剑侠情缘Ⅱ

编辑整理/游骑兵
摘自《家用电脑与游戏机》月刊


  武侠角色扮演游戏是中文游戏世界里长盛不衰的主题。然而要想把这样一 个大众题材的游戏做出特色和新意来,那绝对不是一件容易的事情。在开发完成了 风云一时的《剑侠情缘》之后,金山公司西山居创作室仍在努力拓展着这个题材更 高的表现境地,现在就让我们先期展望《剑侠情缘Ⅱ》的风采吧!
  《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后。 故事承接一代,南宋大将军之子张如梦与金国国师之女南宫彩虹由仇敌成为爱侣( 见《剑侠情缘》剑门关一段),二人远走漠外,不问世事,一晃二十年。其子南宫 飞云已经长大成人,年满16岁,文才武功都有了几分火候。为了儿子的前途,夫妇 二人决定让儿子离开大漠去寻找姑母,希望在姑母的教导下逐渐融入社会。
  天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界 ,具有汉金血统的南宫飞云却又因为父母的原因为宋金两国所不容。在大漠里生活 了16年的南宫飞云对一切都充满了好奇,因为好奇,意外救了一位美丽的少女。第 一次见到的美丽少女自然就是他的梦中情人!然而,这位直到好久以后才知道叫若 雪的女孩,身份却扑簌迷离,且行踪诡秘。
  其时宋金南北对峙,局势如同水火。但没有任何世界观的南宫飞云完全无 视这一切,他的心中只有一个人,走遍天涯海角也要找到她。在寻找心上人的途中 ,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思 念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑簌迷离的线索,恩怨缠绵的江湖, 伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物, 悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代 的悲剧。
  如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那 么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个 特殊的时代里江湖人士的奋斗和理想。
  一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。
  《剑侠情缘Ⅱ》的图形方面采用640×480×16位真彩色模式,45度角俯视 地图。游戏主角可八方向行走,画面以像素为单位卷动,屏幕卷轴因而显得异常平 滑。游戏场景采用超大地图,单幅地图最大可达267屏。当然大家不必过于担心在这 么大的场景中走路太累,游戏中还提供了行进速度调整功能。游戏中的人物、场景 、物品等都是预先使用3D制作渲染,人物动作非常细致。
  与前作最显著的不同之处,大概就是战斗模式的改变了。《剑侠情缘Ⅱ》 一改大多数中文武侠RPG的回合制战斗模式,从善如流地采用了即时战斗模式,游戏 中的紧张气氛顿时高涨起来。玩家不必再为“踩地雷”式的遭遇战所带来的频繁的 场景切换而苦恼,游戏中的敌人都在场景中游走,你可以选择是否与其接战。当然 ,即时战斗将会更多地考验玩家的反应能力,还记得著名的《暗黑破坏神》(Diabl o)所带来的令人窒息的战斗气氛吗?在《剑侠情缘Ⅱ》里,大家准备接招吧!
  游戏中的战斗系统允许角色向任意方向施展武功招式攻击,据称可以实现 敌我百人大混战。超强的人工智能不仅具有优秀的路径搜索方法,而且将为NPC引入 可视范围、视角等多种属性。武功招式的效果带半透明效果,即时光影效果采用16 位高彩色,而武功装备与升级系统也将与任何一款已经面市的武侠游戏有所不同。
  具有浓厚民族文化色彩的剧情和音乐一直是西山居作品的传统,《剑侠情 缘Ⅱ》中将继续将其发扬光大。音乐方面将进一步体现民族特色,采用二胡、笛子 、三弦、古筝、琵琶、唢呐等民族乐器的音色,并挖掘中国戏曲的素材,融合现代N ew Age的音乐风格来制作游戏的音乐。音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中 的人物位置自动进行声场定位。届时还将聘请专业歌手主唱游戏主题歌。
  我们拿到的《剑侠情缘Ⅱ》Demo1.0为技术演示版,主要用于验证游戏引擎 的实用性和可靠性,因此许多游戏中必需的功能,如武功系统、升级系统、武器与 物品的装备与使用、系统功能等都未加入,简短的故事也与正式版本中的剧情完全 无关。等到Demo3.0游戏试玩版发布时,玩家将可亲自了解到产品真实质素。
  HIGH LIGHT
   即时战斗系统的引入将《剑侠情缘Ⅱ》的技术水平一下子提高了许多,而游戏的场 景之大在游戏开头的庄园场景中也得到了充分的体现。但在当前的演示版中,我们 发现场景中角色被树木或墙壁遮掩后未能实现透明效果或轮廓指示,希望游戏制作 者能注意这个问题。
  
游戏类型:角色扮演〖RP〗
制作公司:金山西山居
期待程度:★★★★

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍