魔法门Ⅶ
Might and Magic VII

咪咪


  制 作 商: 3D0
  发 展 商: New World Computing
  
  很少有人有耐心将Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 玩完,但是一年后,New World又出了一部它的系列集《Might and Magic VII: 鲜血和光荣》,New World从它上一版的失误中得到启发,在新版中无论在故事情节还是玩法都挖掘出了 一定的深度。
  针对上一版遭受的最大批评, Might and Magic VII 在情节创作方面作了很大的改进。
  和在Heroes of Might and Magic里一样,游戏仍是发生在Erathia。游戏开始于绿宝石岛上,在这里玩家们先 可以进行热身,熟悉游戏的各种玩法,在完成一些小任务后,能得到Harmondale的 一座城堡的房契,但不幸的是,当你到达城堡后,发现Erathia的人类首领和Tulare an森林的灵异首领正进行一场争战,表面上看争执是因为土地而起,实际上是黑暗 (TEH PIT)和光明(CELESTE)之争。
  总的来说,这个游戏没有什么很多过人之处,但是还是有一些可取的地方 ,如玩家在游戏时可作出选择,到底要代表哪一边,光明还是黑暗?选择不同,游 戏界面和玩法也不同,每一边都有自己独特的问题、角色升级、魔法术,另外,在 某种程序上,在某个地方受到的待遇也会不同。
  游戏的突出改变就在于对光明和黑暗的介绍以及玩家可以作出选择,但实 质上,这个改变表现一般,选择后也无多大变化。
  让我们对Might and Magic VII公平一点吧,实际上还没有哪一家公司做到这一点。
  新版本游戏的玩法承袭了老版风格。同样的3D环境,同时控制4个人、可以 与人谈话、承担任务、解决难题、得到经验值、金子、买卖东西等等。这个游戏和 它以前版本以及Diablo一样,对玩家来说好比驴面前的红萝卜,一步步引你走下去 ,走下去。
  New World公司加强了游戏的分级系统,使你能依据自已的玩法来创造你的团体。
  Might and Magic的打斗场面都很机械化,杀人就象割稻草一样,根本不需要什么技巧,娱乐和 无聊也就在一线之间。幸运的是游戏的怪物少了很多,而且许多都可以避免(你可 以把怪物引进镇子里,让当地人帮你杀死,然后你可以把尸体抢回来,当然,怪物 的数量少了但是却更难对付了。
  玩家们对游戏的期望无非在技术方面,但这个游戏在这方面让人不敢恭维 。虽然游戏使用了3D加速技术,但实质上却不尽人意。玩家们对 Mandate of Heaven 里没有3D加速器很有意见,但Blood and Honor 里的3D加速结果太一般,人物远看起来模糊不清,近看效果也不好,美工设计、3D 引擎也很难给游戏添彩。
  整体来说,美工设计与游戏本身极不协调。
  游戏中有些城堡及洞穴入口做得相当逼真,但有一些场景却是普普通通。 音乐也基本与上一个版本一样,没有出奇的地方。
  所有这样优点、缺点可以说对这个游戏系列来说都比较适合,一旦开始很 容易进入角色,我们在玩Might and Magic IV 和 V, Clouds of Xeen 以及 Darkside of Xeen都有这种感觉,这几个游戏差不多同时出品,所以玩家们的兴趣还没来得及从 上一个移到下一个。
  最后, Might and Magic VII还是有它的可玩性,至少可让玩家坚持到底。New World公司的游戏基本上都有一条主线,是特为超级电玩迷设计的,每个游戏之间没 有特别的连续性,但每一个都是以科幻为主,内容搞笑到死,给人感觉设计者好象 不那么认真、严肃,只是想给玩家带一点娱乐而已,在 Blood and Honor里,他们仍然做到了这一点。 
  
  系统要求:Windows 95/98/NT,Pentium 133MHz 以上,32MB内存,4X CD-ROM
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍