制 作:EA
游戏类型:动作.
记得提醒我如果飞船里有AI,尤其是它还有名字的话就不要走进去。
现在Von Braun这艘比光速还快的飞船又犯牙痛病了,在 System Shock
2里不是一个AI而是两个AI,所以太空旅行也不是件好事哦。
System Shock
2的设计小组汇集了一批游戏制作的好手,这一点在新游戏里得到很好的证明,Syst
em
Shock是一个第一人视觉的3D游戏,情节丰富,角色扮演成分也很浓,故事发生在由
一个叫SODAN的无赖AI控制的太空站,游戏整体气氛如梦幻般一样,设计精致、音响
和灯光一流,极受疯狂级玩家及媒体的欢迎,但对大多数人来说因其界面复杂,且
处于动作游戏和角色扮演游戏之间而有点难以接受。
游戏主题承袭了原来的风格,你仍是与titan战斗中的抵押品,仍是一觉醒
来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的
进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的异形和怪物。游戏最后,
你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。
System Shock 2 使用的是改进后的 Thief's Dark
引擎,两个游戏在3D环境方面有许多共同点,人物的跳和爬都很相似,命令控制都
很清楚、有效。System Shock
2更胜一筹的地方在于它的外观更加精细逼真,游戏大多发生于太空船里,太空船的
每一个细节都很清楚明了,不过可笑的是虽然它的3D引擎很棒,游戏分辩率很高,
但好象没有Citadel
Station在原游戏里受欢迎,也许是因为设计师太执著们自己对太空船的观点了。
游戏的成功之处在于它的细节方面做得很精致,玩家可以在海军、水兵、
秘密使者三者之间任选一个,选择不同开始的技能和属性也不同,就是说将会出现
不一样的职业道路,但每一个选择都能让你的技能慢慢增强。人物有五种主要特性
:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。这种五种特性表现为五项技能:砍、修
、补、保养、搜索,四种级别:标准型、力量型、重量型、超级型。唯一的局限就
是只能收集太空船,即可能通过寻找得到,但大多是完成任务以后才能得到,一旦
得到可能用来给人物升级。
这个游戏对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是动作游戏又有角色扮
演游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
游戏给玩家自定义的余地很大,但往往最后都是以战争结束,与Fallout不
一样,你不必在游戏过程中说来说去,只有打才能让你胜利。你需要武器和智慧才
能打败机器人和怪物,每前进一步你都得到能源和物品,到最后你变成了一个行动
着的武器库,这样才有可能打败你最大的敌人。(当然这个敌人不是税务局。)
System Shock 2中的战争场面的激烈程序处于 Half-Life
和Thief之间,每次战斗前你会先遇到二到三个敌人,然后躲在角落里偷袭或从安全
距离发射,当然也会有一些近距离肉搏,你的武器一开始会很容易被毁,但随着游
戏发展会性能会有所提高,同时需要不断修补和保养。
Half-Life 的战争场面做得较好,但这并不意味着 System Shock 2
在这方面要差多少,因为它不单单只是一个射击游戏,战争场面的出现是情节发展
的需要而不单纯为了打仗而打仗,你要找人完成任务,需要各种不同的武器,所以
可以说System
Shock的战争场面是很恰如其分的,而且比一般的游戏要难,武器发出需要占用时间
,而且敌人的激光枪实在难防。
System
Shock具有竞争力的一点就在于美工画面设计,很好地抓住了突发的大灾难来烘托气
氛。游戏未尾对飞船的描述可以说非常成功,情节的发展符合逻辑令人可信,结构
选择也很不错,当然,你也许会认为飞船里部不是那么有趣,比如说要注意的事情
太多了,甚至一边购物一边还要用另一只耳朵听一只眼睛留神周围有没有机器人出
现,实在太紧张。游戏这样设计部分是游戏音乐造成的,与原游戏一样音乐以恐怖
为主题,加上3D效果,足能让你吓得心惊肉跳,灯光也以阴暗为主,你可以关着灯
玩了。
就游戏故事本身来说,情节发展一致且娱乐性很强,结局虽说一般但游戏
过程中有许多趣事,中间的电影插片很普通但情节发展结合得天衣无缝,毫无脱节
感,游戏最后一关特别精彩,不仅因为它的BOSS
FIGHT,而且.......,还是留给玩家们来说吧!
唯一与游戏不和谐的地方就是人物外观,线条太硬,几乎可以说很丑,这
可能是因为你要对付的是一群外星人,谁知道他们到底长什么样呢?
与众多射击游戏不同的要,本游戏允许你随时回到任何一关,虽然有时在
某些地方你回不来,但大多数情况下,可以乘电梯来回到达不同的地方,呀,忘了
拿东西了,回去拿就是。
游戏不长但也不短,但玩起来会让你觉得短,因为实在太好玩了,你会发
现在它身上你消磨了比预想要多的时间。游戏情节曲折,
气氛感染力强,可以说几乎没有遗憾的地方。
如果你喜欢System Shock或 Thief, 或混合游戏,来玩System Shock
2吧,如果所有的PC游戏都这么好,我们这些评论员就该失业了。
系统要求:Pentium 200 MHz、32MB 内存、4x CDROM、3D accelerator。