命令与征服:烈火风暴
Command and Conquer: Firestorm
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文/流星雨工作室 摘自《家用电脑与游戏机》月刊
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尽管《泰伯利亚之日》的上市并没有产生爆炸性的反响,但它仍然仰仗着
原有的优势得到了拥趸们的绝对支持。由此,《烈火风暴》这个《泰伯利亚之日》
的扩充版也就名正言顺地成为Westwood的又一大计划。
《烈火风暴》此次有望对《泰伯利亚之日》的各个方面进行改进:新兵种
、新战役和新的多人游戏等等。游戏的故事也是紧接《泰伯利亚之日》进行,当GDI
胜利后,地球上的泰伯伦矿(Tiberium)和NOD的残余势力依然存在。分裂成许多小
团体的NOD方由Slavik执掌着军权,企图重新来过。更麻烦的是,GDI拥有的对付泰
伯伦矿的解药不再如原来那样可靠了……
扩充版包含18个新的单人任务,GDI和NOD各9个,玩家可以扮演GDI的指挥
官McNeil及NOD的长官Slavik。新增加的武器设备中只有两种是传统进攻型武器,其
它则是支持设备,主要用于生产、提高移动力、研究新策略和提高进攻力。例如,J
uggernaut是基于泰坦(Titan)外型设计的步行火炮机器人,虽然没有NOD的火炮精
准但对单个物体的杀伤力比较大,并能兼作进攻和防守两用,将一排火炮放置在基
地外围将在敌人到达防御工事前削弱掉敌人的一大半实力;Reaper是NOD的新成员之
一,形状像4脚蜘蛛怪的生物机器人,它能产生一张力场网,将3个步兵团罩在其中
以使它们在一定时间内刀枪不入。
除了兵种武器之外,双方还拥有了一个可移动和再次展开的机械兵工厂,
使玩家在敌方防线附近发展军队变得更加容易。笔者认为,GDI的机械化部队动作虽
然较慢但威力比NOD大得多,因此可移动的兵工厂对GDI一方更有实际意义。
另外一个可移动的新设施是GDI的电磁脉冲炮(EMP)。当它接近敌军基地
后,可使敌军的防御系统失去效力,如果有运输机的话,空投的威力更是不可小看
。一旦防御设施和机械化设施失效后,步兵团和工兵的冲锋将是所向披靡的。无论
是移动的还是静止的脉冲炮都能发现NOD的隐形部队,对那些懒于保护基地的玩家来
说颇有帮助。
《烈火风暴》中最有趣的新增单位是名为Limpet
Drone的间谍设备。它们将自己埋藏起来,等敌人的机械设备经过时便附着在他们身
上,令这些机械行动迟缓。这样不但会暴露敌人的方位,更可以将其周围的土地一
览无疑,使那些潜伏在战争迷雾中的军队难以躲藏。例如,将Limpet
Drone粘附在敌军的采矿车上,影响敌军的资源供应,并可探察敌军基地内的情况。
不幸的是,在NOD和GDI的对抗中还有飘浮物Tiberian来搅局。它是由NOD实
验室开发的,外型如巨大的水母,极具危险性。它使用两种攻击方法对GDI和NOD不
加区分地攻击。一种是含Tiberian气体的漂浮云,它与NOD化学导弹产生的气体很相
像(这些云朵能摧毁建筑物和步兵团),另一种则是靠粘附在机械设备上放电直至
彻底摧毁。
HIGH LIGHT
不知Westwood还要在《C&C》上做多少文章。《沙丘2000》的换汤不换药,
《泰伯利亚之日》的失望,使玩家抱怨连连,不知道我们一直希望的游戏战术性上
的变化,何时才会露出曙光?希望《烈火风暴》的到来,不会让玩家再次空欢喜一
场。
游戏名称:Command and Conquer: Firestorm
制作公司:Westwood
游戏类型:即时策略[ST]
上市时间:2000年3月
期待程度:★★★☆