在《神圣国度》问世之前,我们玩过的回合制幻想策略游戏只有《英雄无敌Ⅲ》一
支独秀,而现在,终于有新作品可以一试了。
《神圣国度》的情节与其它的策略游戏大同小异。玩家需完成一定的任务
,并且要尽可能地达到完满。不同的是,一般的回合制游戏中,玩家必须有一定的
队伍基础,才能“雇佣”到高级成员,而《神圣国度》中则允许玩家的队伍自由“
成长”。起初,加入玩家队伍的成员都只是有待训练的毛头小子,但当他们在并肩
作战的过程中积累了一定的经验后,就可以升级为强大的单元(倘若已建立了进化
所需的建筑物)——由学徒变为巫师,骑士变为皇家卫士。
幻想的情节在游戏中占了很大的比重,幽灵、盗尸者、巨龙都是游戏中的
作战主力。开始时玩家拥有一座城堡和少量的资源,主要的任务就是管理自己的领
土。当玩家的管理逐步走上正轨后,会发现一些水晶和黄金。黑色、蓝色、红色和
白色的水晶是用来提供魔法能力的。在体验试玩版时,笔者发现玩家队伍中的所有
魔法师都掌握基本的闪电术,而其它魔法则需要购买或发现后才能使用,真正有威
力的魔法来自于玩家的城堡。玩家只要建立图书馆,就能研制出许许多多的魔法,
它们诞生于魔法的发源地——天堂。一旦某种魔法研制成功,就可以从天堂施放给
领域内的任何人。玩家收集的水晶越多,拥有的法力也就越强。每一回合只能施放
一种魔法,但可以施放的魔法量只受法力点数的限制。
领导者的优劣直接影响队伍的规模(玩家可以在任何一个占领的城市中招
募领导者及士兵),首领类别的选择决定着他能统治的人数。举例来说,大天使只
能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。玩家可以针对英雄具有的特殊能力,
安排他们持有特定的技术,如使用不可思议的史前古兵器或是魔法书等。
游戏的另一个特点是,英雄们不必靠积累经验升级,如果玩家能发现一个
训练场(在某些关卡中的某些位置),就可以用钱来“购买”升级所需的经验值。
在一道关卡通过以后,玩家可以选择一些不同的物品带入下一关,比如第一个任务
结束后,可以选择一位英雄和三件史前古器物带入任务二,这对完成下一关的任务很
有帮助。同时,还有一个令笔者非常欣赏的特性——创造英雄!如果玩家不喜欢绞
尽脑汁地给他们取名字,游戏还可以为他们命名。
说实话,关于此游戏的特点一时半刻也说不完,如色彩鲜艳的画面、出色
的剪辑以及丰富的背景。《神圣国度》无疑是一个激情四溢的作品,而游戏中几乎
每件事物都体现了这种激情。
HIGH LIGHT
《神圣国度》并不是个来头很大的作品,但当笔者试玩之后却对其刮目相
看。相信,这个有着4种特性各异的种族、由4场战役编织成的引人入胜的故事以及
众多游戏场景的新一代回合制幻想策略游戏,将令喜爱《英雄无敌Ⅲ》的玩家们跃
跃欲试。
游戏名称:Disciples: Sacred Land
游戏类型:策略〖ST〗
制作公司:Strategy First
上市时间:1999年10月
期待程度:★★★★
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