狩魔猎人Ⅲ
Gabriel Knight III
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咪 咪
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制 作 商:Sierra
游戏类型:RPG
发售日期:即将上市
Gabriel Knight
是一个多面手,他既是书店老板又是一个畅销书作家,同时还是一个堡主,以前还
做过狼人。他是Ritter家庭中的最后一个成员,一名影子猎人,能侦测到各种灵怪
。他长得很英俊,更要命的是他很懂得利用这一点,他正是那种妈妈们告诫女儿不
要接近的那一种。对了,他还是一名解谜高手。
直到最近,我们在冒险游戏里所见的3D人物无非是“劳拉”一类,许多非
冒险游戏里人物及背景都是2D的。
勿论好坏,Sierra公司曾推出过电视图像式的游戏,现在又将推出一种新
全的基于解迷冒险的3D游戏,Gabriel'的设计师三年前就已经开始工作了。
同时,Westwood公司的 Blade Runner和LucasArts公司Grim
Fandango也都证明了在冒险游戏里运用3D人物的优越性,但是这两个游戏都没有提
供象Knight III里的动感环境和全方位摄像,其实它们也不需要。
这里就有一个新问题了,为什么要给冒险游戏用上3D引擎呢?据
Sierra公司讲,这将给玩家们带来新的体验。经过对BETA版测试,我们很同意这种
看法。感受如下:你处于一个3D的冒险游戏中,站在一家酒店的大堂内,远处的墙
隐约可见,前台就在墙边,附近有一群人,你移动控制的人物穿过屏幕和前台,然
后开始说话。
现在让我们在 Gabriel
III'里再重演一下这个场面:仍是在那个有一点昏暗的饭店大堂,但是由于镜头可
以自由转动,所以随着你的目光,你可以对周围的环境尽收眼底:角落站着一个男
人,脸埋在报纸里;在大堂对面的前台的职员正一脸不耐烦。移动镜头,你能看见
《饭店指南》。想谈话,只要轻轻一点职员,Gabriel就会从镜头后出现。当他们
正议论着饭店另一个住客时,你会看见屏幕上有一只手控制着镜头,给我们提供最
好的视觉效果,就象电影那样。
开发类似电影这种冒险游戏算是走对了,而且 Gabriel III
也有一个离奇的故事,这更加重了它的电影特征。
虽然Gabriel的老家在德国,但这个以Schattenjager
著称的家族对所有有关灵怪的迷题都有求必应,只要想想他们家族曾是狼人和巫毒
就不奇怪了。除了写一些庸俗的畅销小说,这位 Ritter
家最后一位成员还忙于调查各种奇闻怪事。
这一次,
Gabriel将前往法国调查一起没落贵族之子被绑架案。种种蛛丝马迹把他引到
Rennes-le-Chateau镇,这个镇有一个古老的大秘密(吸血鬼可能与绑架有关)。
随着游戏的开展,你会发现绑架案不过是一个大阴谋的一小部分,并且直接与镇子
里的大秘密有关.
同样,设计人 Jane Jensen
在他的这部新作中又加入某些历史史实。Rennes-le-Chateau
是一座真实的城镇,它的迷几个世纪以来曾吸引了众多的学者、掏金者以及牧师。
关于这个城镇的传闻很多。
为了给玩家一种真实的感觉,把自己当成历史中的猎手,Jensen
加入了许多真实的线索,包括有关历史文件、传说以及真实的地理情况。有一个问
题那就是,尽管
Rennes-le-Chateau镇的秘密众所周知是没有迷底的,但所有有关这个秘密的迷题
的答案都是比较模糊的,所有
Jensen和她的同事不得不在引发玩家兴趣方面多下功夫。
Gabriel Knight II中,玩家可以同时控制 Gabe和他的情人兼助手
Grace Nakimura.
除了他的SIDney可以提供帮助外,他还有一个手提电脑,在游戏过程中可以用。
有的玩家对用假人代替真人这种改变有些不太适应,有的则对这种改变表示欢迎。
制作冒险游戏投入很大,观众欣赏的是情节、人物、迷题等。想必反对呼声最高的
3D玩家也会排队等候这个新游戏出台。通过这个游戏Sierra公司的冒险游戏的前途
就可预见了。
Gabriel Knight II能不能成功,让我们等着瞧。