剑豪传奇
Legend of the Blademasters

文/流星雨工作室
摘自《家用电脑与游戏机》月刊


  粗粗地瞥上一眼,你会觉得Ronin制作的《剑豪传奇》和《最终 幻想》系列、《赛尔达64》以及《暗黑破坏神》属于同类。不错,连游戏的 设计者都不否认它们的相似之处,“但是,它们在游戏中将是一个集合体。 ”他们这样强调说。Ronin是旧金山附近的一个年轻而有朝气的制作组,主 要成员是几年前从LucasArts的核心中“叛变”而来的。
  《剑豪传奇》的故事发生在一个拥有黑暗历史的幻境国度中。很久以前,有5条龙守卫 在边界上以防邪恶势力的入侵。但是在一场巫师和骑士的争斗中,这些龙不幸被禁闭在 几把神剑里。游戏开始,主角Erik得到了其中一把神剑,并在伙伴的帮助下,找到了散 落在各处的神剑,此时,邪恶的巫师也有所行动,王国的安危和世界的和平就靠主角和 玩家来维护了。随着故事发展,与主角在一起的NPC同伴将有几十个之多,玩家可以同 时操纵最多5个人物,并在决战时,挑选最强有力的支持者一同作战。
  游戏中,Erik要经历4个主要区域和超过60个完全3D的场景。其中,Alvant e是游戏开始时的森林,Kelta是一个潮湿的沼泽丛林,Windor的山脉上盖满了白雪,Va meria则是巨大的地下城市。“我们希望玩家能够不断地前进,而不是像《暗黑破坏神 》那样重复回到同一个地方。”Ronin说,“但是这并不意味着故事情节的贫乏和自主 性不足,玩家仍然有足够的机会经历许多分支情节,除了一些寻找特定物品或者消灭怪 物的任务之外,还能参与某些需要动脑筋的侦探工作,比如找出谁是杀人凶手或者谁偷 了别人的东西……”Ronin认为,玩家有权决定是否需要完成各项任务,“游戏中的大 部分任务都是自由开放的,并不会影响到游戏的进程。”他们这样解释道,“但是,它 们往往会提供一些意想不到的惊喜。”
  《剑豪传奇》的场景大多在户外,初期设计得很像《暗黑破坏神》,不过最终制作组还 是把这个世界全3D化了。在这里,玩家可以看见随风飘动的旗帜和随波起伏的船只。制 作组致力于将游戏的互动性发挥极致,除了游戏中的人物可以随意而为之外,其它事物 也有很好的互动性,如一座桥被炸断时周围的树木会因为爆炸的冲击波而东倒西歪。
  游戏的进行方式为流畅的即时模式。战斗中,玩家可以通过预先设定的参 数(包括攻击、首选武器、备用武器、法术、战斗位置、跟随或者保护等等)来指点角 色的活动。通过战斗,角色的能力会随着等级的上升而增强。不仅如此,战斗画面也会 随之变得更为华丽眩目,玩家再也不会因为玩得太久而对游戏画面兴趣黯淡了。游戏开 始时每个角色都有不同的基本武器和一些备用武器,如弓、弩、飞标等等,甚至是燧发 枪。制作组设计了一套武器队列方式来帮助玩家使用备用武器。队列中有5个位置,角 色将第1个位置中的武器用完之后,就会继续使用下面的武器,直到后面位置上没有武 器为止。例如,队列顺序为10支弓箭、2个飞标、5颗子弹、空位和50支弓箭,则当角色 用完10支箭、2个飞标和5颗子弹之后,会自动停止下来。
  《剑豪传奇》的魔法总共分为10个体系(除了基本的水、火、气、土4个元素之外还有 闪电、黑暗、神圣、意念、植物和时间),每个角色能够掌握其中的5个。每个体系还 分为两种力量:强与弱。“力量的不同实际上就代表着完全不同的法术”Ronin介绍说 ,“强弱之间并非是纯粹的级别差异,强者往往可以进行大面积攻击的多人攻击,而弱 者通常只能攻击单一目标。”由此,主角的法术效果就有50种之多,而敌人方面也决不 会少于30种。另外,使用魔法之后,法力会逐渐恢复,这样就不必满世界寻找魔法药剂 来补充魔法了。每个魔法使用时都有非常漂亮的动画,如召唤岩石巨人时,巨石会汇聚 成一个人形践踏敌人;从天而降的陨石使得整个屏幕都会因其强大的冲撞而颤抖;当神 剑的威力被完全释放时,神龙的出现将使《最终幻想》中的任何一个召唤兽相形失色。
  至于多人游戏方面相信不会让我们失望,《剑豪传奇》允许玩家合作完成 各种任务,而所花费的时间决不会让人失去耐心,大约30分钟或一小时就可结束游戏, 毕竟要求所有人聚在一起花上整天的时间游戏是不切实际的。
  HIGH LIGHT
  尽管《剑豪传奇》和《暗黑破坏神》有着许多相似之处,但是设计者的自信让我们对这 款作品的创新之处充满期待,无论是魔法系统、武器系统还是游戏界面,相信都不会让 我们失望。唯一需要担心的是当它在2000年上市的时候,有可能会巧遇《暗黑破坏神II 》,那结果就很难料了。
  
游戏名称:Legend of the Blademasters
制作公司:Ronin/Ripcord
游戏类型:角色扮演[RP]
上市时间:2000年4月
期待程度:★★★★

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