Nocturne

咪咪


  制 作:Gathering of Developers
  游戏类型:ACT动作/冒险类
  
  这几年来,有人注意到冒险游戏已经有点落伍了,陷入了一种恶性循环中 ,甚至有人宣称这类游戏已到头了,还有人对角色扮演游戏也作出同样的结论。但 现在死了的又活过来了,Terminal Reality的Nocturne就是这样。
  就传统观念来说,Nocturne算不上是一个纯粹的冒险游戏,Terminal Reality把它定义为动作冒险类再加上点英雄主义,游戏包括打斗、解谜和跳平台等 ,Terminal Reality希望这个混合游戏能两边讨好,有些冒险游戏玩家们对这种混合游戏需要快 反应有些畏惧,而动作游戏的玩家们更喜欢没有动机的扫射,但是喜欢冒险动作的 这类玩家们越来越多,3D引擎的运用也使这类游戏成为可能,而且极有发展前途, 许多人都倾向于Nocturne里的技术优势,但其故事情节和人物也相当不错,两边讨 好不是不可能哦。
  对Nocturne技术因素的关注充分说明了它是一个吸引人的游戏。
  游戏包括冒险成分和第三人射击,其中所有人物、物体以及环境全都是3D 的,动作的查看是通过静态的摄像机来实现,不象活动摄像机能对人物进行追踪。
  发展商对游戏视觉的重视从它的显示标准器可以看出,第一次玩游戏可以 通过它来调整亮度和对比度,从而达到最佳效果。
   Terminal Reality的高级数字设计师Andrew Haworths 说,他们小组的目标就是要利用灯光来创造一种气氛,使游戏更加真实,Nocturne 里的阴影看上去非常自然,当然灯光效果到底能给游戏增加什么只是一个主观的判 断,但情绪对于恐怖游戏里肯定是一个关键因素。
  游戏中的灯光和雾气都具有立体效果,这使游戏更加真实、可信,Nocturn e的雾气是3D的,浓度和密度都可改变,光透过它还有反射效果。
  人物的刻画和游戏的物理系统都值得注意,小组通过NightMoves人物引擎 来创造人物,与真实的人物相差无几。
  当然这些效果是要付出代价的,对硬件配置要求很高,CPU要求是Pentium II, Pentium III,、Celeron或AMD的Athlon,内存至少128MB,32MB3D卡,显卡最好是 Matrox G200/G400, Rage 128, Savage 3D或TNT/TNT2。
  Randel如些高的配置要求公众似乎玩不起,当然那些买电脑只是为了上网 的用户肯定不会玩这个游戏,但是花上$1500-$2000买Gateway 或 Dell的玩家就不一样了。
  毫无疑问,电脑用户总是想找软件来发挥电脑的优势,有些公司利用这一 点也成功了,但对erminal Reality来说,它的Nocturne还有待改进,比如静态摄像机的使用造成要求机器配置 极高,而且玩家们也很难相信它是一个3D游戏,尤其是游戏的背景看上去是2D的, 除非玩游戏,否则很难说明这一点。而且,游戏中某些复杂特征,变化非常小,除 非了解背后的技术差别,一般玩家很难理解为什么对机器配置要求那么高。 技术因素在本游戏中占如此大的比例不能不说有点好笑,因为对一般玩家来说故事 情节和玩法才要最重要的。
  Nocturne发生在1930,玩家扮演"Stranger"的角色,为国家一个叫Spookho use的部门工作,专门消灭各种神秘的怪物,Spookhouse由Teddy Roosevelt建立于1889年,是专门用来对会超灵怪的,游戏分为四个部分,每个部分 都有一个独立的插图,表示Stranger所要完成的任务,游戏充满恐怖、小插曲、小 笑话,非常吸引人。
  其中一关是让Stranger去调查Redeye小镇为何不见了,还是一关发生在Chi cago,一个暴民头子建造了一个“毁灭工厂",可也让他死去的党羽复活,同时还必 须对付吸血鬼和狼人,当然Stranger的同事会来帮他,他们是Scat Dazzle和Svetlana。
  游戏包括解谜、跳跃、打斗等,解谜一般与目标有关,而且有多种方式可 以解,游戏物品目录系统也很简单,一般单个儿使用或混合在一起,钥匙一般用来 开门,或玩家需找一些东西来修法术。
  游戏里打仗时没有自动对准功能,但有一个类似激光探测器的描准器。
  Nocturne到底会以技术取胜,还不得而知。玩家们还是要自己决定要不要 升级,因为游戏今年万圣节前才会出来。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍