时间之轮
Wheel of Time

KingH


  制 作:Legend
  游戏类型:动作策略角色扮演
  预定上市:1999年第四季度
  
  魔幻类小说家罗柏·乔丹(Robert Jordan)著名小说《时间之轮》(Wheel of Time)系列,在这世界上不知已经拥有几百万读者。《时间之轮》的词藻精美,被形容 为[托尔金(Tolkien)笔下神妙Middle Earth以来,最具诗篇般的优丽]。《时间之轮》小说充满了复杂的计划、神秘生物、史 诗般的战役,以及诡计多变的魔法。如今,随着Legend公司的力邀,罗柏·乔丹终于同 意将《时间之轮》系列带入游戏界,让有时间玩游戏而没时间看小说的玩家,得以一窥 这富人情风土的世界。
  玩家对Legend的游戏可能挺陌生的,事实上,Legend从开始到现在所制作的十 六套游戏,也的确不太符合国内玩家的口味。《沙那拉之剑》(SWORD OF SHANNARA)、《死亡之门》(DEATH GATE)、《危机任务》(MISSION CRIIICAL)、《实里宝气宝骑士》(ERIC THE UNREADY)、《COMPANIONS OF XANTH》等,都是国内曾发行,而且套套评价都不低于四颗星的游戏,但也许因国情不 同,喜欢且玩过这类游戏的玩家实在不多:不过就性质上来说,从《沙那拉之剑》与《 死亡之门》也同样是由小说直接改编成游戏的成功案例看来,《时间之轮》的制作水准 绝不会差到什么地方。
  这次《时间之轮》所提供的游戏过程绝不同于任何过去的游戏。不同于现今游 戏通常是冒险与角色扮演结合,或是角色扮演与动作结合,《时间之轮》这次结合了角 色扮演、动作以及策略三种类型。大体来说,玩家必须操纵一位角色,他/她必须潜入 敌人的城堡、躲过对方所设下的陷阱、解除对方的防卫系统,以盗回宝物;但在盗宝前 ,玩家也必须为自己的城堡设下重重防卫,以免回来之后,发现自己辛苦偷得的宝物也 被人盗走。
  魔幻巨挚的故事背景
  由于小说中所设定的人、事、时、地、物均十分严谨杂乱,所以《时间之轮》 游戏的设定也是又简单,但又困难。简单的是有些势力集团可以直接取至小说,而不必 再花时间做细部的设定:但困难的也是因直接取自原著,反而会因许多设定已被钉死, 而变得束手绑脚,所以《时间之轮》将时间设在小说设定时间的一百年前,如此不只利 用了世界丰富的设定,也拓展了游戏设计的开阔度。不过这对于喜爱这部小说的读者玩 家而言,可能会有些失望,因为小说中的主角们在一百年前都还没出生,不过能踏上梦 想已久的世界,也够让他们兴趣的了。至于没看过小说的玩家,如此可是一点差别都没 有。
  游戏故事背景是,在远古世纪(Age of Legends),人类不经意地释放了[黑暗] (Dark One)到世界上来:原本世上的生物打算利用强大的魔法将[黑暗]再重新封印起来,但 是突然其来的战乱,也使得这些威力强大的[封印]流落在这乱世之中。几千年过去了, 四个互相对立的势力团体分别发现封印的所在,而从此欣起了一场争夺战。这四股势力 分别为[爱斯珊达](Aes Sedai)、[猎犬](Hound)、[遗弃者](Forsaken)以及[太阳之子](Children of the Light),每个团体的动机都不相同。 顺应潮流,《时间之轮》也同样分成单人与多人连线两部份。Legend为单人部份写了一 个丰富完整的剧本,玩家只能选择控制爱斯珊达守护神,一位名为爱莲娜(Elayna)的 棕色[阿嘉](Ajah),没错,是位女性角色。游戏一开始,名为[白色之塔编年史守护 者]的爱莲娜,她的任务就是妥善保护组织内的两颗封印,避免其它团体的抢夺,并对 抗组织里的秘密叛乱团体,以祀奉[黑暗]为主的黑色[阿嘉]:随着剧情发展,爱莲娜将 渐渐挖掘出其它势力收集封印的动机。另外和多人连线部份不同,游戏中爱莲娜会拥有 需要防卫碉堡的桥段,而有别于多人之下一定要进攻的部份。
  多人连线部份提供了玩家三种模式--最单纯的[竞技场] (Arena)、[单人碉堡 战](Team Citabel),并且允许玩家可以控制四股势力中的任何一支。不过不管是单人 或是多人连线,最后的目的都一样,就是收集完整的四枚封印,以用来对付黑暗。
  就像前面说的,《时间之轮》的特殊之处在于游戏进行的过程:玩家必须在潜 入他人碉堡时,也在自家城堡内设下防护措施,以保护辛苦得来的封印。就游戏设计组 组长葛伦·丹里根(Glen Dahlgen,曾设计过《死亡之门》)所说,《时间之轮》拥有三大特色:可自行调整的 环境、魔法战斗系统、与具智能NPC之间的互动,以下就是三种特色的介绍:
  可自行调整的环境
  就如同前面所述,在《时间之轮》中玩家必须盗宝,面对敌人[防盗设施]的考 验。[防盗设备]的种类会随着玩家侵入的城堡而有所不同。在多人连线模式下,每一关 里面的每个团体都拥有相同的陷阱配备,但守卫的种类完全不同:基本上每个团体都拥 有主要人物--也就是各位主角,以及小娄罗(Grunt)、队长(Captain)和战士(Cham pion)。小娄罗头脑比较简单,看到敌人就只会冲出去,也不管自己正处于优势或弱势 :队长就比较聪明一点,他会评估后再决定要逃跑找救兵,还是呼喊求救:至于战士就 是除主要角色之外最难缠的对手了,就像沙场老手一般,冷静地对付来犯的敌人。例如 [遗弃者]组织里的小娄罗就是[拖络克](Trolloc),是动物与人类的混种:队长是[达 尔多呐里](Myrddrall),擅长使用弓箭枪与邪恶的黑暗剑:战士是手持双面战戈的[ 达尔多呐里]族长:主要角色则是[遗弃者]。而[太阳之子]组织里面的小娄罗就是[士兵 ],队长是[弓箭手],战士为[拷问者],主要角色则是[太阳之子领导者](Leader of Children of the Light)。
  游戏中另外提供了陷阱。例如:玩家可以将[茅墙](Spear Trap)装在较大空间的一个平面上,不管是水平或垂直方向都可以,当有人进入启动范 围,茅就会从小洞中射出,被射中的人会被迫倒退,而身上也会被穿出一个洞:[倾斜 楼梯]则是当敌人走到楼梯中间时,楼梯就会变成溜滑梯,敌人也就会被迫下滑:踏上[ 地洞]的敌人就会跌下坑洞。设置陷阱的主要原则是搭配使用,想想在[倾斜楼梯]下方 摆个[地洞],[地洞]里面再摆个[茅墙],结果上钩的敌人就这样受到一连串陷阱的攻击 ,而万劫不复。
  所以了,当玩家出去探险时,手下以及陷阱就成为你最后的开门狗。猜测对手 会如何潜进你家里已经很困难了,要设计好反制的机制就更不是那么容易。幸亏Legend 特别设计了非常容易使用的[碉堡编辑器](Citadel Editor),让玩家更能妥善地设计陷阱,以及搭配小娄罗的相关位置、队长到底该执行 什么命令(有杀敌、守卫某区域、守卫封印、逃走找救兵以及大声喊叫五种),战士该 是幌子还是敌人得到封印的最后一道墙等,[碉堡编辑器]基本上都可以轻易办到。
  魔法战斗系统
  《时间之轮》里的魔法称作[泰尔兰格里](Ter's Iangreal)。根据罗柏·乔丹的设定,[泰尔兰格里]是一种具有特殊功用的工具,有些 可利用[单一能量]制造,而且只能让爱斯珊连组织的人使用,其它的则任何人都可使用。
  《时间之轮》的魔法分成五种元素:气、地、火、水以及云,总数超过四十种 。除了一些传统的魔法,如火球术、反射术、地震术、掩蔽术之外,设计小组特别研究 时下最流行的第一人称死亡对决,发现这模式下的最大问题就是玩到最后,都会变成超 强武器的大对决,而变成毫无乐趣:所以葛伦特别展示了他们的新魔法[腐败术](Tain t)。被[腐败术]击中的玩家使用魔法攻击别人时,也会受到相同的伤害:攻击力越强 ,伤害越大。如此平衡了上述死亡对决的缺点。
  就这样吗?葛伦又说了,[这些魔法都是可以合并使用,而产生新的魔法。][ 寻找者](Seeker)将会锁定被瞄准的目标,并持续追踪下去,目标要摆脱掉[寻找者] ,可是要花上极大的力气才行;如果将[寻找者]加上[腐败术],那么就算遇到的对手具 有强力魔法,他还是要逃之夭夭。]
  另外,游戏中也拥有四十种以上的物品,功能十分广泛,从攻击、防卫、传送 、掩蔽、到医院都有:强调策略的平衡性魔法,以及必须在适当时候运用适当的魔法以 及物品,以对付适当对手的设计,将使得玩家可以挑战全新型态的死亡对决,而不必再 重温那种闪电枪对火箭炮大对决的无聊场面。
  与具智能NPC之间的互动
  以上两点似乎都属于多人连线下的特色,不过这最后一点就比较属于单人模式 。NPC不再只单纯会买卖东西,或是铺陈剧情(当然也会有这样的NPC):《时间之轮》 中有许多不同种类的NPC,他们在游戏中的份量绝对非常重,甚至不乏可雇用来当杀手 的NPC。葛伦说[如果我遇到一位找我卖东西的NPC,我绝不愿背对他。这游戏不是教你 拿着枪杀光你的对手而已,你必须学习如何控制你周围的事物、安排对手死亡的乐谱, 然后再弹出音乐。而NPC,就是乐器。]
  至于NPC的人工智慧表现,葛伦又说了[人工智慧可是件大事。我们不只想做出 个会蹲下或是会找寻掩蔽物的怪兽而已,我们要让NPC更有他该有的样子。]这也像前面 所提的,小娄罗比较笨,就有可能会跟电影里的日本武士对决一样,会小心、慢慢地移 动,等待玩家露出破绽,再予以致命的一击。
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