨灭的地位。
在3代中,由于,时空的设定在前代的数十年后。因此,以前的成员已不复见(照时间算,她们都六、七十岁了!)。取而代之的是另一群漂亮的美少女,而且,绘制的图形更加精致美丽,相信玩家会更喜欢她们才是。
另外,这一代采用大量的3D图形,所以,无论在装备画面或战斗画面中,玩家都可以清楚看到武器安装在装甲步兵上的状况,也可以轻易区分出不同类型的装甲兵和武器设备的差异。
游戏类型:动作
国内代理:华义国际
发售日期:2000/4/10
建议售价:980元
基本配置:Windows 95/98;Pentium 133MHz;800*600 8bit color desktop display;RAM: 32MB;CD-ROM: 8X speed;HD:300MB free。