极品飞车:致命追击
Need For Speed: High Stakes
KingH
制 作:EA
游戏类型:动作/模拟类
这款游戏距离上一款「极品飞车:热力追踪」几乎只有短短半年左右的时间 ,而国外的官方网站,也不太承认这是一款续集作品,姑且不论这款游戏是否传承了 “正统”血统,但其确实仍旧继承「极品飞车」系列的优秀血脉,同时也新增了一些 新的3D技术和模式!
3D引擎又进步了,表现更真实
「极速快感:致命追击」除了延续上一款游戏中,车辆的金属光泽和光源的 优秀表现,更加强了气候的效果,如雨滴滑落在车窗上时,会产生扩散,让视觉感受 更真实。一般来讲,真实车子的外观,如果受到撞击等状况时,车壳、车灯等会被“ 摧毁“的部分,都可在游戏中看得一清二楚。举例来说,如果车体左前方的华灯被撞 坏后,车灯会立刻熄灭,光源的照射也会少了一边,如果再不小心,连右边的车灯也 撞坏的话,那视线会变得相当差,若觉得这样还不够玩家还可以试试刹车灯,亦可将 之破坏,虽然刹车灯不具投射的照明性,但是却可以发现,游戏设计者连这种小细节 都有注意到,实在让人赞赏。
游戏虽然加入了车体拟真性,但是车体的损坏贴图仍旧属于“损坏皮肤”的 方式(简单来说,就是当车子碰撞时,采用一些不同损坏程度的贴图更换於车体上, 这类的贴图方式,常见于第一人称的游戏中)。所以,玩家会发现怎么碰撞,还只是 在一定的程度以内,就是无法把车体摧毁到只剩一堆破铜烂铁,而且仔细看会发现, 驾驶室上方的部份是不曾损坏的!
真实面同样反映再操作中
在操控方面,这款游戏依旧支持反馈方向盘,在游戏中有不错的表现;至于 没有力回馈的摇杆的玩家也不用感到失望,因为游戏本身加入了拟真性的操控,换句 话说,这款游戏会因为开启“损坏”这一个选项,随碰撞次数增加将会越难操控(例 如受损的程度越高,将会影响转弯的困难度),所以相对来说,这一款的游戏难度也 随之增加。毕竟,这是一种“恶性的循环”。因为要跑得快,操作上难免碰撞,而碰 撞受损后玩家更不容易操控车体,如此一来,更会使碰撞增加。最后很容易觉得游戏 难度颇高,而产生倦怠感,错失这样一个好游戏!所以在这里建议一下玩家,可以衡 量自己的实力来决定是否开启.“损坏”这个选项,因为这样的一个设计、是让玩家 可以感受到真实的车辆结构,绝非刻意刁难玩家!所以对于喜欢挑剔「极品飞车」系 列不够真实的玩家,这下也能满足一下他门需要的“拟真”操控了!
游戏耐玩度颇高
在这款游戏中,玩家除了可以继续扮演警察或是道路飙车手,现在又多了一 种「巡回赛」模式,玩家只要嬴得冠军,就可以夺得别人的车子、就算是位居其它名 次、仍可得到奖金,奖金是用来修车、买车或调整车辆的基金,这样的设计让游戏更 具耐玩度。另外,颇受好评的下载新车功能依旧存在,有兴趣的玩家可以定期去逛逛 官方网站,充实一下玩家的“车库”,满足搜集和驰骋名车的愿望。
高音乐方面表现尚可
音乐方面感觉一般!至于音效的表现,跟上一代比较几乎是打平,该有的音 效依旧存在,倒是部分语音多了一些特殊口音,配合场景的不同,让人感觉颇具世界 观的气氛! 多了模拟赛车类游戏的车辆设定
就如笔者前面所说的,拟真度已经是本游戏新增的一个部分,在这里单就只 在模拟类赛车游戏中才会出现的那些悬吊、引擎系统的车辆设定部份做评论;其实这 款游戏定位仍偏重娱乐性,所以在这一方面的表现并不抢眼,因此对于那些喜欢自行 调整车辆特性的玩家们,就会感到游戏所提供的功能似乎单薄了些!
仍是赛车游戏中的佼佼者
「极品飞车」系列都有一个现象,不知道玩家们有没注意到,就是保留上一 款游戏的一些特点,然后再加强或改进本来被人指责的部分,这样的一个设计确实很 聪明,毕竟游戏也是不断的修正改进才会有更好的表现。不容否认的,这款游戏仍然 是赛车游戏中的佼佼者,不论是画面或游戏性都处于领先的地位。也因此,笔者开始 好奇,下一代的游戏会加入什么有趣的点子呢?在这答案未揭晓之前,还是先磨练好 车技,因为从这款游戏开始,车子是越来越难跑罗!
系统要求:Windows 95/98,166 MHz Pentium,32 MB 内存,4X CD-ROM