圣剑大陆

MMM


  制 作 :昱泉
  游戏类型:策略
  
  《圣剑大陆》可以说是最近推出的游戏中反响比较大的游戏。游戏的故事设计 属于比较老套的神魔系列,但是在游戏的任务中却有不错的创意,通过与不同的人物对 话和游戏事件的表达,玩家可以清楚的了解到游戏中每个人物的性格与特点。但是在游 戏对话的台词上似乎未经修饰,常常出现敌人就在眼前,几个主角却聊起天来的奇怪现 象。
  游戏中采用全3D立体视角,这也是游戏最大的特色。通过3D技术,战场的地形 、地貌也有了更大的变化,游戏中可以自由旋转视角,让玩家不必再担心有看不到的死 角。而且游戏中不仅在战场中采用3D视角,就连一般在同类游戏中只以平面画面表现的 村庄等非战斗画面也都采用3D视角。主角们在村庄中除了闲逛、买卖,还可以向村民打 听小道消息,让玩家感受一下战斗过后的轻松。游戏中法术与绝招也有极具震憾效果的 表现,不同气候会表现出不同的独特气氛和影响,使每场战斗都有一些不同。
  游戏中的关卡设计是小而精巧,战斗场景不大,敌人也不多,我方可出场人物 也有限制,而且很不利于练功,这就使得游戏难度相当高,往往造成一招错,满盘皆输 。战斗中,在实力上对比是敌强我弱,所以唯有靠战术取胜,而且不同的地形对战斗也 会产生重要影响。由于练功困难,使得玩家经常要好好设计一下,不是一味狂攻就能赢 ,充分发挥了这类游戏的战略性。
  游戏最大的特色在于全3D视角,但却因此造成某些不便。由于游戏中视角无法 自动跟随、调整,使得玩家常常会因为角度的关系背着挡住视线,虽然游戏提供了旋转 视角功能,但是真正游戏时,光花费在旋转上的时间就有很多,所以说这是一个很不完 善的地方。
  此外,游戏中大部份的操作仍然依赖于健盘,包括作战、行走、旋转视角等很 简单的动作,都无法顺利使用鼠标操作,在游戏中移动就显得相当困难(尤其是视角无 法自动跟随),这在现今大多数游戏都是一“鼠”走天下的时代,简直是不可想象的繁 琐,因此操作不方便成为游戏中最大的败笔。
  公平的讲《圣剑大陆》除了在3D画面方面做得不错之外似乎就没有什么特别值 得称道的特色,无论在剧情、音乐或转职系统上,大多表现平平,相对于同类游戏并没 有绝对优势,而且操作介面的不便更抵消了画面上的优势,所以说这个游戏只能算中上 之作。
  
  系统要求:Window 95/98/2000,Pentium200 、32MB、 D3D加速卡、8X CD-ROM
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍