世界末日

大飞


  制作公司:Microids
  CPU:PENTIUM 90HNz以上
  内存:16M
  显示卡:640*480解析度
  音效卡:DirectX6.0
  游戏人数:1人
  
  自「文明帝国」及「沙丘魔堡」发行以来,一直都是游戏界争相模仿的对象, 而一些游戏设计公司,更是想尽办法将这两个知名的策略、战略游戏融合在一起。先前 较成功的作品「七大王朝」,虽然当时在美国掀起了一阵小小的旋风,但大部份的好评 都集中在结合经典的勇气及创意,但说实话「七大王朝」距离成为一个紧凑精致、娱乐 性高的优良商业游戏仍有一段距离,而生性浪漫的法国人,又再度向这一个艰难的任务 挑战,也向他们自己的创意挑战。
  人物造型 静态建筑远胜
  本游戏在画面色系的选择上,明亮爽朗,明显的是和「魔兽争霸二」同一风格 ,很容易就给玩家一个不错的印象。虽然地形和建筑物之间的配合并不是那么的完美, 但仔细的去观察每一座建筑物,其实都是相当的精细且赏心悦目。相较于建筑物的高水 准表现,人物的动作就显得稍微有些简陋,动画祯数明显不足,让人觉得流畅感不是那 么好,当快速部队移动时(如:犀牛炮兵),就好像穿了溜冰鞋一样,与其它经典即时 战斗游戏人物的「一步一脚印」相比,游戏制作的用心和功力很快就分出了高下。
  音乐能增加游戏的气氛
  本游戏的音乐可算是水准之作,旋律虽然并不是那种绕梁三日、回味再三的作 品,但CD音源雄伟壮厚,BASS强劲,已能配合游戏当时的情境,加游戏进行时的乐趣, 如果要对其描述的更详尽一点,就是音乐的制作非常强,但作曲者可能就只有二流的水 准。反观游戏的语言就有待加强,每种人物从头到尾就只两句对白,而且略嫌吵杂,当 您对同一个人物下多次指令时,会不断重复的乏味答腔,如此一来便失去了制作语言的 用意了,不免让音乐音效的分数降低。
  整体而言,「世界末日」整个游戏最大的败笔,就是在它的操作上。如果您安 排过多的农夫在近距离内收集食物,会有非法操作的情况出现:游戏中点和点之间的定 位也颇有问题,常让玩家无法将操控的单位行进到想要到达的位置。另外,点选、前往 或攻击都是使用滑鼠左键,在操作上就是无法运用左右键交互使用般让人得心应手,在 战况吃紧时,很容易让人下错指令,造成我方损伤众多,如此一来便降低了戏的趣味性 ,其实在这方面的问题,制作者在制作时,应该有很好的解决之道才对,笔者一直百思 不解为何到游戏提出后,操控的问题,居然是这款游戏最严重的问题之一。
  人工智能表现尚可
  「世界末日」中的人工智能算是表现的中规中矩,并没有太突出的地方,敌对 的国家会准备大量的部队,防守玩家的进攻,偶尔也会派一单位前来攻击玩家,但或许 受限於太过复杂的策略层面,电脑敌手的行动也不能表现的太过积极,否则玩家很快就 会被打得毫无招架之力,所以这样的设定还颇能让人接受。值得一提的是:笔者曾观察 过电脑的举动,电脑还是依着规则来进行游戏,这还算让人心服口服。
  [文明帝国」的概念
  「世界末日」在科技演进、人力资源及外贸易等方面,将「文明帝国」的概念 完全的运用在适当的地方,虽然并不能给玩家个完全耳目一新的感觉,但设计者的用心 和诚意,笔者算是感受到了。随著进入后面的关卡,虽然不断有新的建筑物及单位加入 ,丰富游戏的变化性,但这些部队和建筑,并未能跳脱这几年即时战斗的限制,单位的 设计也缺少其独特的个性,所以笔者等待新单位的期待和惊喜之情,不免有些许失望。
  策略游戏的小品
  具实笔者一是「文明帝国」及「终极动员令」系列的忠实支持者,所以一直都 很期待一个真正结台两款游戏特点、而又不失乐趣的游戏能够出现。「七大王朝」虽然 运用「文明国」的策略部份颇具巧思,可惜在战略的部份,却略显单调无趣,如此一来 笔者便对「世界末日」产生极大的兴趣。「世界末日」以「命令与征服」作为其基本的 架构,加上累积性的科技研发升级.和外交官以从事外交贸易等活动,虽然让人觉得这 个设计相当不错,应该可以成功的让玩家乐趣盎然。平心而论,本游戏在任何一项评分 都有一些表现让人惊喜,但其余的部份,也都能让人看到制作者在制作游戏时的疏忽。 所以合理的猜想是。本游戏不是沟通协调出了问题,就是受限於时间预算,而未能对游 戏精雕细琢,实在是颇为可惜。所以笔者的建议是:如果您是一个很喜欢各种游戏不同 玩法,不同规则,或研究游戏到变态程度的人,本游戏将是您不错的研究对象,或是将 一个构想如何发展变形成另一个构想的研究教材。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍