魔域幻境之武林大会

吕维振·摘自《PC HOME》

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游戏介绍

图文前瞻:魔域幻境之武林大会


  在CS风行之后,慢慢的玩家似乎都忘了《魔域幻境之武林大会》(Unreal Tournament)以及《雷神之锤3》(Quake3:Arena)这两个游戏。托近几年来计算机硬件日进千里的进步,《魔域幻境之武林大会2003》采用《魔域幻境2》的原始程序引擎,搭配游戏的需求进行改良后,有了更令人惊艳的改变,在关卡材质及投影的品质和细腻度都十分出色,而武器的模型、人物的模型以及动画也都可说是一流,游戏的3D多边形绘图的能力更是前作《魔域幻境之武林大会》的10倍。
  新引擎制造华丽场景
  游戏中的人物在进行移动时与许多的动作都非常顺畅的近乎真实,而对于场景光影与特效要求十分真实,许多新技术,包含新体格动作系统所制作的人物动作使得游戏人物更加流畅与接近真实,新颗粒系统可以更精细的制作出真实的火、烟、衣服、头发、气候变化及破碎的玻璃等等特效,新的游戏引擎也提供了直觉式的编辑工具,设计人员可以实时更动对象或是看到各种效果等等。
  人物模块更是惊人,每个人物是由多个骨架结构系统来动作,游戏拥有更多光影变化,例如水波澜滟及火焰效果也都变得更为真实,光影变化与场景特效将不只局限在建筑物内部,下雨,雾化,阳光所造成的影响都会切实的影响到场景上的变动,玩家将可利用焚烧来阻碍敌人前进。
  特殊的战斗设计
  游戏小组设计了多达五十组的人物供玩家挑选,有人类也有外星人可选,体型大小也有不小的差异,因此再也不用担心队伍对战中,可能因为敌方与我方穿著差不多而被敌方给撂倒。
  在战斗方面也针对对战来进行特殊的设定,第一是可以吸取敌人的生体能源,用途是特殊移动,在极近的距离进行反击或能瞬间快速突击敌人,在补给方面,以前玩家可能必须要在战斗中好运捡到物品才能进行身上血量,装甲物品等补给,这一次不用那么麻烦了,只要在需要时能够冲倒补给站,就可以进行补给。
  详尽的武器设定
  在这一代的武器设定中则偏向于真实感,也就是说,现在每把枪都有后座力,或是相关的真实设定,若是玩家使用Flak Cannon则必须要算好一定距离攻击,才能准确攻击到敌人,另外像是狙击枪,除了可在黑暗中用外,弹药也增加了很多种,使用不同的弹药就有不同的功能,有些甚至有自动瞄准的功能。
  《魔域幻境之武林大会2003》提供多达30个竞技场供玩家作战用,游戏中的多人模式包含了传统的Deathmatch/Team Deathmatch及CTF(Capture the Flag,抢旗子),Domination、Assault、Last Man Standing等模式,也多了几个特殊的战斗模式,像是Bombing Run,这是一个简单说来就是地图上有很多炸药,玩家的目标就是将地图上的炸药尽量送到敌方的基地,来爆炸对方的基地。
  单人游戏方面,此代的单人模式仍然是让玩家率领BOT与敌方BOT作战,这次游戏的BOT的人工智能更高,也有更多的指令可以让玩家指挥自己的BOT来进行对战,而玩家的单人任务,仍然是在一关关修罗场中,与众多敌人作战,打倒敌方的大头头,证明自己是作战之王。

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