无尽冬夜
Neverwinter Nights

咪 咪

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  制 作 商: Interplay
  游戏类型: RPG角色扮演类
  发售日期: 2000冬季
  
  1999年,当Interplay和BioWare公司在Milwaukee, Wisconsin摆摊兜售的时候,谁也不认为他们会有什么作为。所以想想当他们推 出Neverwinter Nights时,是多么让人惊讶。
  Neverwinter Nights不仅是一个单玩家游戏而且还是一个多玩家游戏。
  让我们从Neverwinteret开始吧,这个游戏是基于BioWare的Omen 引擎,可能叫MDK2知道的人更多一点,这个引擎给 Forgotten Realms 增加了3D效果,并且在灯光和音效方面也有上佳表现,具第三人视角,界面也有 很高的抗扰性,所以就这一点,BioWare估计游戏将包括28个单人游戏模块,每 一个大约需4小时。
  这个单人游戏模块跟这个游戏最COOL的特点比起来差了去了。游戏带 有一个编辑器叫Solstice,开始是作为内部使用的,每人可以编辑自己的模块, 每做完一个,玩家可以在自己的机器上玩也可以在别人的机器上玩,并且都连续 的,或者加入情节,最多可以64个人一起玩,而且还支持即时聊天,太棒了。
  在游戏任何一关中,虚拟DM可以支配非玩家控制的角色或怪物,并能用 它们来帮助玩家,提供线索或者打一个灵活仗,还可以通过游戏编辑器来帮忙,这 样众多玩家可以打群架,DM的修改功能让玩家们更有优势。这类游戏的人性因素 ,使得用纸和笔的D&D玩家进入到了数字时代。
  为了避免一些人为错误,游戏具有密码保护功能,甚至可设置为只在特 定的时间运行,所有你可以很方便地照看你的游戏运行情况。
  Neverwinter 还提供一种小组竞争的玩法,因为这太难了,其它 DM一般都不提供,游戏的一些功能和特性使游戏玩起来真是残酷极了,比如,间 谍功能可以让玩家的人物变成对方的人。
  如果玩家已经过关,或者厌倦了,可以移到另一个服务器上,换到另一 个场景中,人物Vault特征使联机对抗有保证,对一些可疑的人物可以先保存起来 ,或只在局部玩。
  如果成功,这种大胆的设计将会成为玩家们的新宠,很明显, BioWare公司对 Neverwinter的这种新概念是经过深思熟虑的,、可以说Baldur's Gate是单人游戏玩家们的梦想,而Neverwinter是多玩家游戏的梦想。
  据Oster讲,AOL迷们对这种游戏充满热情,尤其是多玩家游戏,人人都 嚷嚷着好,何乐而不为呢。还是让我们拭目以待2000的冬天吧—Neverwinter的发 行期。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍