狩魔猎人Ⅲ
Gabriel Knight III

咪 咪


  制 作 商:Sierra
  游戏类型:RPG
  发售日期:即将上市
  
  Gabriel Knight 是一个多面手,他既是书店老板又是一个畅销书作家,同时还是一个堡主,以前还 做过狼人。他是Ritter家庭中的最后一个成员,一名影子猎人,能侦测到各种灵怪 。他长得很英俊,更要命的是他很懂得利用这一点,他正是那种妈妈们告诫女儿不 要接近的那一种。对了,他还是一名解谜高手。
  直到最近,我们在冒险游戏里所见的3D人物无非是“劳拉”一类,许多非 冒险游戏里人物及背景都是2D的。
  勿论好坏,Sierra公司曾推出过电视图像式的游戏,现在又将推出一种新 全的基于解迷冒险的3D游戏,Gabriel'的设计师三年前就已经开始工作了。
   同时,Westwood公司的 Blade Runner和LucasArts公司Grim Fandango也都证明了在冒险游戏里运用3D人物的优越性,但是这两个游戏都没有提 供象Knight III里的动感环境和全方位摄像,其实它们也不需要。
   这里就有一个新问题了,为什么要给冒险游戏用上3D引擎呢?据 Sierra公司讲,这将给玩家们带来新的体验。经过对BETA版测试,我们很同意这种 看法。感受如下:你处于一个3D的冒险游戏中,站在一家酒店的大堂内,远处的墙 隐约可见,前台就在墙边,附近有一群人,你移动控制的人物穿过屏幕和前台,然 后开始说话。
   现在让我们在 Gabriel III'里再重演一下这个场面:仍是在那个有一点昏暗的饭店大堂,但是由于镜头可 以自由转动,所以随着你的目光,你可以对周围的环境尽收眼底:角落站着一个男 人,脸埋在报纸里;在大堂对面的前台的职员正一脸不耐烦。移动镜头,你能看见 《饭店指南》。想谈话,只要轻轻一点职员,Gabriel就会从镜头后出现。当他们 正议论着饭店另一个住客时,你会看见屏幕上有一只手控制着镜头,给我们提供最 好的视觉效果,就象电影那样。
  开发类似电影这种冒险游戏算是走对了,而且 Gabriel III 也有一个离奇的故事,这更加重了它的电影特征。
   虽然Gabriel的老家在德国,但这个以Schattenjager 著称的家族对所有有关灵怪的迷题都有求必应,只要想想他们家族曾是狼人和巫毒 就不奇怪了。除了写一些庸俗的畅销小说,这位 Ritter 家最后一位成员还忙于调查各种奇闻怪事。
   这一次, Gabriel将前往法国调查一起没落贵族之子被绑架案。种种蛛丝马迹把他引到 Rennes-le-Chateau镇,这个镇有一个古老的大秘密(吸血鬼可能与绑架有关)。 随着游戏的开展,你会发现绑架案不过是一个大阴谋的一小部分,并且直接与镇子 里的大秘密有关.
   同样,设计人 Jane Jensen 在他的这部新作中又加入某些历史史实。Rennes-le-Chateau 是一座真实的城镇,它的迷几个世纪以来曾吸引了众多的学者、掏金者以及牧师。 关于这个城镇的传闻很多。
  为了给玩家一种真实的感觉,把自己当成历史中的猎手,Jensen 加入了许多真实的线索,包括有关历史文件、传说以及真实的地理情况。有一个问 题那就是,尽管 Rennes-le-Chateau镇的秘密众所周知是没有迷底的,但所有有关这个秘密的迷题 的答案都是比较模糊的,所有 Jensen和她的同事不得不在引发玩家兴趣方面多下功夫。
   Gabriel Knight II中,玩家可以同时控制 Gabe和他的情人兼助手 Grace Nakimura. 除了他的SIDney可以提供帮助外,他还有一个手提电脑,在游戏过程中可以用。
   有的玩家对用假人代替真人这种改变有些不太适应,有的则对这种改变表示欢迎。 制作冒险游戏投入很大,观众欣赏的是情节、人物、迷题等。想必反对呼声最高的 3D玩家也会排队等候这个新游戏出台。通过这个游戏Sierra公司的冒险游戏的前途 就可预见了。
   Gabriel Knight II能不能成功,让我们等着瞧。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍