三国风云—谈《三国志 英雄无敌》
制 作 商:深圳金智塔
游戏类型:策略类
发售日期:即将上市
近几年来,以三国为题材的游戏层出不穷,在这个风云际会,英雄辈出的大
舞台上,游戏制作厂家也纷纷粉墨登场,一较高下,力求在这取之不尽的历史题材宝
藏中分一杯羹。
深圳金智塔电脑软件公司最近着手开发一款战棋式回和制战略类游戏《三国
志—英雄无敌》,类似三国志的历史背景和人物,类似《魔法门—英雄无敌三》的战
斗系统设定。这款游戏不但有群雄并起的战乱时代背景,而且各路诸侯你争我夺,明
结暗斗,敌我难辩,真假不分,时而结盟同讨敌国,时而又反噬盟友。最终强大的诸
侯都抢着扫平天下,中华一统的雄心使玩家通过虚拟世界以尝夙愿。
在《三国志之英雄无敌》中,整个场景地图庞大,除了保留《魔法门-英雄
无敌》系列的风格,还加入了即时战略因素,敌人无时无刻不在进行活动。所以,当
你在一个新奇的地图中反复玩味摸索的时候,敌军都在大群地扩张,外面的世界发生
了翻天覆地的变化,所以你必须要“家事,国事,天下事”事事关心哟!
游戏采用了古九洲地图,青豫徐幽冀扬益荆凉,内有大家耳熟能详的四十三
座大城和小沛等十余座小城,,完全保持了三国时代的建筑风格,各域地间的攻打没
有先后次序,这比传统的《刘备传》系列又迈进了一步。还有闻名遐迩的虎牢关等数
座关隘,足可让人过足攻城掠地之瘾!
强调战争中英雄的作用,比方说战斗中士气,这是一个很重要的战争属性(
士气为零时即告失败),由英雄胆略和士兵士气组成,双方各占一半;士兵士气还要
受到英雄的影响,这个英雄影响力是由英雄胆略和士兵的训练程度两方面决定的,英
雄胆略越高,对士兵的士气影响程度越大,就好比关羽五百校骑兵可对决曹操三千人
马;同样,士兵训练程度越高,英雄影响力也就越有效果,乌合之众就没什么效果了
。
在《魔法门英雄无敌三》中我们可以看到,兵种的强弱往往决定了胜负,英
雄的作用反而不大,而我们的英雄将会与人英雄对决于两军之前,作一拼死决战,对
,就是单挑!没有单挑还叫《三国》吗?当然你要是武力不及对方,也有一般的列陈
,要不幸你碰上了吕布,要不等他单挑你(至多不应战降低士气),要不等他马踏连
营前射杀他(不过赤兔马是蛮快的);另外谋臣还有厅袭之计,这招要是用好了,伤
敌百万而自己不损分毫,总的来说,采用RPG游戏的战斗方式中,普通攻击与法术
计策交互使用,这在SLG游戏中是绝无仅有的。也是该游戏一个亮丽的特点。
我们完全推崇个人英雄主义,那种靠生产大量小兵乱刀砍死你的战略在这里
作用就不大了!
目前,《三国志之英雄无敌》的开发工作已全方位展开,估计今年年底能上
市。