法老王
PHARAOH

KingH


  制 作:Impressions
  游戏类型:策略
  预定上市:1999年第四季度
  
  埃及,这个历史悠久的古文明,位在黄沙滚滚的撒哈拉沙漠旁,是个充分 满诡异与诅咒的神秘国度。不管是金字塔,或是狮身人面像,所代表的不光只是特 出的外表,其背后更代表着连目前科技发达的我们都无法理解的科学与技术。如今 ,Impressions这间以《凯萨大帝》(CAESAR)系列闻名的设计公司,将试着捕捉 当初埃及人生活的种种,模拟出当初埃及帝王的奥妙机智。Impressions所带给我 们的是《法老王》(PHARAOH)。
  《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史 上,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经[古王国](Old Kingdom)、[中王国](Middle Kingdom)以及[新王国](New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表着埃及从小帝国拓展成世界文明古 国的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经 历了解远在地球另一方的埃及文明的兴起史。以下的文章,玩家不只可以当作游戏 内容的介绍,更可以当作是一篇古埃及简史的介绍。
  尼罗河--埃及的生命之源
  希腊历史学家希罗多德说过:[埃及是尼罗河的赠礼],所以埃及必须以尼 罗河来作为与罗马或赛尔蒂克的区别。相对于欧洲的富饶,位于非洲的埃及有的只 是沙漠以及年年泛滥的尼罗河,而这也是《法老王》的特色之一。《法老王》的企 画总监查理斯·比翠斯(Chris Beatrice)表示:[在一般的策略游戏中,农田只要开垦完成后,一年四季都可收 成;但《法老王》设定在埃及,尼罗河可是年年泛滥,泛滥时所有农田都将遭冲毁 。不过也因为尼罗河的泛滥,才使得沿岸的土壤能常常更新,不致因土地过度开发 而变得贫脊。]
  在游戏中,玩家只能在尼罗河河岸旁称作泛滥平原(Flood Plain)的地区耕作,而且一年里面,埃及人只有一季可以从事耕作,以储备未来 一年的粮食。为了反应出查理斯所言的[土壤能常常更新],《法老王》的土地将具 有[肥沃度]的属性,每一次的开垦种植都会导致土地肥沃度的下降,而每一次的洪 水泛滥,都会因为带来新土而使得肥沃度上升;而且也因为位处干燥的沙漠地带, 所以就算建立沟渠引水,也没有办法像《凯萨大帝》那样引水到很远的地区。
  [埃及人的韧性其实是很强的!]埃及人等到尼罗河泛滥结束后,必须立刻 重建道路,并开始小心洪水之后瘟疫的大流行。
  
  金字塔--世界十大奇观之一
  不过,就算尼罗河是埃及的生命之源,就世人的眼光来说,埃及的最大特 色还是巨大的金字塔与狮身人面像。就历史学家表示,一座普通大小的金字塔,与 建时间大约需要二十五年。查理斯对这部份也作了说明[我们不能像其它游戏一样 ,在某个地方点了(金字塔),碰的一声,金字塔就蹦出来吧!金字塔的建立可是 相当复杂的,需要有人到采石场开采巨石,然后再运到建造地点。]也由于游戏各 关的胜利都是建设这类大型的建筑物,所以玩家必须将整个游戏重心放在这上面。 事实上,金字塔的建立全都属于[古王国]时期,所以也只有在那时期的关卡才会以 金字塔当作胜利目标。
  游戏当然不会只有金字塔这种大型建筑物,祭祀神祗的巨型神殿也是其中 一项。而建筑巨型神殿更是困难,神殿用的砖块与建造金字塔或狮身人面像用的材 料不同,必须以农作物的茎作为原料,再与陶土混合而成;而这也和农田是否大丰 收、是否拥有割草者(Reed Cutter),以及是否拥有混合技术的制砖师父(Brick Maker)有关。
  玩家能不能想像,尼罗河泛滥期间农民都在干嘛吗?查理斯可是有解答的 [尼罗河犯洪的时候,农民都会自动加入建造金字塔的行列。]不可思议吧?所以明 显的,洪水泛滥的时候,也是人工最不缺乏的时候。
  另外,埃及有名的还有木乃伊,制作小组当然也不会错过这部份,所以建 筑中有停尸间,而在这里工作的人则称为木乃伊制造师(Emba lmer)。至于制造木乃伊的尼龙布料,则需要经过草纸师父(Papyrus Maker)的加工之后才会产生;草纸师父的专业知识并非每个人都会,得经过学者 (Scho lar)的特殊教育后,才可培养出草纸师父。
  
  职业与宗教
  由上可知,一个关卡的胜利在于大型建筑的建造,而建造的基础则在职业 。由于游戏设计的地点为埃及,所以除了传统的农失、士兵外,也多了许多因应埃 及风土民情的职业,例如跳舞女郎、变戏法者、猎人、书记官、双轮马车战士、石 匠、布匠以及载水者等,都是因应尼罗河流域与沙漠地区所产生的特殊职业;其中 有许多职业也具有工会的组织,例如织布工会、制砖工会、石匠工会以及猎人工会 等,在没有工会的状况下,职业将无法产生,或无法发挥出最大功效。
  查理斯说[相对于其它策略游戏,猎人在埃及可是项非常重要、也受人尊 敬的职业。猎人可以猎取蹬羚、驼鸟、河马甚至鲸鱼等沙漠或河洲类动物,以改善 一年只有一季耕作期的食物困境。]
  至于载水者,虽说卑微,但更可说是维持城市生命力的主动派。没有了载 水者,城市的发展将无法远离尼罗河,不但无法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中 建造金字塔时所需的饮用水了。
  不同于基督教的单神论,埃及的宗教论属于多神教派。《法老王》中共有 十五位神祗,例如有最著名、掌管尼罗河泛滥洪水的尼罗河之神欧西里斯,太阳神 、派踏神、西斯神、伊西斯神、爱神赫鲁斯、双面神兽斯与哈司尔等。祭祀某位神 明就会受到该神的庇佑,例如祭祀欧西里斯就可确保尼罗河泛滥不会影响到该城的 发展;如果建造战争之神的神殿,则可获得士兵。神殿祭司的功能也十分多样,有 的不只可提供医疗服务,甚至还可以降低犯罪率,所以祭祀对于整个王国经济与国 防,具有一定的影响力。
  大多数的城市虽不限只能祭祀奉单一神明,但事实上大多还是以一个神明 为主,不过有些城市还是会限制单一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,会 带来灾祸(埃及的[十大灾祸])。
  
  文明的敌人
  任何文明长久以来都会有受外族侵扰的问题。埃及在成长的这段时期共有 九个敌人,每个时段都有特定的敌人,一个敌人消失,新的敌人则会产生。那迷迪 雅人,埃及人俗称的[海上人民],对埃及人来说永远是个威胁;而米塔那人(Mitt ani)则是在埃及势力进入地中海东部后所产生的新敌人。面对这些敌人,只有具 有强大的军事武力,才是确保文明发展的保障。
  一般来说,古代的军队分成陆上跟水上两种,不过埃及由于身处尼罗河泛 滥时期,敌人特别可藉由水运轻易深入埃及帝国内部,所以埃及人特别注重水上的 武力。除了传统的运输船,或是最简单的舢板外,具有撞击板的军舰更可以弓箭攻 击之外,用撞击板来撞沉对方的船舰;而水道上的闸门,以及在水道旁配上投石器 的高塔与高墙,也都是针对敌人水上攻击所做的设计。
  前面所述都是《法老王》与一般策略游戏不同的地方。现在所要提的则是 游戏的引擎部份。《法老王》直接采用《凯萨大帝Ⅱ》的游戏引擎制成,游戏画面 可支援十六位元的色阶,并拥有四十种地形,而且游戏具有剧情,是套以故事为导 向的游戏。每个关卡的长度通常是统治者的一生,也就是说,以玩家所扮演角色的 生命长短来作为一关的时间限制;一关的结束代表一位领主生命的结束,不过另一 关的开始则代表这位领主子嗣统治的开始,所以玩家必须不断地完成每一关的过关 条件,才有机会登上《法老王》的宝座。不过以长达两千两百年的游戏设定,与一 位君主活五十年来计算(古代人死的比较早),那将会有四十四个关卡呢?当然, 游戏支援多人连线模式,当然也在游戏里面附赠了地图与关卡编辑器;多人连线的 关卡数虽略逊于单人模式,但也拥有总共三大关,三十多个小型关卡。
  向往埃及神秘的风采吗?想要了解埃及人对尼罗河的爱恨情仇吗?试试《 法老王》,你将会了解并赞叹埃及文明的伟大。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍