战国·噬魂之旅

编辑整理/游骑兵
摘自《家用电脑与游戏机》月刊


  曾经与一些朋友探讨过,为何中国人开发的游戏中鲜有模拟类的作品?分 析的结果大致是认为这类游戏对程序引擎的要求不低,开发投入和难度都不小,而 最终产品(哪怕是海外模拟游戏的极品)在华语地区的流行程度也不是很高,因此 使得开发者对这个领域望而却步。
  然而逆火的产品就彷佛它的名字一样,有一些明知不可为而为之的傲气。 从他们最初的纵版射击游戏《天惑》,到前一段时间上市的回合制战争游戏《世纪 战略》都可见一斑。这一次,他们带来的则是中国古代战国时代背景的机甲争霸之 作《战国·噬魂之旅》。
  从名字上看,《战国·噬魂之旅》很容易让人误以为这又是个“流行”的 即时策略游戏,其实这应该算是典型的模拟类作品。玩家扮演一个加入机甲战队“ 噬魂突甲旗”的孤儿,参与了燕国与北狄的征战。虽然游戏的时代背景与氛围都以 中国古代战场为蓝本设计,但游戏中你所面对的并非弯弓射雕的域外骑兵,在这里 ,单人驾驶的战斗机甲、装甲车和激光炮台成为战场的主角。
  第一次进入游戏,我就为它的图像表现效果深感吃惊,因为在此之前我一 直以为,国内的游戏制作者要想独立开发出这样的图像引擎可能还需要很久。《战 国·噬魂之旅》采用全3D图像引擎,640×480真彩色显示模式,战场中高低起伏、 相互掩映的环境构筑已经很有气势,同时战场上还有天气变化。雪花飘飘的雪原上 ,铁骑突进,在“嘎嘎”机甲行进声中注意观察雷达上敌方目标的动态,当前方发 现可疑目标时,移动准星、估算提前量、发射!重炮的激发在目标身上绽开耀眼的 光焰,目标刹那间被炸成一堆焦黑的残骸,碎片还在四处飞溅……游戏的执行效率 不错,在配有3D加速卡的PC上几乎没有任何延迟感。
  在机甲座舱视角中,除了可以用键盘控制机甲行进转弯之外,还可以用鼠 标调整机身的俯仰角度和左右转角进行瞄准。如果不习惯座舱视角的视野,游戏中 还可以切换到尾随视角,从而获得更广阔的视野和更有利的姿态控制,而抬头显示 器(HUD)的显示资料依然会显示在屏幕上,这非常类似游戏机上模拟游戏的显示模 式。另外,玩家所驾驶的机甲还可以随战斗的延续而装配各种不同性能的武器弹药 。
  由于目前我们所能看到的还只是游戏的体验版,所以在有关任务结构、音 乐音效等方面还无法给出确切的评断。在完整版的游戏中,可能提供的功能包括联 机对战、机甲选择。
  HIGH LIGHT
  与当今处于巅峰地位的机甲模拟游戏相比,《战国·噬魂之旅》还只是迈出了一小 步,然而却是里程碑式的一步。更值得庆幸的是,拥有了这个坚实的程序引擎,我 们完全可以期待游戏制作公司在此基础上逐步完善操控技术和图像美工,从而开发 出题材更为丰富和深刻的作品。
  
游戏类型:模拟〖SI〗
制作公司:逆火
上市日期:1999年第四季度
期待程度:★★★☆

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