雷神之锤Ⅲ:团队竞技场
Quake III: Team Arena
转载:ZDNET游戏基地
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介绍
雷神之锤III:团队竞技场(Quake III: Team Arena)是id Software一年前发售的优秀的第一人称射击游戏雷神之锤III:竞技场(Quake III: Arena)的资料片。的一眼看上去,这部资料片只不过一部增加了一些新的游戏模式和人物的修正版本。然而,团队竞技场比原作增加了几种新的特性,包括图形和音效上的提高,全新的用户界面,一些新的战斗地图,新的武器和道具,还有三种新的组队游戏模式。新的道具和游戏模式的增加是资料片相对于原作最具重大意义的改变,它们可以让玩家在团队竞技场的完美及平衡的地图上,进行有着有趣而令人惊讶的复杂策略的组队游戏。当你在线上多人游戏中和那些有着丰富经验和组织能力的玩家组成一队的时候,你会发现这些策略几乎趋向完美,并且非常容易让人接受。
团队竞技场有着改进过的强力的雷神之锤III图象引擎做支撑,尽管这个引擎是去年发布的,但看上去仍旧非常的出色。如同雷神之锤III:竞技场一样,团队竞技场支持动态光影,灯光映射效果和曲线结构,并且资料片中的新地图把这些效果发挥的更加出色。资料片中还包括了三个豪华的室外地图,其中给人留下深刻印象的即时光影的应用和没有任何贴图迹线的渲染。但是,要得到这样的效果也要付出一定的代缴-你至少需要一块16MB显存的3D加速卡(雷神之锤III:竞技场最低配置是8MB)。虽然你可以使用64MB来运行游戏,但至少有128MB才能得到一个满意的帧速,尽管这样,你还必须关闭一些视觉效果。另外,由于团队竞技场中的大部分地图比原作在图象上有所加强,你只能使用团队竞技场中新的团队人物模型,这些人物模型为那些地图做过特别的优化。本质上人物模型分为两种基本模型-有着人类特征的男性或者女性-每种人物模型有着不同的头部和五种不同的皮肤,但是再也看不到雷神之锤III:竞技场中的那些怪兽、机器人和异形了,他们都没有被团队竞技场所采用。
团队竞技场的音效没有它的图象效果出色。游戏中大部分重武器的音效和雷神之锤III:竞技场重的没有什么区别,所改进的音效特性在雷神之锤III v1.27g中也有所包括了。改进的特性中支持了真实Doppler音效,它能够产成火箭发射器在远处开火的真实效果。团队竞技场中也增加了新的音轨,虽然它们非常类似原作。为了能够听清楚周围发出的声音,玩家常常会把音量放低(甚至完全关闭),这就使得音乐非常容易被遗忘。团队竞技场还提供了一个新的聊天选项:除了雷神之锤III:竞技场中标准的肢体嘲弄之外,你和其他玩家以及机器人也可以使用文字和语音嘲弄。有趣的是,团队竞技场中的文字嘲弄会依据情况而有所改变:如果你成功的消灭一个敌人,你的角色会自鸣得意的说上几句侮辱人的话;但如果你不幸的被干掉的话,你的角色会发出诸如“怎么了……?”这类迷惑的话。不幸的是,所有嘲弄的语言听上去都不怎么文明。明显的,尽管团队竞技场的声音嘲弄听上去好象是在企图模仿那些无聊而且容易气恼的青少年的行为,但更象是有意模仿杰出的虚幻锦标赛中那些粗俗肮脏的无聊话语。还算好的是,你可以关闭语言嘲弄。如果你玩团队竞技场很长一段时间后,确信你会这么做的。
如果你玩团队竞技场一段时间后,你会发现除了优秀的图象和糟糕的语言嘲弄之外还有其他许多东西。不幸的是,如果你只玩了肉搏的死亡竞赛或者改进过的单人游戏,你将不会有所发现。团队竞技场包括了一个稍有改进的机器人命令系统,可以让你全面指示你队伍中有电脑控制的机器人-但是机器人的人工智能仍旧非常不足,如同雷神之锤III:竞技场中的一样,除了在高难度设定下,否则不要期望他们会有什么出色的表现。在肉搏的组队模式下,团队竞技场提供了四张一对一的战斗地图(其中一些在Sega Dreamcast的雷神之锤III:竞技场中已经出现过),总的来说,这些战斗地图的公平性做的非常好。你也可以在死亡模式和组队死亡模式中使用游戏的控制命令"/g_gametype #",尽管游戏的地图不一定都适合自由模式和组队死亡模式,而且新的提升能力的道具不会在这两种模式中出现。
然而,你可以在任何游戏模式下使用团队竞技场的全部三种新武器:它们是近程雷弹发射器,光链强和钉枪。近程雷弹发射器是三种武器中最有趣的:它发射一种小型的,会发出嘟嘟声的具有杀伤力的雷弹,并且可以附于任何物体上,包括敌人的身体。光链强和钉枪是极具杀伤力的武器,如果有提升能力的物品将变的更加可怕。
团队竞技场四种提升能力的物品是弹药,加倍装置,防护装置和监视物品,还有两种新的混合物品,神风特工队和无敌。每一种能力提升物品都能给它的使用者带来特别的能力,并且一直保持到持有者被消灭为止。神风特工队和无敌是只能一次性使用的物品--前者造成巨大的爆炸杀死使用者并给周围的人带来极严重的伤害,而后者可以让使用者获得短暂的无敌能力。在游戏中,你会发现使用不同的物品会根据你所选用的武器,游戏模式的类型和地图的布局而产生不同的战术;例如,再生的弹药可以让玩家不停地使用涡轮枪去狙击别人而无需移动位置搜寻更多地弹药。你还会发现不同地物品和武器会互相进行弥补。有着强力护甲保护的攻击者可能会被装备着有巨大破坏力的钉枪的速射侦察者给干掉;反过来,侦察者又不是装备着光链枪和再生弹药的固定守护者的对手。
你可以在团队竞技场的四种组队模式中使用新的武器和物品。团队竞技场提供了一个标准夺棋模式和其他三种新的游戏模式:单旗争夺模式,超载模式和收割机模式。在单旗争夺模式中如同名字一样只有一面旗子,玩家必须夺得旗子并把它带到敌人的基地中去-这种游戏模式更多的趋向动作方面,是四种模式中策略成分最少的,两支团队的成员会不停出现在旗子的周围。其他两种模式:超载模式和收割机模式把重点放在了团队合作和占领防守上。在超载模式中,你必须摧毁敌人的方尖石塔,它固定在一个地方并能承受大量的攻击,单独一人往往很难把它破坏,所以必须和你的同伴一起进行行动。收割机模式需要有更强的组织能力,在这种模式下,你要收集被击毙的对手的尸体放到中枢发电机制造闪光头骨并把它们带到敌人的基地。如此,你需要组织好你的团队,既要有足够的能力防守好头骨发电器和自己的基地,同时还要杀掉敌人来制造头骨。不管你玩哪种模式,你会发现你一个人是无法赢得整个战斗的,只有依靠团队成员之间的配合才能取得更多的胜利。
团队竞技场总共有19张地图,其中11张是全新的团队地图,四张是雷神之锤III:竞技场中的夺棋地图稍加修改而成的。这些地图是有不同的设计师制作完成的,体现着不同的风格,并且不同的地图适合不同的游戏模式。不幸的是,团队竞技场在一开始没有太多的地图供选择:只有15张全新的地图和四张锦标赛地图。这样的情况不免有些让人失望,特别是想到原作雷神之锤III:竞技场刚发售一年,在Internet上已经有了数百张有玩家制作的雷神之锤III的地图可供下载。但幸运的是,资料片中的地图都设计的非常出色并且平衡性也很好。
雷神之锤III:团队竞技场一开始可能由于类似于是雷神之锤III的mod,而不会让人留下深刻的印象。但乏味的角色模型,恶心的语言表现和少量的新地图可能会加深一定的第一印象。尽管新的特性中并没有什么让人值得注意的地方,但是它们组合在一起行成了一种全新有趣的战术,同时那些有经验的玩家可以组织起团队运用各种战术来进行比赛。雷神之锤III:团队竞技场是一个非常值得注意的资料片,虽然它没有增加大量的多人组队游戏模式,但是它给游戏增加了一种深度,使得雷神之锤III的多人游戏部分更加的吸引人。
游戏信息
开发公司:id Software
发行公司:Activision
发行时间:2000年12月19日
系统需求:奔腾PII/300或同等处理器,64 MB 内存,4倍速光驱,3D加速卡,16MB 显存,500 MB 磁盘空间,鼠标,声卡,DirectX v7.0a。
游戏评分
可玩性:8
图象:9
声音:6
价值:6
评测者加权:7
总分:7.4