近距离作战Ⅳ热血奋战
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文/流星雨工作室 摘自《家用电脑与游戏机》月刊
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近年来发行的二战题材的游戏不少,可让人印象深刻的不多,除了《盟军
敢死队》和《装甲元帅》系列之外就属《近距离作战》系列比较有名了。如今,《
近距离作战Ⅳ热血奋战》的制作工作已近尾声并将于年内面市。
1944年12月盟军宣称已打败德军,并迫使德军全线撤退,目前决定先稳定
局势过冬之后再整装出发。但由于战线过长,补给成了一大问题。就在盟军停留的
途中,德军闪电般地重建军队,并于1944年12月16日对防御能力最薄弱的Ardennes
森林发动了一场大反攻,使盟军损失惨重。由于盟军的顽强抵抗,德军未能乘胜追
击,同时恶劣的天气切断了盟军地面与空中的联系,德军在盟军路线上的最后一击
,对盟军构成了极大的威胁。Bastogue的围攻已迫在眉睫,就如同几个月前,盟军
在Wache am
Rhein(军事行动的代号)中得而复失的土地一样。《近距离作战Ⅳ热血奋战》中描
述的就是德军发动进攻后两个星期的战事。在改良了界面和策略性两方面的内容之
后,它将带给玩家更真实的战争体验。
其实,《近距离作战》系列更接近战术游戏,4代中的战术指令共有7种。
玩家因此也可以指挥小分队作战,专为小队设置的士气、经验、勇气等属性将决定
玩家下达的指令能否被执行。一些小队可能会迷失方向、犯错误、甚至因胆小而屈
服。
表面上,《近距离作战Ⅳ》与前代没什么区别,实际上,游戏的每个地方
都有改进。画面更清晰,情节更流畅,许多特殊的画面效果,如爆炸、烟雾等等更
为出色。图像方面,将提供更多的解析度供玩家选择。音效也比前代进步,有武器
开火的声音、炮弹击中装甲声以及火焰喷射枪的声音等等。但大部分的游戏界面依
然保持原样,主界面中将显示各小队的详细情况及单独个体的情况。游戏新增了炮
兵及空降兵,玩家可以召集炮兵来炮火掩护或是得到空降兵的支援,当然这些都取
决于游戏关卡的设置及战争条件。
除了提供一系列单独的战役外,《近距离作战Ⅳ》还包括军事行动和战斗
类型项。其中,军事行动是一种迷你战役,通常受到时间和空间的限制。《近距离
作战Ⅳ》的最大特点在于战略战术的运用。以德军于1944年12月16日对Ardennes的
攻击为例。起初,盟军作战是很迟钝的,而德军却正处于活跃期,并且有大量重型
坦克和装甲车的支援。因此要特别当心资源的利用,重新布局队伍,必要时再使用
炮兵或空降兵,以使他们发挥出最大的潜能,同时也要作好撤退的准备(在德军后
援到达之前)。所有这些都必须预先设计好,复杂的动作、战备物资应设置在易找
寻的界面